Skip to content

Смещение и диаманты

Диамант — это персонаж одного из шести диамантских происхождений. Механически он отличается двумя вещами: личным счётчиком Смещения и набором из семи общих способностей, которые выдаются автоматически. Исключение — Призрак Оси: способностей у него нет.

Смещение — не только украшение квенты. Оно растёт от каждой способности, задаёт ступени с ощутимыми дебаффами и через среднее по миру влияет вообще на всех персонажей. Поэтому игра за диаманта — это выбор, когда тратить сильный ход, а когда придержать его.

Здесь описана только механическая часть. Лор, отыгрыш и разновидности диамантов — на странице Диаманты. Вклад реликтов, Эдиктов и прочих сверхъестественных сил в мировой фон ведёт ГМ.

Смещение

Как растёт

У каждого диаманта есть личное Смещение от 0 до 10. Оно повышается от применения диамантских способностей. Стоимость каста указана в таблице способностей ниже. Некоторые происхождения усиливают или ослабляют прирост. Жертва возрастом может увести Смещение и ниже нуля — это не даёт бонусов, но и не вредит.

Каст на другого персонажа повышает Смещение только кастера. На цель Смещение не переходит.

Раз в неделю Смещение сдвигается на единицу к исходному значению происхождения: если оно выше исходного — вниз, если ниже — вверх. Исходные значения и множители перечислены ниже, в разделе «Происхождения».

Смещение можно снизить, пожертвовав возрастом: 1 год возраста снижает Смещение на 10. Возраст теряется навсегда, вместе с ним сжимаются пулы очков арсов и атрибутов — подробнее в разделе Успешность и возраст.

Места, где Смещение снижается

В мире есть особые места, где Смещение можно снизить. Такое место нужно найти в игре: через исследование, слухи, записи или с помощью ГМа.

Ступени

Ступень считается по личному Смещению. Эффекты ступеней накапливаются, кроме восстановления фокуса и стамины: там действует значение текущей ступени, а не сумма. На «Проявлении» работают и дебаффы «Пробуждения», на «Прорыве» — всё предыдущее.

Ступень Смещение Что происходит
Скрыт 0–2 Шанс положительного откровения снижен на 25%, падение менталки усилено на 20%.
Пробуждение 3–5 Всё из «Скрыта», плюс потребности не могут подниматься выше 100%, входящий урон +20%, восстановление фокуса и стамины −10%.
Проявление 6–8 Всё из «Пробуждения», но восстановление фокуса и стамины уже −25%. Нельзя использовать социальные способности и быть их целью.
Прорыв 9–10 Всё из «Проявления», плюс нет прироста аттюна и благословения богов, нельзя использовать божественные способности, потребности зафиксированы на 100% (вдохновение фиксируется на 0).

Дебаффы «Скрыта» действуют всегда, даже при нулевом Смещении.

Внимание Луны

У диаманта есть второй счётчик — личное Внимание Луны, от 0 до 100. Оно растёт от кастов и раз в неделю.

  • Каст на себя: +2 внимания.
  • Каст на другого: +1 кастеру и +1 цели.

Раз в неделю внимание меняется в зависимости от личной ступени Смещения:

Смещение Изменение внимания за неделю
0–1 −3
2–4 +1
5 +2
6–8 +3
9–10 +6

Если среднее Смещение мира не ниже 2, к этому прибавляется такой же прирост, посчитанный по мировой ступени. То есть в неспокойном мире внимание набирается быстрее у всех диамантов.

Само по себе личное внимание не наказывает. Оно важно через среднее по миру: когда среднее внимание диамантов, заходивших за последнюю неделю, достигает 30, кулдаун диамантских способностей растёт на +1 день, и ещё на +1 день за каждые полные 10 сверху. При среднем 30–39 это +1 день, при 40–49 — +2, и так далее.

Мировое Смещение

Мир считает среднее личное Смещение диамантов, которые заходили за последнюю неделю. Это среднее пересчитывается раз в неделю и используется как «мировая ступень».

Эффективное Смещение — это личное Смещение плюс мировое среднее. От него зависят эффекты происхождений, поэтому в спокойном мире диамант слабее, а в неспокойном — сильнее.

Когда среднее Смещение мира достигает 6, у всех персонажей появляется статус «Внимание Луны» (мировое давление). За каждую целую единицу сверх 5:

  • расход фокуса и стамины +10%;
  • восстановление фокуса и стамины −10%.

Этот статус получают и обычные персонажи, не только диаманты. Исключение — Высеченные: они не получают ни статус ступени, ни мировое давление.

Два разных «Внимания Луны»

Личный счётчик и мировой статус называются одинаково, но это разные вещи. Личный счётчик влияет на кулдауны диамантов через среднее по миру. Мировой статус — дебафф на фокус и стамину, который появляется от среднего Смещения.

Способности диамантов

Все семь способностей выдаются диаманту автоматически. Они не тратят ОД, фокус и стамину, имеют кулдаун 5 дней (он может вырасти от мирового Внимания Луны) и могут применяться как в бою, так и вне его.

Направлять способность можно на себя или на другого персонажа, но не на моба. На другого — только если его личное Смещение меньше 2. При касте на другого цель получает +1 Внимания Луны.

Способность Смещение Что делает
Дежавю 0.8 Даёт заряд переброса: ближайший проваленный небоевой бросок против сложности можно перебросить. Заряд хранится, пока не понадобится.
Предвидение 1.0 Механически ничего не делает. ГМ может показать видение или воспоминание о прошлом.
Эхо 1.0 Показывает арсовую колоду и инвентарь цели так, будто они ваши.
Рефлекс 0.5 Даёт два заряда гарантированного уклонения в бою.
Прорыв 1.0 Даёт заряд гарантированного попадания в бою.
Сияние 1.0 Полностью восстанавливает ОД и добавляет 50% от максимума фокуса и стамины — в пределах недельного лимита восстановления.
Относительность 1.0 Ускоряет лечение каждой болезни и каждой травмы на 50%, а все потребности поднимает на 50%.

Призрак Оси

Призрак Оси не получает диамантские способности и не может их кастовать. Остальные происхождения получают полный набор.

Происхождения

Все шесть происхождений дают тег «диамант». Они задают исходное Смещение, множитель прироста и собственные эффекты. Эффекты происхождений считаются от эффективного Смещения — личного плюс мирового среднего. Везде, где дальше написано «1 + Смещение / N», деление идёт с округлением вниз.

Происхождение Исходное Смещение Прирост от каста
Призрак Оси 0 не кастует
Укрощённый 3 −20%
Расцветающий 4 +50%
Пришедший 4 +25%
Высеченный 4 −20%
Спящий 3 −50%

Призрак Оси

  • Исходное Смещение — 0. Не может кастовать диамантские способности, поэтому Смещение у него почти всегда держится на нуле.
  • Смерть обходится дорого: теряется 20% текущего возраста, но возраст не может упасть ниже минимального. На неделю вешается «Эхо смерти» — восстановление фокуса и стамины снижено на 50%.
  • Возвращение в Эйдос и потеря памяти о смерти — часть лора, отыгрывается ГМом.

Укрощённый

  • Исходное Смещение — 3, прирост от кастов на 20% меньше.
  • Получает +8% за каждую единицу эффективного Смещения к росту аттюна и благословения Океана.
  • Раз в неделю получает 40 единиц благословения за каждую единицу эффективного Смещения божеству Океана с наибольшим аттюном. Если ни у одного божества нет аттюна — случайному.
  • Прирост Изнанки заблокирован: аттюн и благословение Изнанки не растут, а попытка их получить обжигает уроном.
  • В бою получает «Лунную стойкость». Она считается по врагам: диамант даёт 500 силы, реликт — 1000, иннат — 100, а аттюн Изнанки врагов идёт в счёт по единице. За каждые 100 силы — +1% исходящего урона, за каждые 500 — +1 к регенерации ОД и +2 к максимуму ОД.

Расцветающий

  • Исходное Смещение — 4, прирост от кастов на 50% больше.
  • Получает 1 + эффективное Смещение / 3 к размеру арсовой колоды.
  • Получает 1 + эффективное Смещение / 2 ко всем арсам.
  • Получает 1 + эффективное Смещение / 2 к лимиту суммы скиллов.

Пришедший

  • Исходное Смещение — 4, прирост от кастов на 25% больше.
  • За каждую единицу эффективного Смещения: +5% к шансу критлака, +5% к шансу критфейла, а исходящий и входящий урон колеблется в пределах ±5%.
  • Раз в неделю получает 1 + эффективное Смещение / 2 зарядов «Каст без Смещения». Такой каст не повышает Смещение, а кулдаун способности составляет 1 день вместо обычного.

Высеченный

  • Исходное Смещение — 4, прирост от кастов на 20% меньше.
  • Не получает статус ступени Смещения и мировой статус «Внимание Луны». При этом кулдаун его диамантских способностей всё равно растёт от среднего внимания, а его собственное внимание входит в это среднее.
  • Успешность считается иначе: она равна средней успешности остальных игроков плюс эффективное Смещение. Титулы, дома, трейты и другие бонусы к успешности ему не дают.
  • Аттюнемент богов не растёт: божества не отвечают Высеченному. Опыт приходит на 50% медленнее.

Спящий

  • Исходное Смещение — 3, прирост от кастов на 50% меньше.
  • Получает +10 к максимуму фокуса и стамины за каждую единицу эффективного Смещения.
  • Получает 1 + эффективное Смещение / 2 ко всем атрибутам.
  • Лечение травм и болезней ускорено на 50% за каждую единицу эффективного Смещения.