Skip to content

Плагин Blockbench

Конвертирует проекты CPM, настраивает кнопки с анимациями, добавляет новые фичи из мода.

Установка

  1. Скопировать ССЫЛКУ НА ПЛАГИН (Ctrl+C).
  2. В Блокбенче выбрать пункт меню Файл->Плагины->Загрузка плагина по ссылке (в подменю или по кнопке в открывшемся окошке).
  3. Вставить ссылку (Ctrl+V) и нажать кнопку Подтвердить. Кнопку Отменить жать не нужно. Если это произошло, то надо перезапустить Блокбенч и начать с п. 2.
  4. Поверить нам на слово и разрешить изменения в локальных файлах, что бы это ни значило (нажать на кнопку Принять).

Новые фичи для моделестроения

  • Новый пивот HeightPivot регулирует высоту хитбокса персонажа. Расположите его на макушке своего высокого персонажа чтобы помещаться в дверные проемы только присядя.
  • Новый пивот EyeLevelPivot для контроля уровня глаз. Расположите пустую группу с таким именем там, где у вас глаза, и смотрите на других свысока. Высота глаз ограничена высотой хитбокса.
  • Анимации, названия которых оканчиваются на @slow, замедляют передвижение персонажа в 2 раза. Ставьте это на всякие сидалищные-ползучие анимации.

Редактор Панели с Кнопками

Наш плагин для Blockbench добавляет вкладку "Управление Figura" рядом с вкладкой таймлайна в режиме Анимации.

В ней можно настроить сетку из кнопок которые воспроизводят анимации по нажатию. Эта сетка сама сохранится в проекте Блокбенча после чего можно будет использовать точно такую же в игре.

Сетке можно добавлять ряды и столбы, а также менять их размер.

В редакторе работают Ctrl-Z и Ctrl-Y.

Сетка

Панель с кнопками представляет собой сетку/таблицу из ячеек в которые можно установить кнопки. В сетку можно добавлять/удалять столбцы/ряды у которых можно изменять ширину/высоту.

Несколько кнопок можно выделять через Shift и перетягивать вместе. Выделение также позволяет создавать группы.

Кнопки

Кнопка создается перетаскивание анимации на сетку или через плюсик на ячейке. Кнопку можно переименовывать и перекрашивать.

Слайдер - это особый вид кнопки, который может проматывать анимацию на нужное место. Изменить тип кнопки можно через контекстоное меню кнопки по Правой Кнопке Мыши.

Снизу у слайдеры есть область за которую можно тягать мышкой, а сверху переключатель, который выключает анимацию целиком.
В слайдер нельзя установить интро-, аутро- и луп-анимации, только обычную конечную.

Интро-Аутро

Это анимации которые будут проигрываться перед или после основной анимации.

Установить их можно перетаскиванием анимации на левый или правый край кнопки или через контекстное меню. Удалить можно через контекстное меню выбрав в качестве анимации первый пункт - "Нет".

Кнопки с лупами при выключении будут проигрывать до конца прежде чем перейти к аутро. Без аутро лупы выключаются мгновенно.

Группы

Кнопки можно объединять в группы! Чтобы её создать нужно выделить несколько кнопок через Shift и нажать на + между ними.
Группы можно перекрашивать и называть.

Есть два вида групп: OR и BIND:

  • В OR группах может быть активной только одна кнопка. При активации другой предыдущая останавливается. Их можно использовать для переключения конфликтующих между собой анимаций типа разной одежды.
  • Кнопки в BIND группах активируется и выключаются сразу все вместе.

Одна ячейка может участвовать в нескольких группах. В OR группе может быть только одна ячейка из одной BIND группы.

Страницы

Слева в редакторе и в игре есть страницы. На каждой странице можно организовать свою отдельную сетку со своими кнопками. Анимации со всех страниц проигрываются параллельно. Их можно использовать чтобы отделить редко используемые переключатели одежды от более частых анимаций поз.