Skip to content

Галагские острова

Неполная информация

Так как это непосредственно описание места, в котором будет проводиться игра, тут указано далеко не всё, лишь общеизвестные сведения. Остальное узнавайте ингейм.

Локальные понятия

  • Смирение — вредоносная кондиция, что появилась на Галагских островах. Под ней арим начинает "смиряться" с упадком Планов, начинает быть апатичным, не выходит на работу, появляется реже на глаза другим. В результате он либо пропадает, либо становится утопленником.
    • Случается также и то, что аримы могут резко "пробуждаться" от смирения и снова начинать активно участвовать в жизни поселения.
  • Башни — особые конструкции, имитирующие Башню Сигила. Находятся в центрах активных поселений Галагов. Каждая Башня отражает мощь и особенности отдельного поселения. Контакт с ними позволяет ариму становиться сильнее, переживать и адаптировать новый опыт, осознавать себя яснее и чётче. Начали появляться недавно.
    • Башня Элруна располагалась в древнем базальтовом зале, где располагался большой стол с пустыми тарелками. Называлась "Пиром". Связь с ней оборвалась.
    • Несмотря на похожие функции с Башней Сигила, Башни поселений не могут призывать новых душ на Планы. В принципе, они являются крайне несовершенными и топорными по сравнению с Башней Сигила.
  • Реликты — реликты повсеместны на территории Галагов, рассредоточившись по ним после падения Эмбервэлли и став местными достопримечательностями. С ними можно бороться, с ними можно сосуществовать, но от них уже не избавиться. Однако, задокументировано, что их присутствие также влияет на их окружение, включая ближайшие поселения.

Острова

Земля Королевы

  • Центральный остров Галагов, на котором располагался Элрун, самый развитый и многочисленный город Галагских островов, официальная колония Сигила.
  • До какого-то момента был изолирован от остальных островов. Разрушен в результате сражения между лордом-защитником Гавейном и Администрацией, когда остров открылся остальным Галагам.
  • На текущий момент защищается Ковенантом Стены от любых вторженцев. Что происходит внутри и на руинах Элруна — неизвестно.

Ольмец

  • Неспокойный остров, находящийся на востоке от Земли Королевы. Постоянная горячая точка Галагов, на которой сталкиваются банды Герольи, пневмократы, некоторые галассы и Администрация за ресурсные места. Полнится гикетами.
  • На нём находится активный вулкан, что не даёт никому покоя, а также много шахт и инфраструктуры филиала компании Гео-Тех из Сигила, включая их основную геотермальную базу.
  • Пневмократы заняли южный порт Ольмеца, активно заинтересовавшись множеством территорий, исторически принадлежавших им. На текущий момент между пневмократами и герольцами идёт непримиримая и горячая война за каждый сантиметр территорий.
  • Гикеты — волна полоумных рейдеров, морских разбойников и бандитов, практически полностью состоящая из агрессивных утопленников. Их можно довольно точно описать словосочетанием "бездумные бандиты с автоматами". Не организованы между собой, но имеют лидера. Занимают точки и грабят всех и вся, кто пройдёт мимо, после чего их чаще всего уничтожают на месте, как тараканов.

Эррион

  • Цивилизованный и безопасный остров, расположенный на востоке Галагов. Населён множеством арнатов и утопленников, изобилует базальтовыми руинами.
  • Находка для ретивого историка, но стоит опасаться присутствия Администрации и гнева местных жителей. Также, тут находится отдельное селение галассов.
  • Администрация, сугубо формально, также считается графством. На текущий момент война между Администрацией и галассами вошла в застойный период взаимных перестрелок.

Ледяной Риф

  • Обледенелый недружелюбный остров без каких-либо постоянных селений (пока что). Находится далеко на севере.
  • На нём опаснее, чем на других островах, есть различные аномалии и опасные звери, но зато он изобилует трофеями и артефактами. Благодаря этому, на нём недавно появилась стоянка сталкеров, что находится на относительно безопасной юго-восточной части острова.

Остров Крушения

  • Жаркий остров, рядом с которым можно найти полузатопленные руины родного для пневмократов города Миствейл. Назван островом Крушения из-за корабля Адмиралтейства Сигила "Любовь Инвикты", что потерпел вынужденную стоянку на острове. Находится на юге от земли Королевы.
  • На текущий момент к нему невозможно подобраться из-за защитных конструкций пневмократов, что окружают остров и обстреливают те корабли, что пытаются причалить к нему.

Остров Надежды

  • Остров, окружённый штормами искажения после некого разрушительного инцидента, связанного с деятельностью проекта "Разлом". Ранее, на нём выходцами из Элруна был основан прогрессивный город Эмбервэлли. Находится на северо-западе.
  • На текущий момент его состояние неизвестно, так как к нему не подобраться из-за штормов.
  • Эмбервэлли — утопичный научный город, основанный проектом "Разлом" по заветам Арканума и Порталополитена. Множество научных станций и производственных точек. Активно использовал реликтов для производства энергии. Считается утерянным.

Остров Налётчиков

  • Северный остров, на котором стоит постоянная стоянка-"столица" галассов под названием Мэдшир. Активно обороняется галассами от всех внешних угроз.
  • Чужеземцы на этот остров не пропускаются, когда Администрация ведёт военные действия на его территории.

Белая Земля

  • Мираж, который встречается мореплавателями на северо-востоке Галагов, неподалёку от мест сражений между Эррионом и островом Налётчиков. В этом мираже виднеются очертания опустошенных берегов, на которых остались древние постройки из тёмного камня.
  • Приблизиться к нему никому не удалось. При попытке подплыть ближе округу окутывает белый туман, а корабль выкидывает в совершенно другом месте.

Буба

  • Остров-курорт, на котором запрещены любые столкновения и конфликты, что находится на юго-западе Галагов.
  • Солнце, море пунша из фонтана и комфорт для тех, кто хочет отдохнуть душой. Также, место нейтральных переговоров для представителей различных фракций. Находясь на Бубе, легко можно забыться, смириться и погрязнуть в кайфе.
  • Неподалёку, на границе "безопасной зоны" находится арена флибустьеров из песчаника, расположённая прямо посреди моря. По совместительству, самая большая арена Галагов.

Фракции

Администрация

  • Связанный трейт происхождения: Администратор

Описание

  • Организованные военные отряды аримов, пытающиеся построить на Галагских островах "независимое государство", что бы то ни значило. Имеют основную военную базу на территории Эрриона и множество аванпостов.
  • На текущий момент, гарант экономики Галагских островов благодаря немалой ресурсной базе, активной торговле с другими фракциями и войскам. Управляются Изабеллой Вилентино, членом семьи чеканщиков Сигила и бывшим губернатором Элруна, что была изгнана из города.
  • Организация замечена за множеством военных преступлений: уничтожение поселений, шантаж, шпионаж и так далее. Она продолжает активную экспансию на север галагов, что привело к постоянному военному конфликту с галассами из острова Налётчиков.
  • Узнаются по однообразной светлой униформе военного лада с разноцветными шарфами.

Руководство по отыгрышу

Каждый член Администрации - часть безликой системы, полноценного государственного аппарата с обилием ресурсов и амбиций. Поддерживаете ли вы цели Администрации, хотите ли установить новый порядок, где все будут обеспечены и защищены? Либо вы просто ради денег и пушек в ней? Или напротив, хотите уничтожить, переделать систему изнутри?

  • В Администрации ценятся субординация и чины вплоть до абсурда. Сначала идёт белое кашне (рядовые), затем зелёное кашне (офицеры низшего звена), синее (офицеры высшего звена) и фиолетовое (командующий состав). Приказ более высшего кашне - это закон и от выполнения приказов напрямую зависит репутация каждого члена.
  • В связи с этим, белых кашне порой за людей даже не считают, так как большинство "белых" - это безвольные утопленники. Армейская шаблонность во всей своей красе: один красит траву, другой сторожит перевёрнутую табуретку. Души, в своём большинстве, это "зелёные", которым доверяют уже более важные задачи и выделяют больше средств.
  • Менталитет члена Администрации построен на идеях милитаризма, сплочения и государственности. Что именно значит "государство" - вопрос личностный и намеренно размытый, популистский. Для кого-то - это выделенная броня. Для кого-то - коммунизм. А для кого-то - мир, где все станут господами на Галагских островах, заткнут и превзойдут Сигил сообща.
  • Основным мотиватором для среднестатистического члена администрации является колоссальный размер потенциальной награды, которую можно получить только в случае коллективного успеха всей фракции. В "грядущем государстве" всем тем, кто помог ему случиться - от важного фиолетового кашне до безликого белого - обещаны беспрецедентные льготы. Ранги выше станут министрами и чиновниками, но даже рядовые войдут в историю как заслуживающие почитания герои и ветераны, сломавшие сигильскую монополию центра Планов об колено. Ни одна другая фракция не может говорить об этом настолько же всерьез.
  • Общество важнее личности. Сто сильнее единицы. Это основная сила Администрации и главная её слабость. На Планах сложно сплочить душ, но они пытаются. Предательство и дезертирство презираются и наказываются, но даже самого слабого, но верного члена отряда будут покрывать и защищать всем скопом. Впрочем, у начальства всегда больше ресурсов и капиталов в распоряжении из-за повальной коррупции.
  • Для члена Администрации существует множество гарантов и субсидий, тут хороший уровень жизни. Это самая бюрократизированная и циливизованная фракция, что имеет свои плюсы и минусы. Типичный член Администрации привык жить в комфорте, вроде дома с целой крышей, личного кабинета с кондиционером и кофеваркой. Остальные фракции могут лишь мечтать о подобном.
  • Администрация прагматична. В ней одинаково практикуются любые арсы, религиозные обряды, каких-либо жёстких табу нет, кроме устава. Это контрастирует с традиционным "у наших нет секретов друг от друга" и умением жить в одной тесной казарме. Иногда может попадаться дискриминация по расовому признаку, но она не одобряется свыше.
  • Многие члены Администрации являлись в бывшем выходцами из Сигила, что затем разочаровались в Сигиле из-за изгнания на Галаги. Они могли ранее не знать друг друга, но ныне они в одном отряде, живут одним хлебом. Порой это порождает сильные дружественные связи внутри отдельных взводов и ячеек и такую же ненависть к тем, кто выше по рангу.

Геролья

  • Связанный трейт происхождения: Герольский бандит

Описание

  • Конгломерат банд Ольмеца, что промышляют торговлей, культурной работой, распространением идей Подсигилья и, реже, благородным рейдерством. Считаются продолжателями дела Герольи из Подсигилья под началом Энста Эрлика, близкого товарища и соратника Джека Мэддокса.
  • Стремятся вернуться в Сигил, чтобы перестроить Планы и устроить глобальную революцию в духе "ни богов, ни господ". Эта высокая цель контрастирует с тем, что сейчас они ютятся в палатках и имеют один-единственный дирижабль для вылазок.
  • Им всё равно на Галаги. Будь что будет, есть цели важнее, чем пара островков. Не постесняются устроить экологический катаклизм, если это будет соответствовать их целям.
  • Разделяются на множество самобытных банд, которые разнятся по количеству голов от пары-тройки энтузиастов до десятка-другого аримов. Их всех объединяют общие понятия

Руководство по отыгрышу

Вопреки распространённому стереотипу, в Геролье не так уж и много грабителей и разбойников. "Бандит" - от слова "банда". Группа повстанцев, несогласных, бунтарей, поэтов и альтернативных политологов. Что вы хотите изменить на Планах? Чем вас цепляет это неоднородное движение с обилием нестандартных идей? Или, может, вы сами не знаете, как должны выглядеть Планы? Пора ли устроить планарную пламенную вечеринку реформаций? Или вас удовлетворяет уже то, что происходит на Ольмеце прямо тут и сейчас?

  • Каждый геролец - это свободолюбивый странник и кочевник на Планах. Он независим и не подчиняется никому. Таким же образом он может перекочевать из одной банды в другую, если разочаруется в текущей, даже в другую фракцию. Такие переходы не порицаются, поскольку герольцы не обязаны ничем друг другу.
  • Среди Герольи очень важна личная репутация. Так как ты сам за себя, то и должен зарекомендовать себя должным образом. Тебя никто прикрывать не будет, если ты сделал косяк и опозорился. Часто личная репутация коррелирует с силой и понятиями. В случае, если вскрываются подставы и удары в спину, то у такой "крысы" репутация тоже может упасть. Как правило, "офицеры" банд представляют собой аримов с высокой репутацией и являются опытными боевиками.
  • Конфликты, подставы и конкуренция между членов разных банд Герольи - обыденное дело, но делается подковёрно. Доверять до конца никому нельзя, кроме тех, в ком точно уверен, что он не сдаст. Дрязги и перестрелки между разными бандами, нескончаемая борьба за территорию уже стала нормой.
  • Внутри банды Герольи, несмотря на вышесказанное, формируются наиболее доверительные и плотные отношения у аримов. Часто членов одной банды объединяет множество душевных моментов, приключений. По этой причине выйти из неё достаточно сложно, пусть это и не порицается. Каждая банда имеет свою идентичность и некоторые банды часто имеют связи с различными реликтами, проявлениями Изнанки, перенимая их черты и особенности.
  • Саму Геролью объединяет Энст Эрлик и общее дело. У Герольи есть дирижабль, пушки и база. На вылазки берут всех, кто смог зарекомендовать себя в глазах Герольи. А право на общак и делёжку ресурсов с больших дел всегда справедливое и одинаковое. У каждого обязательно есть своя доля и это контролируется авторитетами. Ошибок в случае выделения доли после вылазки быть не может, за такое платят головами.
  • У каждого герольца есть своё средство передвижения (машина, байк, повозка, серфинг-доска, метла или лошадь, например). Чем бы это не было, это средство передвижения вам самый верный товарищ. Более того, во всей Геролье уважается право на помощь с ремонтом, заправкой или хранением коня. Гаражи - священная территория.
  • Даже если вы вышли из Герольи, вас всё равно могут позвать на разборки между бандами.
  • Гикеты являются отбросами и мусором в этой иерархии революционеров, шпыняемы всеми. По сути, являются расходником и головной болью для Герольи. Гикеты же, в свою очередь, не отстают, всячески умудряясь поднасрать Геролье и разграбить что-то не то.

Галассы

  • Связанный трейт происхождения: Галасс

Описание

  • Племенные аримы-традиционалисты, являющиеся местным народом Галагских островов, как и пневмократы. Находят Океан священным. Считают своим долгом предотвратить любые попытки установления связи с Сигилом и, в особенности, разрушения галагской сферы, опасаясь последствий этого действия для своей народности и островов в целом. Замечены за экологическим активизмом.
  • Разделяются на множество родов, что происходят из разных регионов Галагов. Больше всего родов находится в Мэдшире.
  • Большинство из них в той или иной мере связаны с Океаном, сфиромантией. Поклоняются мифу о Лимбе и духам предков (утопленников?), что помогают им в различных делах при призыве.
  • Узнаются наличием ярких лент в одежде и контрастно технологичных обвесов.

Руководство по отыгрышу

Океан не оставляет вас в покое. Почему ваш духовный предок зовет вас из глубин именно сейчас? Что он нашел: след утраченного Лимба, чужое воспоминание или же просто ответ на какой-нибудь житейский вопрос? Остались ли среди галассов те, кто знает старые ритуалы Орзумы и может провести вас под воду глубже, чем кого-либо еще? Какую бы правду вы не искали — не наглотайтесь соли.

  • Каждый галасс воспринимает другого галасса как собрата. Расовые различия, прошлое в Сигиле, всё подобное уходит на второй план. Вы - галассы. Вы - неизменная часть этого архипелага.
  • Среди галассов очень важны суеверия и традиции, ритуалы, обычаи. Нарушить суеверие - означает привлечь к себе ненужное внимание из Океана, неудачу, рок. Соблюдать суеверия - сохранить себя. Нарушить увековеченную традицию - отказаться от частички того, что "делает тебя галассом", что тоже недопустимо. Иногда это может душить.
  • Таким образом они могут погружаться в Океан, общаться с собственными предками. У каждого галасса есть духовный предок. Например, тотемный дух-покровитель или призрак опекуна, что научил его всему. Иногда этот предок может помогать галассу, мешать или давать советы разной степени полезности.
  • К чужакам относятся снисходительно: считают их глупее в вопросах архипелага. Кто-то может выражать это токсично и с презрением, а кто-то наооборот, предпочитая обучать чужаков и делиться мудростью.
  • Презирают Владык Изнанки. Богов Океана активно не почитают, т.к. боготворят по сути своих же предков, но относятся с уважением и регулярно совершают им ритуалы. Иногда культ отдельных предков смешивается с благословениями божества во что-то единое в понимании отдельных галассов.
  • Имеют две святыни: утерянный Лимб и Короля-Ведьмака. Первый - это святое место, из которого происходят все души и где они же едины. Его стремятся найти галассы. Второй - это древний правитель, который рано или поздно проснётся и поведёт галассов за собой. Часики тикают.

Пневмократы

  • Связанный трейт происхождения: Пневмократ

Описание

  • Не путать с "пневмопретиками". Делящееся на семьи объединение пневмопретиков, первые изобретшие арс пневмопретики на Планах.
  • Занимаются добычей криолита и технологическим развитием архипелага. Стремятся восстановить Миствейл, их утерянный город у острова Крушения, а также заново заселить множество покинутых шахт и поселений их предков. Сделать пневмократов снова великими. Мечта восстановления собственного величия контрастирует с их малочисленностью.
  • На текущий момент среди них осталось лишь четыре семьи: Айсфог, Кортез, Кори и Тал'Тиас. У каждой свои культурные особенности и характерные черты. Больше напоминают компании, чем, собственно, семьи. Тал'Тиас считается пропавшей семьёй. Помимо того, недавно пошли разговоры об основании новой семьи Стимфорс, но это лишь слухи откуда-то из района Ольмеца.
  • Часто общаются посредством посыльных-пневмоботов, сами узнаются благодаря паровой броне и примочкам.

Руководство по отыгрышу

Арсы - это главный инструмент аримов. Нужно ли изобрести какой-то новый, объединяющий арс? Или разделение на множество арсов лишь идёт на пользу Планам? Что можно изобрести такого, что бы реформировало Планы, облегчило или усложнило жизнь аримам?

  • Идеологически арсопозитивисты. Каждый пневмократ верит в технократическое превосходство арима над Океаном и Изнанкой. Для них особое значение имеет "арс", как нечто то, что создал исключительно арим и использует для того, чтобы менять мир. Вопреки стереотипам, среди них не только пневмопретики.
  • На духовном уровне связаны с техникой и верят в единый дух прогресса, что обитает в любом их приспособлении и деле: пневмобот, оружие, здание, чайник. Передают чертежи от учителя к ученику. В процессе жизни пневмократ может создать излюбленное изобретение, в которое они вложили душу (как метафорично, так и буквально), сделать частью себя. Этим изобретением может быть конкретное оружие, транспорт, инструмент и т.д..
  • После создания подобного изобретения оно становится частью пневмократа. Если он потерял его, то оно может вернуться к душе. Если оно сломалось, то может починиться само по себе в самый нужный момент. В какой-то мере, оно становится одержимым энергией Океана предметом и может иметь задатки эмоций, уметь общаться.
  • Культура пневмократов объединяет в себе клановую корпоративность, заведённые правила и вежливость. У пневмократов есть тысячи различных правил и негласных обычаев, что перекликаются с идеей "так мы ведём дела". Нарушить эти мелочные правила - означает, показать себя неучем и дилетантом, не заслуживающим доверия. У каждой семьи свои правила и выражаются немного иначе.
  • Пневмократы в некоторых моментах схожи с жителями Арканума. У них тоже высокий уровень технологий и производства, но и очень высокие требования к члену. Экзамены, проверки, инспекции - норма для выходцев из Миствейла. Готовиться ко дню инспекции - как вторая работа для пневмократа. С другой стороны, они могут похвастать наиболее продвинутыми и надёжными изделиями, как и обширной программой спонсирования различных инноваций. Для трудолюбивого и талантливого тут открыты все двери.
  • Многие из пневмократов любят историю, коллекции и винтаж. Для них "старое" порой является эквивалентом "испытанного качества". У них принято до конца чинить какую-то вещь и не выбрасывать её. То же самое с многолетними трубами, одеждой, сервизом, фотографиями и так далее, что обладают своей историей.
  • Среди них порицаются любые Боги Океана и Владыки, что деструктивны или пассивны по своей природе, как и их культы. По какой-то причине у пневмократов есть отдельная система ритуалов, что не относится к какому-либо божеству и связана со счётом времени и часов.

Семь флибустьеров

  • Связанный трейт происхождения: Кровь и песок

Описание

  • Элитный клуб дуэлянтов, "Флибустьерская семёрка", выстроенный на традициях Красного Песка. Следует принципам, что также присущи Лиге Бойцов: сила отдельного арима, честность, показушность.
  • Стараются драться, биться и соревноваться. Пожалуй, это всё. Кровь и песок. Большинство членов Красного Песка даже не считаются одними из семи Флибустьеров, но причисляются к этой фракции из-за того, что хотят победить в чемпионате Красного Песка.
  • Рассредоточены по Галагским островам и устраивают спортивные состязания разного толка. Немногочисленны и конфликтуют друг с другом, но крайне сильны в бою (их всего семь аримов). У каждого флибустьера есть свой небольшой фан-клуб и есть отдельные "краснопесочники", что хотели бы занять лавры чемпионов и победителей.
  • Часто носят элементы "пиратской" атрибутики мореплавателей-корсаров с плащом или накидкой, галантные и пышные, богатые наряды. Пиратами при этом не являются.

Руководство по отыгрышу

Победить.

  • Флибустьеры крайне сильны поодиночке, но не ладят между собой: имеют огромные разногласия между собой, регулярно дерутся и разделили между собой весь архипелаг. Уважают поединки 1 на 1 и право силы. Любые остальные виды сражений считаются "грязными" и "бесчестными". С тяжестью собираются вместе лишь в том случае, если опасность угрожает всем (например, если на них нападают с численным преимуществом, а не поединком).
  • Причисленные к Красному песку часто принимают полный политический нейтралитет и уделяют время рекреации, тренировкам, спортивным состязаниям. Как участию, так и организации подобных вещей. Контроль над территориями их волнует крайне мало. Порой они могут выступать наёмными воинами и рабочими для других фракций, т.к. деньги и пушки откуда-то брать надо.
  • Сильно связаны с любым медиа и творчеством. О своей жизни необходимо заявлять громко, гласно, не стесняться. Музыка, блоги, публичные выступления - всё это норма.
  • Романтические и галантные настроения сильны среди краснопесочников. Жить нужно уметь со вкусом, элегантно, на стиле.
  • Если они и делают какие-то политические решения на каком-то сборе, то чаще всего они достаточно эксцентричны. Например, отправить герольца из катапульты навстречу Ольмецу. Любая бюрократия и законы, как и обсуждение этого презренно.
  • Среди них распространено ученичество и фанатские круги. Большинство членов Красного Песка являются учениками, претендентами на какой-то ранг (т.е., лигу) и тренерами соответственно. Кто-то защищает своих учеников, а кто-то - нет. Зависит от флибустьера. Большинство орд фанатов для каких-либо аримов являются утопленниками.
  • Среди основных достижений: каждый из Семи Флибустьеров основал собственный стиль боя на Галагах. Среди "стремящихся" является уважаемым стараться продвигать психофизические арсы. Обычные арсы не так значительны, как умение дать в лицо и сделать это эффектно.

Надзиратели Сигила

  • Связанный трейт происхождения: Верен Сигилу

Описание

  • Остатки официальных и полуофициальных структур Сигила, посланных Кругом Приближённых для помощи в колонизации Галагских островов. Среди них:
  • Адмиралтейство — представительство Адмиралтейства Сигила, что руководило колонизацией Галагов и основанием Элруна. На текущий момент не особо многочисленны. Представляют собой один корабль, несколько аримов из разных ковенантов и самого адмирала Бальтазара, что телепортируется туда-сюда. Заняты поиском дееспособных аримов на Галагах.
  • Ковенант Стены — дочерняя организация Инквизиторов Алдерн, сопровождающих лорда-защитника Гавейна. Военные отряды, что располагаются на Земле Королевы и имеют цель установить Смирение на Галагских островах. Узнаются по голубой броне.
  • Скорее всего, есть ещё отдельные структуры или их остатки, но их единицы.

Руководство по отыгрышу

Вы всё ещё таите в себе надежду вернуться в Сигил. Вам здесь не нравится по какой-то причине. Почему? Как вернуться?

  • Во многом Надзиратели Сигила сохраняют то, кем они были в Сигиле. Например, членами определённых ковенантов, даже несмотря на то, что большей части присутствия этих ковенантов и нет.
  • Культурные особенности во многом напрямую берутся из культурных особенностей районов и ковенантов Сигила, лишь с оговоркой о том, что эти аримы переехали достаточно далеко от родного города. Подробнее о них можно прочитать тут.
  • Их всех объединяет то, что они не считают себя частью Галагов. Они, скорее, добровольцы-колонизаторы, а не лишённые любого доверия каторжники. У них есть официальные бумаги, связи с Городом и могут ими воспользоваться рано или поздно. По крайней мере, они так считают.

Золотой Берег

  • Связанный трейт происхождения: Корпоративный наёмник

Описание

  • У ковенанта "Золотой Берег" действительно много дочерних компаний и брендов. Добывающая корпорпация "Гео-тех", курьерская служба "Айва Логистикс", ресторан быстрого питания "Los Ratos Hermanos", а также десяток других малых фирм и брендов.
  • Всё это - невидимый экономический фронт Галагских островов, в котором крутились обычные аримы. Доставки из большой земли, провизия, связь, а также сотня-другая автоматических роботов, делающих тысячу различных дел.

Руководство по отыгрышу

Сигильское наследие Золотого Берега и, в особенности, его дочери Гео-Теха не оставляет вас в покое. Что таил в себе Гео-Тех и что привело к его кончине? Остались ли на Галагах аримы, что все еще имеют ключи к его еще нераскрытым публике достижениям корпорации? И, самое главное: как на всем этом заработать?!

  • Наёмники "Золотого берега" - аримы крайне разрозненные между собой. Поручения они получают на компьютеры или прямо в переносные устройства. Порой коллеги в этой фракции не знают друг друга, либо используют номера договоров для идентификации и общения друг с другом по защищённым каналам связи.
  • Корпоративная культура тут во всём. Планёрки, брендовые вещи, KPI, бенефиты, страховка. Система работает, и у вас всегда есть 20% скидка на крысбургер по корпоративному промокоду ██████.

Черрингтон

  • Связанный трейт происхождения: Черрингтонец

Описание

  • Герцогство Черринговое, он же Черрингтон. Изначально, Черрингтон был колонией добровольцев-сигильчан, что заселились до начала официальной программы Адмиралтейства. На текущий момент это поделённые феодальным образом графства под управлением совета графов и герцога Гахериса де Ландсмонта.
  • Большинство населения составляют утопленники (крестьяне), когда аримы берут себе титулы рыцарей, баронов и прочих важных лиц.

Руководство по игре

Noblesse oblige. Вы стали на Эррионе чем-то значимым, но что этот титул для вас значит? Имеете ли вы планы на то, как можно изменить остров и Планы вокруг? Как долго вы сможете продолжать этот маскарад, игру в драконов, рыцарей и графов?

  • Классовая аристократия очень сильно выражена в Черрингтоне. Титул и земли определяют отношение к ариму, когда сами жители оседают на одном месте и редко куда-либо переселяются. Землевладелец зачастую определяет какие-то локальные законы и правила в пределах своего графства, улицы, даже отдельного дома. Движения между классами практически нет.
  • Как правило, даже самый нищий арим с титулом имеет свою небольшую территорию в одном из графств Эрриона. Это может быть небольшой пустой участок, уже существующий малообжитый дом и так далее. Там всегда есть как минимум один-два утопленника-крестьянина.
  • В Черрингтоне ценится постоянство и уверенность в завтрашнем дне.
  • Многие черрингтонцы вне Эрриона могут вести себя как обычные жители Планов, но когда возвращаются в "родную гавань", тут же начинают вживаться в роль фэнтезийного острова с нежитью, башнями магов и драконами.