Мод Figura-Disfigured
Figura-Disfigured - это наша модификация обычной Figura. Из неё удалены все лишние фичи рассчитанные на обычного майнкрафтера и добавлено много новых рассчитанных для игроков Stargazer.
Мод можно найти в закрепах канала Фигурирование в Дискорде, либо в папке с модами Старгейзера.
Панель с кнопками
Она открывается на кнопку G.
В игре, на Панели с кнопками можно легко и быстро управлять проигрыванием анимаций вашей модели.
В отличии от колеса действий обычной Фигуры, Панель с кнопками не требует никаких Lua скриптов и делается визуально в Блокбенче.
Настройки этой панели хранятся в модели аватара и изменяются в Блокбенче. Подробнее о её редактировании в разделе про плагин.
Прочие отличия
- Добавлены скейлы отдельных частей тела через ползунки как в MPM. Они находятся в настройках модели.
- Удалено облако Фигуры. Ваши модельки не будут никуда загружаться.
- Выбранные анимации продолжают играть и после перезахода.
- Обрезано создание новой модельки. Теперь используется шаблон с анимациями.
Часто задаваемые Вопросы
В: Какой лимит размера модельки? О: 10 Мб.
В: Поскольку модель в открытом формате, то её украдет любой школьник? О: Не совсем. Для этого надо будет сделать специальный конвертер, что валидно и для ЦПМ. В нашу эпоху ИИ полностью защититься от этого нельзя.
В: Состояния анимации сохраняются между сессиями как CPM? О: На Панели с Кнопками сохраняются кнопки с лупами (длинная полоска). Однократные анимации нет. Через скрипты это тоже можно сделать (ищи про стейт в разделе с Lua).
В: Так теперь в скриптах лучше использовать стейт или пинг? О: Используйте стейт для переключающихся анимаций (лупов), а для однократных достаточно пинга.
В: А можно привязать анимации скиллов к боевке СГ? О: Это планируется.
В: Это все? Финальная версия мода? О: Нет, он еще будет развиваться в том числе на основе ваших отзывов.
Изменения в Lua скриптах
- Удалено управление неймплейтами.
API стейтов
setState(key, value) / getState(key) / getStates() - синхронизированные стейты: були, числа и строки на общую сумму до 4Кб. Они запоминаются на сервере и раздаются появившимся игрокам чтобы они тоже увидели актуальное состояние аватара (в отличии от пингов). Отправка работает только на стороне хоста.
getModelScale() - рост персонажа относительно ванильного Стива. Это связано со скейлами частей тела в настройках модели в игре.
setHitbox(w, h) / resetHitbox() / getHitbox() - Sets an absolute hitbox in blocks (0.2–1.5 wide, 0.2–2.5 tall). Работает только на стороне хоста.
API Панели с Кнопками
Геттеры-сеттеры кнопок:
isControlOn(name)/getControlValue(name)Читает кнопки аватара: включена ли она и значение слайдера от 0 до 1.setControl(name, on)/setControlValue(name, v)Переключает кнопки. Работает только на стороне хоста модели.
Аргументы ивент хендлера:
button: имя кнопки.animation: название проигрывающейся анимации илиnil.state: принимает такие значения:"INTRO","MAIN"or"OUTRO"когда соответствуящая часть включается"STOPPING"когда тоггл выключен, но финальный луп анимации еще проигрывается"STOP"когда больше ничего не проигрываетсяvalue: для слайдера это позиция от 0 до 1. Слайдер отправляет"MAIN"с новым значением каждый раз когда его двигают, и"STOP"когда выключают. Для других кнопок этоnil.
Пример ивентов: