Skip to content

Скиллы и атрибуты

Персонаж развивается по двум направлениям: 13 профессий-скиллов (0–5) и 5 атрибутов (0–50).

Скиллы растут сами от соответствующей работы и активностей, прокачивать их вручную нельзя. Каждый уровень навыка усиливает пассивный бонус профессии, а на уровнях 1, 2, 3, 4 и 5 открываются перки. Сумма всех навыков ограничена: 10 + 0,2 × Интеллект.

Атрибуты распределяются очками при создании и развитии персонажа. Каждый атрибут даёт линейный бонус за каждое очко, а на порогах 6 / 12 / 18 / 24 / 30 открывает дополнительные эффекты.

Скиллы

У большинства навыков пассивный бонус равен +25% за уровень, а с 3-го уровня — +50% за уровень (включая предыдущие). Отклонения от этого правила указаны в колонке «Пассивка».

Навык Рост Пассивка 1 2 3 4 5
Медицина Работа в больнице: +0,0005/мин +25% к эффективности больницы за уровень (с 3-го — +50%) Исцеляющие расходники, применённые к другим, действуют на 50% эффективнее Терапия (на цель, раз в сутки): +50% к входящему лечению, восстановлению травм и приросту иммунитета на 6 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой Пассивка становится +50% за уровень Интенсивная терапия (на цель, раз в сутки): мгновенно лечит 30% ХП и восстанавливает 30% иммунитета от максимума, затем +50% к восстановлению всех потребностей и лечению травм на 10 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой Работа в больнице не тратит фокус и стамину
Наука Работа в лаборатории: +0,01/сутки +25% к очкам науки, которые вы даёте лаборатории, за уровень (с 3-го — +50%) Эдукаблы (книжки-обучалки) пишутся вдвое быстрее Разборка любого предмета мгновенно даёт его полную схему Пассивка становится +50% за уровень Исследователь (на себя или цель, раз в сутки): на 2 хода каждый ролл бросается трижды, берётся лучший результат. Складывается с подобными эффектами Очки науки от чужих арсов всегда считаются подходящими (идут 1:1, а не вполовину)
Инженер +0,005 за каждый ремонт (зданий и предметов) +25% к эффективности ремонта за уровень (с 3-го — +50%) Ритуал «Капремонт»: раз в неделю чинит любое здание на 50% без ремнабора Ремонтная тулза зданий изнашивается на 25% меньше Пассивка становится +50% за уровень Строительство зданий в бюро идёт на 40% быстрее, пока вы там работаете При починке предметов не учитываются 10 предыдущих починок — штраф за повторные ремонты меньше
Коммуналка Работа на мусорке, водокачке, электростанции: +0,01/сутки +25% к производству коммунального здания (и ручных генераторов) за уровень (с 3-го — +50%) Работа в коммунальном здании тратит вдвое меньше фокуса и стамины +15 000 к лимитам воды, грязной воды, электричества и мусора в коммунальных местах, где вы работаете. Для обычных зданий — удваивает их базовые ютилити Пассивка становится +50% за уровень Можно выносить мусор без мусорных пакетов Заправка топлива даёт двойной объём
Рабочий Работа в добывающих зданиях: +0,008/сутки +20% к добытым ресурсам за уровень (с 3-го — +40%); также увеличивает долю цветмета, которую можно вынести со склада Даёт +1 очко для вложения в добычу Пассивка распространяется и на работу в проспектинг-билдинге Пассивка становится +40% за уровень Работа всех рабочих в ресурснике тратит на 15% меньше фокуса и стамины Месторождения всех зданий, где вы работаете, истощаются на 25% медленнее
Ремесленик +0,002 за каждый крафт Крафт быстрее примерно на 7% за уровень (с 3-го — на 14%) Проработка чертежа при работе удваивается Крафты тратят на 25% меньше фокуса и стамины Пассивка становится +14% за уровень Обучение технологиям и схемам от крафтов идёт вдвое быстрее Крафт «с нуля» (не апгрейд) не получает штрафа к качеству
Ресторатор Работа в социальном здании: +0,0005/мин +25% к восстановлению менталки и вдохновения у посетителей за уровень (с 3-го — +50%) Работа в социальном здании восстанавливает вам на 25% больше фокуса и стамины Обслуживание (АоЕ до 4 целей, раз в сутки): вдвое повышает прирост вдохновения и менталки, насыщение, жажду и чистоту — на 50%, на 8 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой Пассивка становится +50% за уровень Выступление (до 2 целей, раз в сутки): менталка — до максимума, вдохновение +50%, затем +50% к восстановлению фокуса и стамины на 8 ходов. Вне боя, снимается при вступлении в бой Работа в социальном здании не тратит фокус и стамину
Наставник Работа в додзе: +0,0005/мин +25% к приросту опыта посетителей додзе за уровень (с 3-го — +50%) Додзо, где вы работаете, могут обучать чему угодно, независимо от атрибутов и арсов учителей Урок (АоЕ до 3 целей, раз в сутки): прирост опыта ×5 на 4 хода. Вне боя, снимается при вступлении в бой Пассивка становится +50% за уровень Ваше собственное обучение в додзе стоит на 50% меньше фокуса и стамины Ученики в додзе тратят на обучение на 25% меньше фокуса и стамины
Жрец +0,05 за каждый ритуал в роли жреца +25% к приросту благодати от ритуалов за уровень (с 3-го — +50%) Храмовые ритуалы, в которых вы участвуете (в любой роли), перезаряжаются на 1 день быстрее (но не быстрее суток) Ритуал «Успокаивающая проповедь»: всем участникам менталка поднимается до уровня жреца, а жрецу сбрасывается до нуля Пассивка становится +50% за уровень Ритуал «Воодушевляющая проповедь»: всем участникам вдохновение поднимается до уровня жреца, а жрецу сбрасывается до нуля Способности стоят в 1,5 раза меньше благодати
Болтун +0,01 за каст социальной абилки Усиливает социальные абилки (не рабочие) на 0,25% за уровень (с 3-го — +0,5%) Позитивные социальные абилки отдают 50% эффекта и вам Можно читать мысли, характер и настроение персонажей Пассивка становится +0,5% за уровень +50 к красоте Ежедневные лимиты социальных абилок становятся 2 раза в день, перекрёстные кулдауны отключаются
Повар +0,005 за каждый крафт расходника Ваши блюда восстанавливают голод и жажду на 20% эффективнее Срок годности приготовленных компаундов ×3 +3 к лимиту интоксикации ваших блюд +2 дополнительных броска при улучшении блюда Двойной выход блюд Готовка компаундов мгновенна и не требует фокуса и стамины
Трикстер Ползание в стелсе: +0,001 за запрос, взлом замков: +0,01 за взлом +0,25% к шансу взлома за каждую пару «1 фокус + 1 стамина» за уровень Неудачная кража не оповещает жертву (но следующие полчаса кражи снова оповещают) Вы никогда не активируете мину или ловушку, наступив на неё Пассивка удваивается (+0,5% за уровень) Оставляете только 10% улик. При сканировании видите все контейнеры в радиусе 5 блоков Можно взламывать замки без отмычек (траты фокуса и стамины удвоены). При сканировании видите всех игроков сквозь стены
Горничная Работа в доме: +0,0005/мин +25% к эффективности всех восстановлений в доме за уровень (с 3-го — +50%) Мейд-эффект накапливается на 50% быстрее Поддержка (на цель, раз в 3 дня): все потребности, кроме иммунитета, — до максимума. Вне боя Пассивка становится +50% за уровень Медицинская подготовка (на цель, раз в неделю): все ХП, травмы и иммунитет — до максимума. Вне боя Все резиденты домов, где вы горничная, получают +5 к возрасту. Если домов несколько, бонус делится между ними с округлением вниз (2 дома — +2, 3 дома — +1)

Взлом замков

Шанс взлома: каждая вложенная пара «1 фокус + 1 стамина» даёт 0,5% шанса, плюс бонус навыка (+0,25% за уровень, с 3-го — +0,5%). Каждый ранг замка выше белого снижает шанс на 25 п.п. Миниигра взлома стоит 10 пар за каждый ранг замка.

Синергия с ритуалами

Дополнительно к перкам, профессии открывают рабочие ритуалы зданий: «Обслуживание» и «Выступление» в социальных заведениях (навык Ресторатора), «Успокаивающая» и «Воодушевляющая проповеди» в храмах (навык Жреца) и «Капремонт» у Инженера.

Атрибуты

Атрибуты растут от 0 до 50. Ниже — линейные бонусы за каждое очко и перки на порогах 6 / 12 / 18 / 24 / 30.

Сила (Strength)

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Урон в ближнем бою +1% за очко
Максимальная стамина +3 за очко
Слоты ношения предметов, требующих холдер +1 за каждые 8 очков
Порог Эффект
6 +2 слота инвентаря для холстеров
12 Броня весит на 50% меньше. Урон кулаками и безоружными приёмами +5
18 Лимит восстановления стамины ×2, прирост стамины +25%
24 Можно носить двуручное оружие в каждой руке
30 +2 к восстановлению ОД. Лимит ОД ×1.5

Выучка (Agility)

Стелс

Выучка также используется для автоматического обсчёта скрытности (вход в стелс-режим).

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Шанс попадания (ближний бой) +0.5% за очко
Максимальная стамина +3 за очко
Порог Эффект
6 Перезарядка и смена оружия стоят на 1 ОД меньше
12 Урон от окружения (падение, шипы, лава и т.д.) снижается на 50%
18 Стоимость движения и плавания в стамине −50%. Убирается шанс споткнуться при прыжке в спринте, можно баннихопить
24 Вертикальное передвижение происходит без штрафов. Свободная смена позы (стояние, лежание) в бою. +30% к шансу уклонения от провоцированных атак
30 Все абилки стоят на 1 ОД меньше

Решительность (Determination)

Инициатива

Порядок ходов определяется следующей формулой: X + (D50-X), где Х — это решительность. Например, при решительности 20 бросок будет 20+d30, а при 10 — 10+d40.

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Входящий урон −0.5% за очко
Максимальная стамина +1.5 за очко
Максимальный фокус +1.5 за очко
Инициатива в бою Выше решимость → раньше ходишь
Порог Эффект
6 +100% шанса положительных откровений. −10% шанса травмы при получении урона
12 +100% скорости снижения зависимости и толерантности. +100% порога интоксикации от кампаундов
18 Разовый урон от одной атаки не может нанести больше 10% от максимального ХП. Фактически, защита от ваншотов
24 +10% шанса полного игнорирования входящего урона. Негативные статусы длятся на 1 ход меньше
30 −30% к порогу нокаута (до 10% без прочих модификаторов)

Восприятие (Perception)

Стелс и обнаружение

Восприятие также используется для обнаружения скрытых существ (персонажей в стелс-режиме), сканирования спрятанных объектов и обезвреживания ловушек (не арсовых, там используется арс).

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Шанс попадания (дальний бой) +0.5% за очко
Максимальный фокус +3 за очко
Порог Эффект
6 −50% расхода фокуса на сканирование. +25% шанса обнаружения спрятанных объектов
12 Минимальный шанс попадания поднимается с 15% до 25%. Дополнительно 25% шанс проигнорировать входящий урон от ловушек
18 +15% шанса критического (удвоенного) урона
24 +25% шанса наложения травмы при атаке
30 Все ваши абилки всегда в эффективной дистанции: она для вас совпадает с оптимальной для этой абилки

Интеллект (Intelligence)

Колода

Колодой называется количество боевых абилок, которые персонаж может «приготовить» и держать готовыми к использованию. Общие абилки (кулачные, социальные и пр.) доступны всегда.

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Стоимость абилок (фокус и стамина) −0.5% за очко
Максимальный фокус +3 за очко
Суммарный кап скиллов (без Интеллекта — 10) +0.2 за каждое очко
Порог Эффект
6 +100% получаемого опыта
12 +2 слота к арсической колоде
18 Лимит восстановления фокуса ×2, прирост фокуса +25%
24 Все положительные статусы, накладываемые на вас, длятся на 1 ход дольше
30 +1 дополнительный бросок в небоевых роллах (берётся лучший результат)