Кодекс
Кодекс описывает, как устроено наше общее пребывание на проекте: чего мы ожидаем от игроков, чего от себя, и что происходит, когда ожидания сталкиваются с реальностью. Устав толкует администрация, как сказано в Правиле 0.
Если совсем коротко: мы делаем игру и хотим, чтобы она длилась, поэтому всё, что ей мешает, убирается. Никаких обид или оценок личностей это не предполагает, все разговоры тут про игру, а не про людей.
Термины
- Игровая среда: условия, при которых игра остаётся возможной и устойчивой. Сюда относятся отношения между игроками, атмосфера конференции, доверие к команде и вовлечённость в игру.
- Деструктивное поведение: действия или бездействие, устойчивым эффектом которых становится снижение качества игры для окружающих. Падает вовлечённость, растёт недоверие, появляются расколы и нежелание продолжать. Оценивается по эффекту, а не по намерению.
- Публичное пространство проекта: игровой чат, общие каналы конференции и любые площадки, где участники общаются при свидетелях. Личные сообщения и тикеты к публичным не относятся.
- Конференция: любые средства общения, связанные с проектом, где происходит общение об игре и вокруг нее. Конкретный сервис не важен и может со временем меняться.
- Тикет: обращение к команде проекта через тикеты в Стейке. Используется для жалоб, предложений, регистрации персонажей и организационных вопросов.
- Админка: высшая инстанция проекта, принимающая окончательные решения. Входит в состав команды проекта, полномочия определены Правилами и Структурой проекта.
- Команда проекта: администрация, гейм-мастеры, технические мастера и прочие разработчики.
- Устав: Правила, Кодекс и Рулбук, вместе взятые. Именно они регулируют игру и общение на проекте.
Общие положения
Принятие Устава подтверждается в порядке Правила 1. Действие Кодекса распространяется на любое общение, связанное с проектом: игру, конференцию и переписку участников проекта между собой.
-
Участие в проекте добровольно, безвозмездно и не является услугой. Статус проекта и право администрации прекратить участие любого человека без объяснения причин определены Правилами 3 и 5.
-
Участие в проекте подразумевает игру. Конференция используется для координации игры, и использовать её как самостоятельную площадку для знакомств, социализации и выяснения отношений запрещено. Запреты Кодекса действуют в любом общении участников, связанном с проектом; на общение вне проекта они распространяются, только если такое общение затрагивает участников проекта или переносится в игру.
-
При выборе между интересами отдельного участника и интересами игры выбирается игра. Это правило действует для всех, включая команду проекта.
-
Поведение оценивается по его влиянию на игровую среду. Отсутствие прямого запрета не означает разрешения: при неоднозначности сомнения толкуются в пользу игровой среды.
-
Если поведение человека носит деструктивный характер, его участие прекращается. Такое решение является решением о совместимости, а не моральной оценкой личности, и вражды не предполагает.
-
Участник использует один основной аккаунт. Передавать аккаунт третьим лицам, создавать аккаунты и персонажей для обхода наказания или сокрытия связи с наказанным аккаунтом запрещено; при выявлении связанные аккаунты блокируются. Скрывать от администрации состав своих аккаунтов и персонажей запрещено: анонимность персонажей действует в отношении других участников, но не администрации.
Игровая среда
-
Поведение, разрушающее игровую среду, запрещено. Запрещено в частности:
- выяснения отношений, срачи и разборки в публичных пространствах проекта;
- настраивание участников друг против друга, интриги и сеяние вражды;
- обесценивание чужого труда и инициатив, то есть высказывания, направленные на подрыв вовлечённости и не содержащие существенной информации по существу;
- деморализация: систематические заявления о том, что всё плохо, играть не стоит и тому подобное. Фактическая точность таких заявлений значения не имеет, важен их эффект на вовлечённость окружающих. Практические проблемы сообщаются в тикете с изложением фактов и, по возможности, предлагаемого решения;
- саботаж инициатив, событий и контента;
- травля, преследование и давление, включая давление на администрацию, ультиматумы и требования немедленных перемен;
- публичные «суды», коллективные кампании против кого-либо и попытки вынести межличностный конфликт на общее обсуждение.
-
Публичное выяснение отношений запрещено само по себе, независимо от того, кто в конфликте прав. Конфликт становится предметом разбора только после того, как он оформлен в тикет.
-
Участники не вправе применять меры друг к другу самостоятельно. Народные суды, бойкоты, петиции, открытые письма и иные формы внеигрового давления на участника запрещены; совместные внутриигровые решения персонажей, включая отказ иметь дело с каким-либо персонажем, таковыми не являются. Меры применяет только команда проекта в пределах полномочий, указанных в Структуре проекта. Количество жалоб само по себе не является основанием для меры; значение имеют характер поведения и его последствия для игровой среды.
-
Скрытая агрессия приравнивается к прямой. Сарказм, ехидство, пассивная агрессия и шутки с враждебным посылом считаются оскорблением, объяснение «я шутил» нарушения не снимает.
-
Участие в споре добровольно. Требовать от участника отстаивать мнение, оправдываться за вкусы, объяснять выбор персонажа или соглашаться на выяснение отношений запрещено, такое требование считается формой давления. Исключение составляют случаи, когда объяснение требуется в порядке регистрации, доработки персонажа или разбора нарушения.
-
Создавать и поддерживать внеигровые объединения, направленные на давление на администрацию, скоординированный бойкот участников или принуждение к решениям проекта, запрещено. Дружба и совместная игра таковыми не являются.
-
Стаж, популярность и количество связей не дают преимуществ в толковании Устава и в решениях. Переносить на проект конфликты, начатые вне его или до него, запрещено.
-
Обсуждать реальную политику, религию, национальность и иные темы, не относящиеся к игре и традиционно разделяющие людей, запрещено. Внутриигровая политика и религия под запрет не подпадают.
Игра и жизнь
-
Решать внеигровые конфликты внутриигровыми средствами запрещено, в том числе использовать действия персонажа как способ отомстить, унизить или наказать игрока. Конфликт персонажей не является основанием для конфликта игроков, а дружба игроков не является основанием для союза персонажей.
-
Гейм-мастер отыгрывает мир. Применять меры за внеигровые нарушения внутриигровыми средствами запрещено, и наоборот: внутриигровые последствия действий персонажа не являются наказанием игрока.
-
Предъявлять игроку претензии на основании действий его персонажа, а персонажу — на основании действий игрока, запрещено.
-
Запрещено выяснять, разглашать и спекулировать на тему того, за какого персонажа играет игрок, если он сам этого не сообщил.
-
Участники обязаны разделять знания игрока и знания персонажа: информация, полученная вне игры, в игре не используется. Обсуждать внутриигровые события внеигровым способом допускается только в конференции. Стримить игру и координировать внутриигровые действия в иных средствах общения без ведома администрации запрещено.
-
Действия персонажа определяются его характером и игровой ситуацией. Персонаж может ошибаться, проигрывать и погибать, если это вытекает из его действий и правил проекта; участник обязан принять такие последствия, если правила нарушены не были.
-
Враждебные действия персонажа, включая кражу и убийство, допускаются, когда они следуют из внутриигровой логики и мотивов персонажа. Совершать их как способ испортить игроку игру запрещено.
Сцены и согласие
-
Темы, способные вызвать сильный дискомфорт (насилие, жестокое обращение и подобное), подробно не отыгрываются без взаимного согласия участников сцены. Любой участник вправе согласованным стоп-сигналом (если не было решено иное, это фраза "вне игры" в оос-чат) прекратить подробный отыгрыш либо потребовать его смягчения; требование выполняется немедленно и обсуждению не подлежит. Стоп-сигнал прекращает только отыгрыш: событие считается случившимся и происходит за кадром, мир не откатывается, и его последствия отыгрываются на общих основаниях.
-
Участник вправе в любой момент прекратить личное участие в сцене, объявив стоп-сигнал; причина может не называться, и выяснять её запрещено. Если обстановка позволяет, персонаж покидает сцену способом, согласованным с партнёрами или курирующим гейм-мастером. Если покинуть сцену по сюжету нельзя (плен, допрос, болезнь и подобное), событие продолжается за кадром, и его последствия отыгрываются на общих основаниях.
-
Перманентная смерть персонажа как следствие механик игры принимается участником безусловно. Смерть, не вытекающая из механик (сюжетное убийство), допускается только с согласия игрока либо по решению администрации; при отказе игрока гейм-мастер обязан предложить иной тяжёлый исход.
-
Ретконить события с участием других персонажей и прошлое согласованных персонажей допускается только с согласия их игроков либо по решению администрации. Мир и общее пространство игры администрация вправе ретконить и без согласия участников; о таких ретконах сообщается в конференции, а игрокам, которых они задевают, — напрямую. Если игрок не согласен с мировым ретконом, затрагивающим его персонажа, решение администрации остаётся в силе: возражения излагаются в тикете, и администрация по возможности предлагает доработку персонажа или иной выход из ситуации. Продолжать игру так, будто реткона не было, запрещено.
-
Сроки ответа в сценах не нормируются. Участник вправе объявить паузу в сцене, предупредив партнёров; торопить участника и требовать немедленных отписей запрещено, кроме случаев, оговорённых заранее. Абуз этого правила для создания внутриигровых преимуществ запрещён.
Общение
-
Общение строится на уважении к собеседнику и к чужому труду. Оскорбления, унижения и травля запрещены, в том числе за качество отыгрыша, стиль игры, вкусы, взгляды и личные качества. Что является "оскорблением", а что нет, определяется при подаче жалобы затронутого им участника, а не вмешательстве сторонних лиц.
-
Критика допускается только конструктивная и адресная. Высказывать критику следует в тикете, соответствующем тематике канале или в личном разговоре с человеком, которого она касается, если тот готов к разговору; высказывание критики в общих каналах запрещается по первому требованию модератора канала.
-
Публиковать личные данные участников, чужие переписки, записи разговоров и иную информацию об их частной жизни без согласия запрещено; исключение составляют материалы, направленные администрации как сообщение о нарушении. Участник вправе не раскрывать сведения о реальной жизни. Требовать такие сведения, фотографии, голос, а также собирать, хранить и передавать персональные данные участников за пределы проекта запрещено. Отношения и конфликты, возникшие вне проекта, не являются основанием для мер на проекте, кроме случаев, затрагивающих безопасность участников.
-
Участники обязаны соблюдать тематику игровых чатов. ООС-чат в игре используется только для служебных сообщений и уточнений, которые невозможно выяснить иначе. Его использование может быть запрещено в соответствии с Уставом, а также в случаях излишнего засорения чата ООС-комментариями.
-
Общение добровольно. Если участник просит прекратить тему разговора или перестать обращаться к нему, это требование обязательно и выполняется без споров. Блокировать пользователя в личных сообщениях допускается, и блокировка не является поводом для конфликта.
Игра
-
Отыгрыш строится вокруг логики и характера персонажа. Выбрасывать из логики событий страх, слабость, ошибки и неприятные черты персонажа ради удобства или иных соображений запрещено. Также запрещено преувеличивать силы и возможности персонажа. В случае, если игроку сложно отыгрывать те или иные аспекты отыгрыша (например, страх), он может воспользоваться правом на прекращение участия в сцене или обыгрыш её за кадром. Однако, сами события не откатываются.
-
В коллективных событиях запрещено претендовать на весь доступный контент и подавлять инициативу других участников (то есть, занимать весь "спотлайт", экранное время). Участники проявляют свою инициативу в меру, по возможности уступают место другим, если те желают проявить её и подыгрывают задумке гейм-мастера, когда это не противоречит игровой логике.
-
Управлять персонажами других участников, навязывать им действия, реплики и исход сцены запрещено. Описания, в которых противник лишён возможности сопротивляться или исход предрешён, не принимаются и могут быть отклонены гейм-мастером.
-
Механические преимущества (трейты, абилки, снаряжение) должны соответствовать образу персонажа и лору, это проверяется гейм-мастерами при регистрации и дальнейшей игре. Комбинации, приобретённые вопреки лору ради эффективности, технические мастера вправе отклонить или скорректировать. Заявлять для персонажа способности и заслуги, не подтверждённые игрой и Уставом, запрещено.
-
Участник обязан незамедлительно сообщать администрации об обнаруженных багах, дюпах и возможностях для недобросовестного использования систем; использовать их для получения преимущества запрещено. Использовать модификации клиента, сторонние программы и настройки, дающие игровое преимущество или скрывающие информацию от сервера, запрещено; модификации интерфейса, не дающие преимущества, допускаются. Нарушения этого пункта влекут откат преимуществ и меру по Правилу 6.
-
Персонаж обязан вписываться в сеттинг и тон проекта. Администрация вправе требовать доработки или переработки персонажа, если его образ излишне эротизирован, откровенно комичен или нарочито несерьёзен, а также требовать прекращения соответствующего стиля отыгрыша.
-
Требовать от других игроков присутствия в игре в определённое время запрещено, если об этом не договорились заранее. Использовать чужой офлайн или часовой пояс для получения преимущества запрещено, за исключением действий, прямо разрешённых Рулбуком. Гейм-мастер вправе назначить и организовать встречу (переговоры, бой и т.д.) тем или иным игровым персонажам и трактовать дальнейшие события исходя из её результатов.
-
Уход с проекта не требует каких-либо формальностей и уведомлений. Если участник хочет отыграть уход персонажа, он может запросить соответствующую сцену у гейм-мастера. Запрещены действия, направленные на вред проекту при уходе, и публичные прощальные обращения с призывами и обвинениями.
Претензии и решения
-
Жалобы и претензии оформляются в тикете либо в личном сообщении члену администрации, высказывать их в общих каналах запрещено. Предложения направляются в тикет или в канал предложений. В обсуждении предложения высказывать собственное мнение и приводить доводы допускается; требовать принятия предложения, давить на администрацию и организовывать коллективное давление (сбор подписей, массовые обращения, призывы к поддержке) запрещено. Предложение может быть отклонено, и такое решение принимается без споров.
-
Публично обсуждать решения, касающиеся конкретных участников (жалобы, наказания), запрещено. Вопросы по толкованию общих положений задаются в тикете или в канале предложений. Администрация обязана принять решение, но не обязана убеждать в его правильности каждого.
-
Решение вступает в силу сразу. Участник вправе один раз обжаловать его другому члену администрации; обжалование основывается на новых фактах либо на противоречии решения Уставу и не приостанавливает меру. Жалоба на решение администратора выносится на голосование админки. Возвращаться к теме после вердикта, давить на администрацию и переносить обсуждение в каналы запрещено.
-
Сообщения о нарушениях конфиденциальны, автор сообщения огласке не предаётся. Выяснять, кто подал жалобу, запрещено.
-
Требовать изменения принципиальных позиций проекта запрещено. Если такая позиция вас не устраивает, следует покинуть проект.
-
Вопросы по игре и механикам задаются в публичных каналах конференции или в тикете. Личные сообщения участникам команды по рабочим вопросам допускаются только по их просьбе либо если вопрос содержит конфиденциальные данные. Обязательные требования к участникам фиксируются в Уставе, требовать знания негласных норм запрещено.
-
Замечания о количестве и качестве контента, а также о предвзятости участников команды излагаются в тикете с конкретными фактами. Публично требовать контента и обвинять команду в подыгрывании запрещено; сообщение без фактов в духе «делайте больше» является обесцениванием чужого труда и давлением на администрацию в смысле раздела «Игровая среда». Сообщение, содержащее факты предвзятости, рассматривается как жалоба на участника команды.
Команда проекта
Настоящий раздел действует для команды проекта: администрации, гейм-мастеров, технических мастеров и разработчиков, каждый в пределах своих полномочий.
-
Участники команды обязаны соблюдать нейтралитет: их решения касаются игры и проекта, а не межличностных отношений участников. В конфликтах игроков занимать чью-либо сторону и выступать судом их личных отношений запрещено, рассматриваются только факты, относящиеся к игре и Уставу.
-
Обязанность команды — создавать возможности для игры, а не обеспечивать каждого участника контентом. Никто не имеет права на квест, поводку, событие или особое внимание гейм-мастера: объём и график контента определяются возможностями команды и интересами игры. При планировании коллективных событий команда соблюдает равный доступ в разумных пределах и не планирует контент систематически для одних и тех же персонажей без игровых причин.
-
Личные симпатии и антипатии не могут служить основанием для решений. Если участник команды не может быть беспристрастным, он обязан передать вопрос коллеге и самоустраниться.
-
Публично оценивать игроков, обсуждать их конфликты и пересказывать жалобы запрещено.
-
Наказание носит превентивный характер и не является возмездием. Участник команды обязан установить причины нарушения и не допустить его повторения; признание ошибки и работа над ней учитываются при определении меры.
-
Если вклад сторон в конфликт установить невозможно, меры применяются к участникам выяснения отношений в равной мере, за исключением тех, кто отказался от участия в споре и его не поддерживал.
-
Конфликт интересов не допускается. Гейм-мастеру запрещено рассматривать дела и принимать решения по своему персонажу и организациям, напрямую связанных с его персонажем. Любому участнику команды запрещено использовать служебные возможности, информацию и режим редактирования мира в личных целях.
-
Участники команды обязаны разделять личных персонажей и ГМских (эпизодичных) персонажей. Эпизодичные персонажи используются только для конкретных целей и задач: проведения ивента, исполнения определённых функций в игровом мире. Использовать их как основных персонажей для установления контроля над другими персонажами, либо для создания преимуществ для своих персонажей запрещено.
-
Решения по спорным вопросам принимаются коллегиально: участник команды обязан дождаться мнения коллег и придерживаться решения коллектива даже при внутреннем несогласии. Текущие решения в пределах полномочий участник команды принимает самостоятельно.
-
Внутренние каналы команды конфиденциальны, передавать их содержимое игрокам запрещено, включая темы строящихся локаций и детали готовящихся событий.
-
Нарушения Кодекса участниками команды разбираются коллегами. Обвиняемый излагает свою позицию, решение коллектива является окончательным, допущенные ошибки подлежат исправлению.
-
Играть на других проектах допускается. Администрировать, модерировать или вести контент на других ролевых Minecraft-проектах во время активной работы сервера (а также активной разработки сервера) запрещено.
-
За нарушения настоящего раздела, а также Правил и Кодекса участник команды несёт ответственность вплоть до вывода из команды; меры определяются коллегиально.