Скиллы и атрибуты
Персонаж развивается по двум направлениям: 13 профессий-скиллов (0–5) и 5 атрибутов (0–50).
Скиллы растут сами от соответствующей работы и активностей, прокачивать их вручную нельзя. Каждый уровень навыка усиливает пассивный бонус профессии, а на уровнях 1, 2, 3, 4 и 5 открываются перки. Сумма всех навыков ограничена: 10 + 0,2 × Интеллект.
Атрибуты распределяются очками при создании и развитии персонажа. Каждый атрибут даёт линейный бонус за каждое очко, а на порогах 6 / 12 / 18 / 24 / 30 открывает дополнительные эффекты.
Скиллы
У большинства навыков пассивный бонус равен +25% за уровень, а с 3-го уровня — +50% за уровень (включая предыдущие). Отклонения от этого правила указаны в колонке «Пассивка».
| Навык | Рост | Пассивка | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Медицина | Работа в больнице: +0,0005/мин | +25% к эффективности больницы за уровень (с 3-го — +50%) | Исцеляющие расходники, применённые к другим, действуют на 50% эффективнее | Терапия (на цель, раз в сутки): +50% к входящему лечению, восстановлению травм и приросту иммунитета на 6 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой | Пассивка становится +50% за уровень | Интенсивная терапия (на цель, раз в сутки): мгновенно лечит 30% ХП и восстанавливает 30% иммунитета от максимума, затем +50% к восстановлению всех потребностей и лечению травм на 10 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой | Работа в больнице не тратит фокус и стамину |
| Наука | Работа в лаборатории: +0,01/сутки | +25% к очкам науки, которые вы даёте лаборатории, за уровень (с 3-го — +50%) | Эдукаблы (книжки-обучалки) пишутся вдвое быстрее | Разборка любого предмета мгновенно даёт его полную схему | Пассивка становится +50% за уровень | Исследователь (на себя или цель, раз в сутки): на 2 хода каждый ролл бросается трижды, берётся лучший результат. Складывается с подобными эффектами | Очки науки от чужих арсов всегда считаются подходящими (идут 1:1, а не вполовину) |
| Инженер | +0,005 за каждый ремонт (зданий и предметов) | +25% к эффективности ремонта за уровень (с 3-го — +50%) | Ритуал «Капремонт»: раз в неделю чинит любое здание на 50% без ремнабора | Ремонтная тулза зданий изнашивается на 25% меньше | Пассивка становится +50% за уровень | Строительство зданий в бюро идёт на 40% быстрее, пока вы там работаете | При починке предметов не учитываются 10 предыдущих починок — штраф за повторные ремонты меньше |
| Коммуналка | Работа на мусорке, водокачке, электростанции: +0,01/сутки | +25% к производству коммунального здания (и ручных генераторов) за уровень (с 3-го — +50%) | Работа в коммунальном здании тратит вдвое меньше фокуса и стамины | +15 000 к лимитам воды, грязной воды, электричества и мусора в коммунальных местах, где вы работаете. Для обычных зданий — удваивает их базовые ютилити | Пассивка становится +50% за уровень | Можно выносить мусор без мусорных пакетов | Заправка топлива даёт двойной объём |
| Рабочий | Работа в добывающих зданиях: +0,008/сутки | +20% к добытым ресурсам за уровень (с 3-го — +40%); также увеличивает долю цветмета, которую можно вынести со склада | Даёт +1 очко для вложения в добычу | Пассивка распространяется и на работу в проспектинг-билдинге | Пассивка становится +40% за уровень | Работа всех рабочих в ресурснике тратит на 15% меньше фокуса и стамины | Месторождения всех зданий, где вы работаете, истощаются на 25% медленнее |
| Ремесленик | +0,002 за каждый крафт | Крафт быстрее примерно на 7% за уровень (с 3-го — на 14%) | Проработка чертежа при работе удваивается | Крафты тратят на 25% меньше фокуса и стамины | Пассивка становится +14% за уровень | Обучение технологиям и схемам от крафтов идёт вдвое быстрее | Крафт «с нуля» (не апгрейд) не получает штрафа к качеству |
| Ресторатор | Работа в социальном здании: +0,0005/мин | +25% к восстановлению менталки и вдохновения у посетителей за уровень (с 3-го — +50%) | Работа в социальном здании восстанавливает вам на 25% больше фокуса и стамины | Обслуживание (АоЕ до 4 целей, раз в сутки): вдвое повышает прирост вдохновения и менталки, насыщение, жажду и чистоту — на 50%, на 8 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой | Пассивка становится +50% за уровень | Выступление (до 2 целей, раз в сутки): менталка — до максимума, вдохновение +50%, затем +50% к восстановлению фокуса и стамины на 8 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой | Работа в социальном здании не тратит фокус и стамину |
| Наставник | Работа в додзе: +0,0005/мин | +25% к приросту опыта посетителей додзе за уровень (с 3-го — +50%) | Додзо, где вы работаете, могут обучать чему угодно, независимо от атрибутов и арсов учителей | Урок (АоЕ до 3 целей, раз в сутки): прирост опыта ×5 на 4 хода. Вне боя, снимается при вступлении в бой | Пассивка становится +50% за уровень | Ваше собственное обучение в додзе стоит на 50% меньше фокуса и стамины | Ученики в додзе тратят на обучение на 25% меньше фокуса и стамины |
| Жрец | +0,05 за каждый ритуал в роли жреца | +25% к приросту благодати от ритуалов за уровень (с 3-го — +50%) | Храмовые ритуалы, в которых вы участвуете (в любой роли), перезаряжаются на 1 день быстрее (но не быстрее суток) | Ритуал «Успокаивающая проповедь»: всем участникам менталка поднимается до уровня жреца, а жрецу сбрасывается до нуля | Пассивка становится +50% за уровень | Ритуал «Воодушевляющая проповедь»: всем участникам вдохновение поднимается до уровня жреца, а жрецу сбрасывается до нуля | Способности стоят в 1,5 раза меньше благодати |
| Болтун | +0,01 за каст социальной абилки | Усиливает социальные абилки (не рабочие) на 0,25% за уровень (с 3-го — +0,5%) | Позитивные социальные абилки отдают 50% эффекта и вам | Можно читать мысли, характер и настроение персонажей | Пассивка становится +0,5% за уровень | +50 к красоте | Ежедневные лимиты социальных абилок становятся 2 раза в день, перекрёстные кулдауны отключаются |
| Повар | +0,005 за каждый крафт расходника | Ваши блюда восстанавливают голод и жажду на 20% эффективнее | Срок годности приготовленных компаундов ×3 | +3 к лимиту интоксикации ваших блюд | +2 дополнительных броска при улучшении блюда | Двойной выход блюд | Готовка компаундов мгновенна и не требует фокуса и стамины |
| Трикстер | Ползание в стелсе: +0,001 за запрос, взлом замков: +0,01 за взлом | +0,25% к шансу взлома за каждую пару «1 фокус + 1 стамина» за уровень | Неудачная кража не оповещает жертву (но следующие полчаса кражи снова оповещают) | Вы никогда не активируете мину или ловушку, наступив на неё | Пассивка удваивается (+0,5% за уровень) | Оставляете только 10% улик. При сканировании видите все контейнеры в радиусе 5 блоков | Можно взламывать замки без отмычек (траты фокуса и стамины удвоены). При сканировании видите всех игроков сквозь стены |
| Горничная | Работа в доме: +0,0005/мин | +25% к эффективности всех восстановлений в доме за уровень (с 3-го — +50%) | Мейд-эффект накапливается на 50% быстрее | Поддержка (на цель, раз в 3 дня): все потребности, кроме иммунитета, — до максимума. Вне боя | Пассивка становится +50% за уровень | Медицинская подготовка (на цель, раз в неделю): все ХП, травмы и иммунитет — до максимума. Вне боя | Все резиденты домов, где вы горничная, получают +5 к возрасту. Если домов несколько, бонус делится между ними с округлением вниз (2 дома — +2, 3 дома — +1) |
Взлом замков
Шанс взлома: каждая вложенная пара «1 фокус + 1 стамина» даёт 0,5% шанса, плюс бонус навыка (+0,25% за уровень, с 3-го — +0,5%). Каждый ранг замка выше белого снижает шанс на 25 п.п. Миниигра взлома стоит 10 пар за каждый ранг замка.
Синергия с ритуалами
Дополнительно к перкам, профессии открывают рабочие ритуалы зданий: «Обслуживание» и «Выступление» в социальных заведениях (навык Ресторатора), «Успокаивающая» и «Воодушевляющая проповеди» в храмах (навык Жреца) и «Капремонт» у Инженера.
Атрибуты
Атрибуты растут от 0 до 50. Ниже — линейные бонусы за каждое очко и перки на порогах 6 / 12 / 18 / 24 / 30.
Сила (Strength)
Линейный эффект за каждое очко:
| Эффект | Формула |
|---|---|
| Урон в ближнем бою | +1% за очко |
| Максимальная стамина | +3 за очко |
| Слоты ношения предметов, требующих холдер | +1 за каждые 8 очков |
| Порог | Эффект |
|---|---|
| 6 | +2 слота инвентаря для холстеров |
| 12 | Броня весит на 50% меньше. Урон кулаками и безоружными приёмами +5 |
| 18 | Лимит восстановления стамины ×2, прирост стамины +25% |
| 24 | Можно носить двуручное оружие в каждой руке |
| 30 | +2 к восстановлению ОД. Лимит ОД ×1.5 |
Выучка (Agility)
Стелс
Выучка также используется для автоматического обсчёта скрытности (вход в стелс-режим).
Линейный эффект за каждое очко:
| Эффект | Формула |
|---|---|
| Шанс попадания (ближний бой) | +0.5% за очко |
| Максимальная стамина | +3 за очко |
| Порог | Эффект |
|---|---|
| 6 | Перезарядка и смена оружия стоят на 1 ОД меньше |
| 12 | Урон от окружения (падение, шипы, лава и т.д.) снижается на 50% |
| 18 | Стоимость движения и плавания в стамине −50%. Убирается шанс споткнуться при прыжке в спринте, можно баннихопить |
| 24 | Вертикальное передвижение происходит без штрафов. Свободная смена позы (стояние, лежание) в бою. +30% к шансу уклонения от провоцированных атак |
| 30 | Все абилки стоят на 1 ОД меньше |
Решительность (Determination)
Инициатива
Порядок ходов определяется следующей формулой: X + (D50-X), где Х — это решительность. Например, при решительности 20
бросок будет 20+d30, а при 10 — 10+d40.
Линейный эффект за каждое очко:
| Эффект | Формула |
|---|---|
| Входящий урон | −0.5% за очко |
| Максимальная стамина | +1.5 за очко |
| Максимальный фокус | +1.5 за очко |
| Инициатива в бою | Выше решимость → раньше ходишь |
| Порог | Эффект |
|---|---|
| 6 | +100% шанса положительных откровений. −10% шанса травмы при получении урона |
| 12 | +100% скорости снижения зависимости и толерантности. +100% порога интоксикации от кампаундов |
| 18 | Разовый урон от одной атаки не может нанести больше 10% от максимального ХП. Фактически, защита от ваншотов |
| 24 | +10% шанса полного игнорирования входящего урона. Негативные статусы длятся на 1 ход меньше |
| 30 | −30% к порогу нокаута (до 10% без прочих модификаторов) |
Восприятие (Perception)
Стелс и обнаружение
Восприятие также используется для обнаружения скрытых существ (персонажей в стелс-режиме), сканирования спрятанных объектов и обезвреживания ловушек (не арсовых, там используется арс).
Линейный эффект за каждое очко:
| Эффект | Формула |
|---|---|
| Шанс попадания (дальний бой) | +0.5% за очко |
| Максимальный фокус | +3 за очко |
| Порог | Эффект |
|---|---|
| 6 | −50% расхода фокуса на сканирование. +25% шанса обнаружения спрятанных объектов |
| 12 | Минимальный шанс попадания поднимается с 15% до 25%. Дополнительно 25% шанс проигнорировать входящий урон от ловушек |
| 18 | +15% шанса критического (удвоенного) урона |
| 24 | +25% шанса наложения травмы при атаке |
| 30 | Все ваши абилки всегда в эффективной дистанции: она для вас совпадает с оптимальной для этой абилки |
Интеллект (Intelligence)
Колода
Колодой называется количество боевых абилок, которые персонаж может «приготовить» и держать готовыми к использованию. Общие абилки (кулачные, социальные и пр.) доступны всегда.
Линейный эффект за каждое очко:
| Эффект | Формула |
|---|---|
| Стоимость абилок (фокус и стамина) | −0.5% за очко |
| Максимальный фокус | +3 за очко |
| Суммарный кап скиллов (без Интеллекта — 10) | +0.2 за каждое очко |
| Порог | Эффект |
|---|---|
| 6 | +100% получаемого опыта |
| 12 | +2 слота к арсической колоде |
| 18 | Лимит восстановления фокуса ×2, прирост фокуса +25% |
| 24 | Все положительные статусы, накладываемые на вас, длятся на 1 ход дольше |
| 30 | +1 дополнительный бросок в небоевых роллах (берётся лучший результат) |