Регистрация
Реткон
Если вы играли на первом запуске сервера, то должны понимать, что в лоре с того запуска произошли большие изменения. Как правило, эти изменения являются глобальными и слишком сильно события Элруна "ломать" не будут, ваши личные истории стирать не имеет смысла. Однако, если персонаж будет противоречить отретконенному лору, то мы попросим поправить моменты.
Также важно учесть, что мультиверс был отрезан, персонажа придётся адаптировать под реалии Планов, а не писать свой мир с нуля.
По вмешательству ГМов
Играя на Старгейзере, вы должны учитывать, что с прошлым вашего персонажа ГМы могут свободно обращаться и использовать это для ивентов. Вполне может оказаться, что ваш персонаж участвовал в том или ином событии, с ним могли быть знакомы те или иные личности и так далее. Вам никто не запрещает за него совершенно искренне чего-то не помнить или утверждать, что все возможные отсылки к прошлому вашего персонажа - ложь. В общем, всё в рамках ролеплея.
Анкета и пояснения к ней
(#1) Кем является персонаж?
Пункт в буквально одно-два предложения, что описывает концепт, роль, самое основное в персонаже. По сути, кто он и что он делает. Сюда же музыкальная тема и крутые цитатки.
- "Буквально одно предложение" может быть двумя предложениями, коротким абзацем. Жёстких ограничений насчёт размеров первого пункта нет, но существует рекомендация: чем короче, тем лучше.
- Этот пункт может включать в себя его призвание, расу, профессию, яркие черты личности и внешности. Важно выделить то, чем он является в самом основном концепте. Например, "жестокий и продажный врач-анланка, что строит из себя добренькую тётушку". Раскрыть подробно эти детали можно в последующих пунктах.
- Если какая-то фраза, словосочетание описывает персонажа идеально и включает в себя вышеперечисленные элементы, можно вставить её. Чем понятнее, тем лучше.
- Вставляйте музыкальную тему персонажу, если хотите.
(#2) Как окружающие могли бы описать персонажа со стороны?
Представьте, как если бы вы пытались описать вашего персонажа после первого знакомства с ним. Что в первую очередь бросается в его внешности, поведении, привычках? Сюда же детали, вроде походки, особенностей речи и так далее. Какое впечатление он оставляет после себя?
- Описание персонажа можно делать как предвзятым от лица кого-либо, так и сделать сухую выжимку фактов насчёт внешности и образа персонажа. Главное - это продемонстрировать, как он выглядит и ведёт себя при первом взгляде на него.
- В случае отсутствия портрета персонажа, этот пункт обязателен для персонажа. В случае наличия портрета, можно описать лишь определённые детали, которые на изображении не видны.
- Внешность персонажа, портрет и скин не должны кардинально расходиться между собой, но небольшие погрешности разрешены. В случае определения "каноничной" внешности персонажа, в приоритете идёт текстовое описание из этого пункта.
- Сконцентрируйтесь на тех поведенческих чертах, что находятся на поверхности. Походка, стиль речи и её особенности, любимые фразы, явно заметные черты характера. Углубляться в психологию не нужно, для этого есть отдельные пункты.
(#3) Чем собирается заниматься персонаж? Чего хочет добиться для себя или других?
Его планы и цели на ближайшее будущее в игровом мире, с конкретикой и без. Могут быть как пространные мечты, так и конкретные задачи.
- Конечно, игровая ситуация и пожелания игрока могут радикально изменить планы и задумки на персонажа. Этот пункт существует для того, чтобы были какие-никакие наброски на них, от которых можно отталкиваться в том случае, если будет нечего делать.
- Также, этот пункт может включать в себя планы и задумки игрока по возможному развитию персонажа, если это уместно.
- Пренебрегать этим пунктом не стоит. Как правило, на сервере не уживаются те персонажи, которые не имеют никаких задач, ничего не создают и просто "странствуют по миру". Развлекать таких инертных социально персонажей ГМы постоянными квестами и активностями не обязаны и не будут, игра рассчитана на взаимодействие игроков между собой.
- Мелочные привычки и хобби, которые любит ваш персонаж, также могут входить в этот пункт.
(#4) Что является слабой точкой вашего персонажа?
У всех есть что-то, за что можно зацепиться и что обычно скрывается в глубине личности. Ценности, переживания, страхи, воспоминания, идеалы, наивные убеждения. Даже самые бесстрашные герои могут "терять лицо" и искренне переживать по какому-либо поводу. Иногда эти поводы могут быть более чем материальными (например, убийца из прошлого, что хочет отомстить вашему персонажу).
- Здесь необязательно приводить какие-то слишком очевидные особенности персонажа, для этого есть пункт #3. То, что описано тут, может вообще никак не проявляться внешне на первый взгляд. Вся информация тут используется для составления мотиваций, принципов, психики персонажа на "глубоком" уровне. В особенности того, как он принимает решения.
- Как правило, большинство персонажей ощущаются в разы естественнее и интереснее для взаимодействия, если есть что-то, что может их уязвить, заставить испытывать какие-то чувства. Полностью невозмутимые, неподступные персонажи без мотиваций и проблем могут ощущаться плосковато, скучно для взаимодействия.
- Стоит отметить, что не всем комфортно отыгрывать то, как персонаж входит в панику, плачет или проявляет подобного рода эмоции, страх перед чем-то. Это целиком приемлемо и не вызовет проблем.
(#5) Откуда происходит ваш персонаж?
Район Сигила или какой-либо внешний уголок Планов. Это творческий пункт предыстории. Придумать можно что угодно, пока это логично. Включает в себя элементы биографии, описывающие жизнь персонажа до попадания на Галаги. Подробнее о Сигиле и его районах можно узнать тут.
В случае, если ваш персонаж родился и жил на Галагах, этот пункт можно пропустить. Также, если ваш персонаж является диамантом, можете тут расписать похождения из прошлых Циклов.
- Мы не заставляем описывать биографию вплоть до точной хронологии. Кем он был в юности, кто был ему семьёй, как он тренировался много времени в арсе, так далее и тому подобное. Квенты не проверяются на мелочные логические несоответствия, обязательные требования или пустые места.
- В ходе жизни в Сигиле или ином месте персонажа могли настигнуть наиболее разные происшествия и события, что, затем, вынудили его отправиться на Галагские острова. Например, он мог попасть в долги и пытаться сбежать от них, или отправиться с определённой целью туда как член ковенанта, организации.
(#6) Кем он стал на Галагских островах?
Все персонажи попали в игровой мир, на План Галагских островов. Это более конкретный пункт предыстории, что формирует связи персонажа с существующими фракциями, локациями и сущностями. Включает в себя элементы биографии, описывающие жизнь персонажа в этом месте. Придумать можно события, эпизодичных НПС и так далее. Описанное тут может найти воплощение в игре напрямую, однако, строить целые острова и делать могучих союзников для вас никто не будет.
Подробнее о Галагских островах можно узнать тут. Во время регистрации мы можем подсказать ту или иную информацию из игры, если появилась интересная задумка.
(#7) С кем ваш персонаж связан?
Укажите два или более второстепенных персонажа, что могли оказать существенное влияние на вашего. Для Сигила и внешних Планов можно придумать кого угодно. Это могут быть как конкретные существующие личности, так и более абстрактные образы, к которым у персонажа есть особое отношение (мать, отец, друг, соперник).
В случае, если вы хотите придумать своего НПС для Галагских островов или тесно связаться с кем-то существующим, пожалуйста, проконсультируйтесь перед этим с регистратором.
- К данному пункту стоит относиться как к возможности прописать важных для персонажа личностей, цепочки отношений и их развитие. В общем, всё то, что могло повлиять, по итогу, на вашего персонажа.
- По умолчанию описанные тут персонажи являются НПС. Вы можете указывать связанных игровых персонажей, но только при прямом согласии игрока, которому они принадлежат. ГМы не обязаны отыгрывать указанных в этом пункте персонажей или делать их эпизодичными персонажами, но могут.
(#8) Какой любимый бренд вашего персонажа?
Выберите один. Решение окончательно.
Список брендов находится тут.
(#9) На каком острове должен стартовать ваш персонаж?
Среди вариантов: Эррион, Ольмец, Ледяной Риф и Буба. Если вам всё равно, можете оставить пункт пустым, выберем за вас.
Список островов находится тут
(#10) Пункт добавлений после регистрации
Этот пункт существует для того, чтобы закрепить в нём добавления и правки регистратора. Закрепляются они либо самим регистратором или ГМом, либо автором персонажа из тикета.
Например, это может быть заметка о том, что нужно выдать какой-то предмет на старт, либо у вашего персонажа есть связи с кем-то исходя из выбранного трейта происхождения.
Примечания
Свободный пункт под примечания для игрока. Здесь можете указать что угодно, пока это не нарушает правила и хотя бы косвенно относится к персонажу.
По выбору трейтов
- Трейты должны быть согласованы с вашей анкетой хотя бы отчасти. Будет странно, если у вашего персонажа будет трейт галассов, если он с галассами даже ни разу не встречался.
- В случае, если вашему персонажу по анкете подходит сразу два и более трейтов, выбирайте тот, что больше вам нравится. Это также будет означать, что приоритетен для вас именно этот трейт и вы бы хотели играть черты персонажа, связанные именно с ним. Два и более трейта одновременно в той или иной категории взять нельзя.
- Трейт сущности - это то, кем вы родились. В процессе игры его изменить нельзя, он с вами навсегда. Трейт оболочки - это то, какое у вас тело. Его изменить можно в процессе игры. Расу персонажа можно отражать через оба эти трейта в равной мере. Также для этого можно использовать конечности и типы оболочек (органические, синтетические, эфирические части тела).
- Ковенант Сигила необязательно должен быть связан с, собственно, ковенантами из лора. Если ваш персонаж занимался той или иной профессией, пусть и не был в Сигиле, либо был в другом ковенанте лишь формально, вы можете взять желаемый вами трейт ковенанта. Главное - это то что персонаж делал на протяжении своей жизни и что вы будете использовать, отыгрывая этого персонажа.
- Трейт происхождения не означает принадлежность к той или иной фракции в настоящем времени. Он означает, что в прошлом ваш персонаж имел с ней связи, жил на её территории, был её наёмником или полноценным членом. Если вы возьмёте трейт Администрации и пойдёте в игре её крошить, то, скорее всего, ваш персонаж в прошлом (во время таймскипа) был членом Администрации, но сейчас изменил свои взгляды и хочет уничтожить или изменить организацию, в которой служил. От этого его трейт сразу не меняется, у него всё ещё есть связи и влияние из прошлого. Однако, в течение игры он может измениться.
- В трейтах происхождения Галагов упоминается "связанный НПС". Как правило, это какой-либо из существующих НПС, с которым у вашего персонажа есть связи и знакомства после жизни на Галагах. Запрос связей с НПС происходит в регистрационном тикете с помощью пункты "Примечания" или вопросом напрямую, после чего, одобренная регистратором информация вносится в #9 пункт. Нужно отметить, что это далеко необязательно могут быть важные для персонажа НПС из пункта #7, он не обязан быть кем-то близким и важным для вашего персонажа.
- Персонажи-диаманты всегда имеют меньший приоритет для вовлечения их в ивенты, как глобальные, так и локальные. Однако, у них большая свобода в придумывании своего лора и проявления творческой свободы при создании персонажа. Имейте это ввиду.
Примечания по регистрации
- Каноничные и узнаваемые персонажи из популярных медиа строго не допускаются к регистрации на проекте. Допускается регистрация персонажей с позаимствованной внешностью малоизвестного персонажа из определённой вселенной, но границы разрешимого определяет регистратор, а не игрок.
- Объём анкеты не учитывается строго при проверке, порога символов или слов нет. Однако, если у вашей анкеты слишком маленький объём (по 1 предложению на каждый пункт), скорее всего, ваш персонаж не будет принят.
- Анкеты должны соблюдать нормы орфографии и грамматики на базовом уровне. Никто не просит идеального соблюдения этих правил, но текст должен быть читаемым.
- Не ставьте на портрет персонажа развёртку скина, для скинов есть отдельная вкладка. Сам портрет, желательно, должен быть в вертикальном (книжном) или квадратном разрешении, горизонтальное (альбомное) плохо работает ингейм. Портрет не должен содержать в себе смыслосодержащего текста: имени персонажа, его расы, различных цитаток от его имени. Для этого есть сама анкета.
- Никнеймом/логином персонажа должно быть его имя на латинице. Другие варианты не принимаются. Не стоит путать логин персонажа и логин вашего аккаунта в Steak, а также, не стоит путать имя персонажа и его логин.
- ДнД-подобное "мировоззрение" персонажа в анкете это шутка. Не воспринимайте её всерьёз.
- В анкете используется язык разметки Markdown. За счёт него можно делать подразделы, ссылки, цитаты, вставлять изображения, использовать курсив, полужирный и так далее. Подробный гайд по нему можно посмотреть тут.
- В анкете не допускается текст, сгенерированный за счёт ИИшек и агентов без какой-либо обработки и даже вычитки. Если вам лень написать собственного персонажа и вы прибегаете к таким мерам, даже никак не обработав сгенерированное, то нам лень его проверять и пускать на проект.