Завязка второго запуска
Башни
"Башни" всегда были чем-то основополагающим для Планов.
Башня - это творение душ, сделанное так, чтобы её отовсюду было видно. Башни - маяк для заблудших аримов, независимо от того, кем они были. Ось началась с Башни. Сигил начался с Башни. Всё и закончилось в стенах Башни.
До создания Планов они были лишь фрагментами мироздания, разорванные и лишённые чего-то общего. Это изменилось тогда, когда Планы были нанизаны на одну Ось мироздания.
До возведения первой башни аримы не могли даже нормально коммуницировать между собой. Каждая душа видела другую как нечто чуждое, незнакомое, неопознанное, словно не принадлежащее этому миру. Это изменилось тогда, когда была воздвигнута первая башня в Сигиле.
Наконец, башня Сигила во время правления Ибилоди III позволяла призывать души из Океана. Таким образом аримы всегда появлялись и оживляли Вечный город.
Помимо Сигила, на других Планах тоже были свои маленькие башни, пусть и ни одна из них не была возведена достаточно высоко и надёжно, чтобы вытягивать души из Океана. Вокруг башни собирались поселения, а разные башни воплощали разные идеи и взгляды на то, какими должны быть Планы. Эдикты воплощались с верхушек башен, когда аримы подпирали их своды.
Они были и на Галагах. Время от времени аримы, что жили в том или ином поселении, входили и выходили из башен для совершения ритуала. Где-то в центре башни был стол, за которым ели всем городом. Где-то в центре башни был трон, на котором сидел тиран. Посещая башню, они могли осознать себя и свои желания, запомнить пережитое и вспомнить забытое.
А был ли архитектор у Башни Сигила?
Кризис душ
Некоторые диаманты припоминают, что однажды "кризис душ" уже был на Галагах. Возможно, оттуда это название и пошло.
Уже не является секретом, что Галаги закованы в гигантскую Кристальную Сферу на границах Плана. Её можно физически заметить, если проплыть достаточно далеко по морю. Рано или поздно нос корабля упрётся в кристаллические образования, что простираются до самого неба и уходят глубоко вниз. Непреодолимая стена вокруг архипелага, которую пока что никак не удавалось разрушить физически.
После этого впервые появилось смирение. Инертность и ожидание чего-то в будущем, что стало болезнью души и, следовательно, городов. Галаги погрузились в эту инерцию, сохранённые без движения, словно утопленники, повторяющие раз за разом одни и те же действия.
Спустя некоторое время после того, как Кристальная Сфера была скована вокруг Галагов, снаружи её прошла волна Потопа. Это сложно описать словами: тысячи, миллионы арнатов и силуэтов, что составляли собой цунами, хор голосов, что жаждали найти себе место. Дождь прошёлся и по Галагам, пролившись по островам и взбудоражив аримов. Впервые за долгое время... прошёл дождь после засухи.
Тогда же аримы начали обнаруживать, что их не так уж и много на Галагах. Поток капсул с колонистами из Сигила снизился, а призвать из Океана новых не представлялось возможным. Воссоздание вара, орфа и лана - единичное событие, и то чаще всего завершалось провалом. Души редеют, что, рано или поздно, угрожает постепенным вымиранием аримов. Каждая смерть приближает неизбежное.
Решения этому кризису душ не было найдено. Ресурсную нехватку можно компенсировать, но нехватку душ не восполнишь ничем. Оставшиеся аримы строят башни ввысь и основывают поселения, позволяя пробудиться и собраться вместе тем, кто ещё остался на этих островах.
Ольмец
Эррион
Эррион до недавнего времени всегда являлся островом, где уже всё давно было поделено и устаканено.
Черрингтон был колонией Сигила задолго до того, как началась официальная колонизационная программа. Историческая провинция с добровольцами, что хотели пожить иначе. Прошло много воды с того времени, как образовался шаткий, но нужный мир с поселением "Солёное Серебро" галассов. Кое-как, герцог и графы смогли выстроить небольшой мир, в котором утопленники и даже сама территория подчинялись незримым, но незыблемым обычаям и порядкам. Понемногу это привело к застою. Черрингтонцы одними из первыми поверглись в Смирение, поскольку оно их целиком устраивало.
Выстроенный на базальтовых остовах окраин древней Орзумы, он собирал в себя как магнит множество утопленников и арнатов. Остров призраков, часть из которых до сих пор бродит в ветхих тоннелях из тёмного неразрушимого камня из древности. Где-то во всех этих древностях есть ключ к тому, как древние орзумцы могли воздвигать постройки из базальта и где кроется утерянный город, таящий в себе невиданные технологии и потерянные Эдикты. Базальт не рушится со временем, так что он должен был где-то сохраниться.
Появление "Администрации" на месте графства Розандрия стало небольшим потрясением, а после дождя она начала делать свои первые активные шаги. Кажется, до этого у них очень много времени заняла подготовка к чему-то крупному. У этой фракции есть всё: сильные и прославленные аримы в руководстве, ресурсная и производственная база, а также амбициозная идея построить единое Галагское государство, независимое от Сигила. Эти амбиции не были беспочвенными: Галаги были слишком хаотичным местом, на которых умереть было достаточно простым делом. Администрация предложила аримам возможность обезопасить острова и решить их проблемы напрямую.
Вторым потрясением стало разрушение Элруна со всеми вышедшими событиями, включая прямое вмешательство Администрации в это (формально она всё ещё считается графством Розандрия), появлением лорда-защитника Гавейна и появлением множества аримов-беженцев. Черрингтон созывает большой совет острова (включая всех графов, Администрацию, представителей галассов и жителей многих других небольших территорий острова), чтобы составить и согласовать решение по этой ситуации и по кризису душ. Совет уже не созывался годами, так что это явно будет тем ещё цирком.
Ледяной Риф
На Рифе постоянно были монстры, но раньше были те, кто мог за ними последить.
Ещё не так давно отгремел реликто-катаклизм на Острове Надежды, что сделал остров ограждённым фоном Смещения. Каждый, кто сближался с ним достаточно близко, попадал в зону, где время и пространство становились нестабильными, замедлялись. И чем ближе - тем сильнее замедлялось течение времени. Когда-то на этом отдалённом острове находились множество реликтов, из которых активно выкачивали энергию определённого рода. Технология утеряна.
Это косвенно затронуло Ледяной Риф, что находился неподалёку от Острова Надежды. Часть инфрастуктуры проекта "Разлом", что руководил островом Надежды, находилась именно на нём. Бежавшие из "Разлома" реликты различными путями проникли и на другие острова Галагов, став преображать их до неузнаваемости.
Так как некому было поддерживать и без того немногочисленные дороги, заправлять турели, то Риф быстро стал "дичать", обращаться к Мелиаде и иным, искажённым силам. Популяции монстров увеличились. Последним гвоздём в крышку базальтового гроба стало то, что после дождя багровая башня за ледником стала дрожать, провоцируя землетрясения и бури время от времени. И после каждой встряски на Рифе возникали аномальные участки пространства, угрожающие каждому, кто случайно наступит не в то место.
Неделю назад из представителей иных фракций и ряда бывших работников "Разлома" образовалась новая фракция, Сыны Надежды, которая посвятила себя изучению Рифа и сдерживанию угроз, что были порождены им и островом Надежды. Только недавно они и ряд других экспедиций смогли укрепиться в одном из бывших зданий Гео-Теха, прежде чем на Рифе снова началась буря. Где-то издалека, в белой пелене, слышится волчий вой. Укрепления пока стоят крепко, но надолго ли?