Skip to content

Кодекс

Кодекс описывает, как устроено наше общее пребывание на проекте: чего мы ожидаем от игроков, чего от себя, и что происходит, когда ожидания сталкиваются с реальностью. Устав толкует администрация, как сказано в Правиле 0.

Если совсем коротко: мы делаем игру и хотим, чтобы она длилась, поэтому всё, что ей мешает, убирается. Никаких обид или оценок личностей это не предполагает, все разговоры тут про игру, а не про людей.

Термины

  • Игровая среда: условия, при которых игра остаётся возможной и устойчивой. Сюда относятся отношения между игроками, атмосфера конференции, доверие к команде и вовлечённость в игру.
  • Деструктивное поведение: действия или бездействие, устойчивым эффектом которых становится снижение качества игры для окружающих. Падает вовлечённость, растёт недоверие, появляются расколы и нежелание продолжать. Оценивается по эффекту, а не по намерению.
  • Публичное пространство проекта: игровой чат, общие каналы конференции и любые площадки, где участники общаются при свидетелях. Личные сообщения и тикеты к публичным не относятся.
  • Конференция: любые средства общения, связанные с проектом, где происходит общение об игре и вокруг нее. Конкретный сервис не важен и может со временем меняться.
  • Тикет: обращение к команде проекта через тикеты в Стейке. Используется для жалоб, предложений, регистрации персонажей и организационных вопросов.
  • Админка: высшая инстанция проекта, принимающая окончательные решения. Входит в состав команды проекта, полномочия определены Правилами и Структурой проекта.
  • Команда проекта: администрация, гейм-мастеры, технические мастера и прочие разработчики.
  • Устав: Правила, Кодекс и Рулбук, вместе взятые. Именно они регулируют игру и общение на проекте.

Общие положения

Принятие Устава подтверждается в порядке Правила 1. Действие Кодекса распространяется на любое общение, связанное с проектом: игру, конференцию и переписку участников проекта между собой.

  1. Участие в проекте добровольно, безвозмездно и не является услугой. Статус проекта и право администрации прекратить участие любого человека без объяснения причин определены Правилами 3 и 5.

  2. Участие в проекте подразумевает игру. Конференция используется для координации игры, и использовать её как самостоятельную площадку для знакомств, социализации и выяснения отношений запрещено. Запреты Кодекса действуют в любом общении участников, связанном с проектом; на общение вне проекта они распространяются, только если такое общение затрагивает участников проекта или переносится в игру.

  3. При выборе между интересами отдельного участника и интересами игры выбирается игра. Это правило действует для всех, включая команду проекта.

  4. Поведение оценивается по его влиянию на игровую среду. Отсутствие прямого запрета не означает разрешения: при неоднозначности сомнения толкуются в пользу игровой среды.

  5. Если поведение человека носит деструктивный характер, его участие прекращается. Такое решение является решением о совместимости, а не моральной оценкой личности, и вражды не предполагает.

  6. Участник использует один основной аккаунт. Передавать аккаунт третьим лицам, создавать аккаунты и персонажей для обхода наказания или сокрытия связи с наказанным аккаунтом запрещено; при выявлении связанные аккаунты блокируются. Скрывать от администрации состав своих аккаунтов и персонажей запрещено: анонимность персонажей действует в отношении других участников, но не администрации.

Игровая среда

  1. Поведение, разрушающее игровую среду, запрещено. Запрещено в частности:

    • выяснения отношений, срачи и разборки в публичных пространствах проекта;
    • настраивание участников друг против друга, интриги и сеяние вражды;
    • обесценивание чужого труда и инициатив, то есть высказывания, направленные на подрыв вовлечённости и не содержащие существенной информации по существу;
    • деморализация: систематические заявления о том, что всё плохо, играть не стоит и тому подобное. Фактическая точность таких заявлений значения не имеет, важен их эффект на вовлечённость окружающих. Практические проблемы сообщаются в тикете с изложением фактов и, по возможности, предлагаемого решения;
    • саботаж инициатив, событий и контента;
    • травля, преследование и давление, включая давление на администрацию, ультиматумы и требования немедленных перемен;
    • публичные «суды», коллективные кампании против кого-либо и попытки вынести межличностный конфликт на общее обсуждение.
  2. Публичное выяснение отношений запрещено само по себе, независимо от того, кто в конфликте прав. Конфликт становится предметом разбора только после того, как он оформлен в тикет.

  3. Участники не вправе применять меры друг к другу самостоятельно. Народные суды, бойкоты, петиции, открытые письма и иные формы внеигрового давления на участника запрещены; совместные внутриигровые решения персонажей, включая отказ иметь дело с каким-либо персонажем, таковыми не являются. Меры применяет только команда проекта в пределах полномочий, указанных в Структуре проекта. Количество жалоб само по себе не является основанием для меры; значение имеют характер поведения и его последствия для игровой среды.

  4. Скрытая агрессия приравнивается к прямой. Сарказм, ехидство, пассивная агрессия и шутки с враждебным посылом считаются оскорблением, объяснение «я шутил» нарушения не снимает.

  5. Участие в споре добровольно. Требовать от участника отстаивать мнение, оправдываться за вкусы, объяснять выбор персонажа или соглашаться на выяснение отношений запрещено, такое требование считается формой давления. Исключение составляют случаи, когда объяснение требуется в порядке регистрации, доработки персонажа или разбора нарушения.

  6. Создавать и поддерживать внеигровые объединения, направленные на давление на администрацию, скоординированный бойкот участников или принуждение к решениям проекта, запрещено. Дружба и совместная игра таковыми не являются.

  7. Стаж, популярность и количество связей не дают преимуществ в толковании Устава и в решениях. Переносить на проект конфликты, начатые вне его или до него, запрещено.

  8. Обсуждать реальную политику, религию, национальность и иные темы, не относящиеся к игре и традиционно разделяющие людей, запрещено. Внутриигровая политика и религия под запрет не подпадают.

Игра и жизнь

  1. Решать внеигровые конфликты внутриигровыми средствами запрещено, в том числе использовать действия персонажа как способ отомстить, унизить или наказать игрока. Конфликт персонажей не является основанием для конфликта игроков, а дружба игроков не является основанием для союза персонажей.

  2. Гейм-мастер отыгрывает мир. Применять меры за внеигровые нарушения внутриигровыми средствами запрещено, и наоборот: внутриигровые последствия действий персонажа не являются наказанием игрока.

  3. Предъявлять игроку претензии на основании действий его персонажа, а персонажу — на основании действий игрока, запрещено.

  4. Запрещено выяснять, разглашать и спекулировать на тему того, за какого персонажа играет игрок, если он сам этого не сообщил.

  5. Участники обязаны разделять знания игрока и знания персонажа: информация, полученная вне игры, в игре не используется. Обсуждать внутриигровые события внеигровым способом допускается только в конференции. Стримить игру и координировать внутриигровые действия в иных средствах общения без ведома администрации запрещено.

  6. Действия персонажа определяются его характером и игровой ситуацией. Персонаж может ошибаться, проигрывать и погибать, если это вытекает из его действий и правил проекта; участник обязан принять такие последствия, если правила нарушены не были.

  7. Враждебные действия персонажа, включая кражу и убийство, допускаются, когда они следуют из внутриигровой логики и мотивов персонажа. Совершать их как способ испортить игроку игру запрещено.

Сцены и согласие

  1. Темы, способные вызвать сильный дискомфорт (насилие, жестокое обращение и подобное), подробно не отыгрываются без взаимного согласия участников сцены. Любой участник вправе согласованным стоп-сигналом (если не было решено иное, это фраза "вне игры" в оос-чат) прекратить подробный отыгрыш либо потребовать его смягчения; требование выполняется немедленно и обсуждению не подлежит. Стоп-сигнал прекращает только отыгрыш: событие считается случившимся и происходит за кадром, мир не откатывается, и его последствия отыгрываются на общих основаниях.

  2. Участник вправе в любой момент прекратить личное участие в сцене, объявив стоп-сигнал; причина может не называться, и выяснять её запрещено. Если обстановка позволяет, персонаж покидает сцену способом, согласованным с партнёрами или курирующим гейм-мастером. Если покинуть сцену по сюжету нельзя (плен, допрос, болезнь и подобное), событие продолжается за кадром, и его последствия отыгрываются на общих основаниях.

  3. Перманентная смерть персонажа как следствие механик игры принимается участником безусловно. Смерть, не вытекающая из механик (сюжетное убийство), допускается только с согласия игрока либо по решению администрации; при отказе игрока гейм-мастер обязан предложить иной тяжёлый исход.

  4. Ретконить события с участием других персонажей и прошлое согласованных персонажей допускается только с согласия их игроков либо по решению администрации. Мир и общее пространство игры администрация вправе ретконить и без согласия участников; о таких ретконах сообщается в конференции, а игрокам, которых они задевают, — напрямую. Если игрок не согласен с мировым ретконом, затрагивающим его персонажа, решение администрации остаётся в силе: возражения излагаются в тикете, и администрация по возможности предлагает доработку персонажа или иной выход из ситуации. Продолжать игру так, будто реткона не было, запрещено.

  5. Сроки ответа в сценах не нормируются. Участник вправе объявить паузу в сцене, предупредив партнёров; торопить участника и требовать немедленных отписей запрещено, кроме случаев, оговорённых заранее. Абуз этого правила для создания внутриигровых преимуществ запрещён.

Общение

  1. Общение строится на уважении к собеседнику и к чужому труду. Оскорбления, унижения и травля запрещены, в том числе за качество отыгрыша, стиль игры, вкусы, взгляды и личные качества. Что является "оскорблением", а что нет, определяется при подаче жалобы затронутого им участника, а не вмешательстве сторонних лиц.

  2. Критика допускается только конструктивная и адресная. Высказывать критику следует в тикете, соответствующем тематике канале или в личном разговоре с человеком, которого она касается, если тот готов к разговору; высказывание критики в общих каналах запрещается по первому требованию модератора канала.

  3. Публиковать личные данные участников, чужие переписки, записи разговоров и иную информацию об их частной жизни без согласия запрещено; исключение составляют материалы, направленные администрации как сообщение о нарушении. Участник вправе не раскрывать сведения о реальной жизни. Требовать такие сведения, фотографии, голос, а также собирать, хранить и передавать персональные данные участников за пределы проекта запрещено. Отношения и конфликты, возникшие вне проекта, не являются основанием для мер на проекте, кроме случаев, затрагивающих безопасность участников.

  4. Участники обязаны соблюдать тематику игровых чатов. ООС-чат в игре используется только для служебных сообщений и уточнений, которые невозможно выяснить иначе. Его использование может быть запрещено в соответствии с Уставом, а также в случаях излишнего засорения чата ООС-комментариями.

  5. Общение добровольно. Если участник просит прекратить тему разговора или перестать обращаться к нему, это требование обязательно и выполняется без споров. Блокировать пользователя в личных сообщениях допускается, и блокировка не является поводом для конфликта.

Игра

  1. Отыгрыш строится вокруг логики и характера персонажа. Выбрасывать из логики событий страх, слабость, ошибки и неприятные черты персонажа ради удобства или иных соображений запрещено. Также запрещено преувеличивать силы и возможности персонажа. В случае, если игроку сложно отыгрывать те или иные аспекты отыгрыша (например, страх), он может воспользоваться правом на прекращение участия в сцене или обыгрыш её за кадром. Однако, сами события не откатываются.

  2. В коллективных событиях запрещено претендовать на весь доступный контент и подавлять инициативу других участников (то есть, занимать весь "спотлайт", экранное время). Участники проявляют свою инициативу в меру, по возможности уступают место другим, если те желают проявить её и подыгрывают задумке гейм-мастера, когда это не противоречит игровой логике.

  3. Управлять персонажами других участников, навязывать им действия, реплики и исход сцены запрещено. Описания, в которых противник лишён возможности сопротивляться или исход предрешён, не принимаются и могут быть отклонены гейм-мастером.

  4. Механические преимущества (трейты, абилки, снаряжение) должны соответствовать образу персонажа и лору, это проверяется гейм-мастерами при регистрации и дальнейшей игре. Комбинации, приобретённые вопреки лору ради эффективности, технические мастера вправе отклонить или скорректировать. Заявлять для персонажа способности и заслуги, не подтверждённые игрой и Уставом, запрещено.

  5. Участник обязан незамедлительно сообщать администрации об обнаруженных багах, дюпах и возможностях для недобросовестного использования систем; использовать их для получения преимущества запрещено. Использовать модификации клиента, сторонние программы и настройки, дающие игровое преимущество или скрывающие информацию от сервера, запрещено; модификации интерфейса, не дающие преимущества, допускаются. Нарушения этого пункта влекут откат преимуществ и меру по Правилу 6.

  6. Персонаж обязан вписываться в сеттинг и тон проекта. Администрация вправе требовать доработки или переработки персонажа, если его образ излишне эротизирован, откровенно комичен или нарочито несерьёзен, а также требовать прекращения соответствующего стиля отыгрыша.

  7. Требовать от других игроков присутствия в игре в определённое время запрещено, если об этом не договорились заранее. Использовать чужой офлайн или часовой пояс для получения преимущества запрещено, за исключением действий, прямо разрешённых Рулбуком. Гейм-мастер вправе назначить и организовать встречу (переговоры, бой и т.д.) тем или иным игровым персонажам и трактовать дальнейшие события исходя из её результатов.

  8. Уход с проекта не требует каких-либо формальностей и уведомлений. Если участник хочет отыграть уход персонажа, он может запросить соответствующую сцену у гейм-мастера. Запрещены действия, направленные на вред проекту при уходе, и публичные прощальные обращения с призывами и обвинениями.

Претензии и решения

  1. Жалобы и претензии оформляются в тикете либо в личном сообщении члену администрации, высказывать их в общих каналах запрещено. Предложения направляются в тикет или в канал предложений. В обсуждении предложения высказывать собственное мнение и приводить доводы допускается; требовать принятия предложения, давить на администрацию и организовывать коллективное давление (сбор подписей, массовые обращения, призывы к поддержке) запрещено. Предложение может быть отклонено, и такое решение принимается без споров.

  2. Публично обсуждать решения, касающиеся конкретных участников (жалобы, наказания), запрещено. Вопросы по толкованию общих положений задаются в тикете или в канале предложений. Администрация обязана принять решение, но не обязана убеждать в его правильности каждого.

  3. Решение вступает в силу сразу. Участник вправе один раз обжаловать его другому члену администрации; обжалование основывается на новых фактах либо на противоречии решения Уставу и не приостанавливает меру. Жалоба на решение администратора выносится на голосование админки. Возвращаться к теме после вердикта, давить на администрацию и переносить обсуждение в каналы запрещено.

  4. Сообщения о нарушениях конфиденциальны, автор сообщения огласке не предаётся. Выяснять, кто подал жалобу, запрещено.

  5. Требовать изменения принципиальных позиций проекта запрещено. Если такая позиция вас не устраивает, следует покинуть проект.

  6. Вопросы по игре и механикам задаются в публичных каналах конференции или в тикете. Личные сообщения участникам команды по рабочим вопросам допускаются только по их просьбе либо если вопрос содержит конфиденциальные данные. Обязательные требования к участникам фиксируются в Уставе, требовать знания негласных норм запрещено.

  7. Замечания о количестве и качестве контента, а также о предвзятости участников команды излагаются в тикете с конкретными фактами. Публично требовать контента и обвинять команду в подыгрывании запрещено; сообщение без фактов в духе «делайте больше» является обесцениванием чужого труда и давлением на администрацию в смысле раздела «Игровая среда». Сообщение, содержащее факты предвзятости, рассматривается как жалоба на участника команды.

Команда проекта

Настоящий раздел действует для команды проекта: администрации, гейм-мастеров, технических мастеров и разработчиков, каждый в пределах своих полномочий.

  1. Участники команды обязаны соблюдать нейтралитет: их решения касаются игры и проекта, а не межличностных отношений участников. В конфликтах игроков занимать чью-либо сторону и выступать судом их личных отношений запрещено, рассматриваются только факты, относящиеся к игре и Уставу.

  2. Обязанность команды — создавать возможности для игры, а не обеспечивать каждого участника контентом. Никто не имеет права на квест, поводку, событие или особое внимание гейм-мастера: объём и график контента определяются возможностями команды и интересами игры. При планировании коллективных событий команда соблюдает равный доступ в разумных пределах и не планирует контент систематически для одних и тех же персонажей без игровых причин.

  3. Личные симпатии и антипатии не могут служить основанием для решений. Если участник команды не может быть беспристрастным, он обязан передать вопрос коллеге и самоустраниться.

  4. Публично оценивать игроков, обсуждать их конфликты и пересказывать жалобы запрещено.

  5. Наказание носит превентивный характер и не является возмездием. Участник команды обязан установить причины нарушения и не допустить его повторения; признание ошибки и работа над ней учитываются при определении меры.

  6. Если вклад сторон в конфликт установить невозможно, меры применяются к участникам выяснения отношений в равной мере, за исключением тех, кто отказался от участия в споре и его не поддерживал.

  7. Конфликт интересов не допускается. Гейм-мастеру запрещено рассматривать дела и принимать решения по своему персонажу и организациям, напрямую связанных с его персонажем. Любому участнику команды запрещено использовать служебные возможности, информацию и режим редактирования мира в личных целях.

  8. Участники команды обязаны разделять личных персонажей и ГМских (эпизодичных) персонажей. Эпизодичные персонажи используются только для конкретных целей и задач: проведения ивента, исполнения определённых функций в игровом мире. Использовать их как основных персонажей для установления контроля над другими персонажами, либо для создания преимуществ для своих персонажей запрещено.

  9. Решения по спорным вопросам принимаются коллегиально: участник команды обязан дождаться мнения коллег и придерживаться решения коллектива даже при внутреннем несогласии. Текущие решения в пределах полномочий участник команды принимает самостоятельно.

  10. Внутренние каналы команды конфиденциальны, передавать их содержимое игрокам запрещено, включая темы строящихся локаций и детали готовящихся событий.

  11. Нарушения Кодекса участниками команды разбираются коллегами. Обвиняемый излагает свою позицию, решение коллектива является окончательным, допущенные ошибки подлежат исправлению.

  12. Играть на других проектах допускается. Администрировать, модерировать или вести контент на других ролевых Minecraft-проектах во время активной работы сервера (а также активной разработки сервера) запрещено.

  13. За нарушения настоящего раздела, а также Правил и Кодекса участник команды несёт ответственность вплоть до вывода из команды; меры определяются коллегиально.