Skip to content

Галагские острова

Неполная информация

Так как это непосредственно описание места, в котором будет проводиться игра, тут указано далеко не всё, лишь общеизвестные сведения. Остальное узнавайте ингейм.

Локальные понятия

  • Смирение — вредоносная кондиция, что появилась на Галагских островах. Под ней арим начинает "смиряться" с упадком Планов, начинает быть апатичным, не выходит на работу, появляется реже на глаза другим. В результате он либо пропадает, либо становится утопленником.
    • Случается также и то, что аримы могут резко "пробуждаться" от смирения и снова начинать активно участвовать в жизни поселения.
  • Башни — особые конструкции, имитирующие Башню Сигила. Находятся в центрах активных поселений Галагов. Каждая Башня отражает мощь и особенности отдельного поселения. Контакт с ними позволяет ариму становиться сильнее, переживать и адаптировать новый опыт, осознавать себя яснее и чётче. Начали появляться недавно.
    • Башня Элруна располагалась в древнем базальтовом зале, где располагался большой стол с пустыми тарелками. Называлась "Пиром". Связь с ней оборвалась.
    • Несмотря на похожие функции с Башней Сигила, Башни поселений не могут призывать новых душ на Планы. В принципе, они являются крайне несовершенными и топорными по сравнению с Башней Сигила.
  • Реликты — реликты повсеместны на территории Галагов, рассредоточившись по ним после падения Эмбервэлли и став местными достопримечательностями. С ними можно бороться, с ними можно сосуществовать, но от них уже не избавиться. Однако, задокументировано, что их присутствие также влияет на их окружение, включая ближайшие поселения.

Острова

Земля Королевы

  • Центральный остров Галагов, на котором располагался Элрун, самый развитый и многочисленный город Галагских островов, официальная колония Сигила.
  • До какого-то момента был изолирован от остальных островов. Разрушен в результате сражения между Гавейном и Администрацией, когда остров открылся остальным Галагам.
  • На текущий момент защищается Ковенантом Стены от любых вторженцев. Что происходит внутри и на руинах Элруна — неизвестно.

Ольмец

  • Неспокойный остров, находящийся на востоке от Земли Королевы. Постоянная горячая точка Галагов, на которой сталкиваются банды Герольи, пневмократы, некоторые галассы и Администрация за ресурсные места. Полнится гикетами.
  • На нём находится активный вулкан, что не даёт никому покоя, а также много шахт и инфраструктуры филиала компании Гео-Тех из Сигила, включая их основную геотермальную базу.
  • Гикеты — волна полоумных рейдеров, морских разбойников и бандитов, практически полностью состоящая из агрессивных утопленников. Их можно довольно точно описать словосочетанием "бездумные бандиты с автоматами". Не организованы между собой, но имеют лидера.

Эррион

  • Цивилизованный и безопасный остров, расположенный на востоке Галагов. Населён множеством арнатов и утопленников, изобилует базальтовыми руинами.
  • Находка для ретивого историка, но стоит опасаться присутствия Администрации и гнева местных жителей. Также, тут находится отдельное селение галассов.
  • Герцогство Черринговое (Черрингтон) — изначально, Черрингтон был колонией добровольцев-сигильчан, что заселились до начала официальной программы Адмиралтейства. На текущий момент это поделённые феодальным образом графства под управлением совета графов и герцога Гахериса де Ландсмонта. Большинство населения составляют утопленники (крестьяне), когда аримы берут себе титулы рыцарей, баронов и прочих важных лиц.
  • Администрация, сугубо формально, также считается графством.

Ледяной Риф

  • Обледенелый недружелюбный остров без каких-либо постоянных селений (пока что). Находится далеко на севере.
  • На нём опаснее, чем на других островах, есть различные аномалии и опасные звери, но зато он изобилует трофеями и артефактами. Благодаря этому, на нём недавно появилась стоянка сталкеров, что находится на относительно безопасной юго-восточной части острова.

Остров Крушения

  • Жаркий остров, рядом с которым можно найти полузатопленные руины родного для пневмократов города Миствейл. Назван островом Крушения из-за корабля Адмиралтейства Сигила "Любовь Инвикты", что потерпел вынужденную стоянку на острове. Находится на юге от земли Королевы.
  • На текущий момент к нему невозможно подобраться из-за защитных конструкций пневмократов, что окружают остров и обстреливают те корабли, что пытаются причалить к нему.

Остров Надежды

  • Остров, окружённый штормами искажения после некого разрушительного инцидента, связанного с деятельностью проекта "Разлом". Ранее, на нём выходцами из Элруна был основан прогрессивный город Эмбервэлли. Находится на северо-западе.
  • На текущий момент его состояние неизвестно, так как к нему не подобраться из-за штормов.
  • Эмбервэлли — утопичный научный город, основанный проектом "Разлом" по заветам Арканума и Порталополитена. Множество научных станций и производственных точек. Активно использовал реликтов для производства энергии. Считается утерянным.

Остров Налётчиков

  • Северный остров, на котором стоит постоянная стоянка-"столица" галассов под названием Мэдшир. Активно обороняется галассами от всех внешних угроз.
  • Чужеземцы на этот остров не пропускаются, когда Администрация ведёт военные действия на его территории.

Белая Земля

  • Мираж, который встречается мореплавателями на северо-востоке Галагов, неподалёку от мест сражений между Эррионом и островом Налётчиков. В этом мираже виднеются очертания опустошенных берегов, на которых остались древние постройки из тёмного камня.
  • Приблизиться к нему никому не удалось. При попытке подплыть ближе округу окутывает белый туман, а корабль выкидывает в совершенно другом месте.

Буба

  • Остров-курорт, на котором запрещены любые столкновения и конфликты, что находится на юго-западе Галагов.
  • Солнце, море пунша из фонтана и комфорт для тех, кто хочет отдохнуть душой. Также, место нейтральных переговоров для представителей различных фракций. Находясь на Бубе, легко можно забыться, смириться и погрязнуть в кайфе.
  • Неподалёку, на границе "безопасной зоны" находится арена флибустьеров из песчаника, расположённая прямо посреди моря. По совместительству, самая большая арена Галагов.

Фракции

Надзиратели Сигила

  • Остатки официальных и полуофициальных структур Сигила, посланных Кругом Приближённых для помощи в колонизации Галагских островов. Среди них:
  • Адмиралтейство — представительство Адмиралтейства Сигила, что руководило колонизацией Галагов и основанием Элруна. На текущий момент не особо многочисленны. Представляют собой один корабль, несколько аримов из разных ковенантов и самого адмирала Бальтазара, что телепортируется туда-сюда. Заняты поиском дееспособных аримов на Галагах.
  • Ковенант Стены — дочерняя организация Инквизиторов Алдерн, сопровождающих лорда-защитника Гавейна. Военные отряды, что располагаются на Земле Королевы и имеют цель установить Смирение на Галагских островах. Узнаются по голубой броне.

Администрация

  • Организованные военные отряды аримов, пытающиеся построить на Галагских островах "полноценное государство", что бы то ни значило. Имеют основную военную базу на территории Эрриона и множество аванпостов.
  • На текущий момент, гарант экономики Галагских островов благодаря немалой ресурсной базе, активной торговле с другими фракциями и войскам. Управляются Изабеллой Вилентино, бывшим губернатором Элруна, изгнанным оттуда, членом семьи чеканщиков Сигила.
  • Замечена за множеством военных преступлений: уничтожение поселений, шантаж, шпионаж и так далее.
  • Узнаются по однообразной светлой униформе военного лада с разноцветными шарфами.

Геролья

  • Конгломерат банд Ольмеца, что промышляют торговлей, рейдерством и, реже, благородным разбойничеством. Считаются продолжателями дела Герольи из Подсигилья под началом Энста Эрлика, близкого товарища и соратника Джека Мэддокса.
  • Стремятся вернуться в Сигил, чтобы перестроить Планы и устроить глобальную революцию.
  • Активно исследуют Изнанку и реликтов Галагов. Не брезгуют вставлять в себя импланты с фрагментами реликтов, вроде пламенного сердца или руки из тёмного металла.
  • Культурные особенности и облик зависят от банды. Чаще всего вооружены до зубов.

Галассы

  • Тренированные племенные аримы, являющиеся местным народом Галагских островов, как и пневмократы. Считают архипелаг священным и видят своим долгом защитить его от "алчных рук чужаков", к которым относятся то снисходительно, то с презрением.
  • Стараются предотвратить любой вред экосистеме Галагов и, особенно, попытки установить связь с Сигилом.
  • Разделяются на множество родов, что происходят из разных регионов Галагов. Больше всего родов находится в Мэдшире.
  • Большинство из них в той или иной мере связаны с Океаном, сфиромантией. Поклоняются мифу о Лимбе и духам предков (утопленников?), что помогают им в различных делах при призыве.
  • Узнаются наличием ярких лент в одежде и контрастно технологичных обвесов.

Пневмократы

  • Не путать с "пневмопретиками". Делящееся на семьи объединение пневмопретиков, по слухам, первые изобретшие арс пневмопретики на Планах.
  • Занимаются добычей криолита и шахтерской разработкой архипелага. Стремятся восстановить Миствейл, их утерянный город у острова Крушения, сделать пневмократов снова великими.
  • На текущий момент среди них осталось лишь четыре семьи: Айсфог, Кортез, Кори и Тал'Тиас. У каждой свои культурные особенности и характерные черты. Больше напоминают компании, чем, собственно, семьи.
  • Тесно общаются внутри своей организации, но нечасто показываются на публике, предпочитая представать через пароботов, либо в их окружении.
  • На духовном уровне связаны с техникой и верят в духов, что обитают в любом их приспособлении: пневмобот, оружие, здание, чайник. Передают чертежи от учителя к ученику.
  • Узнаются, ожидаемо, присутствием паровой брони или вышеупомянутых пневмопретических конструктов.

Семь флибустьеров

  • Элитный клуб дуэлянтов, выстроенный на традициях Красного Песка. Следует принципам, что также присущи Лиге Бойцов: сила, честность, показушность.
  • Стараются драться, биться и соревноваться. Пожалуй, это всё. Кровь и песок.
  • Рассредоточены по Галагским островам и устраивают спортивные состязания разного толка. Немногочисленны и конфликтуют друг с другом, но крайне сильны в бою (их всего семь аримов). У каждого флибустьера есть свой небольшой фан-клуб (преимущественно из утопленников).
  • Часто носят элементы "пиратской" атрибутики. Пиратами при этом не являются.