Успешность и возраст
У персонажа две отдельные величины: возраст и успешность.
Возраст определяет силу персонажа: из него берутся очки арсов и очки атрибутов. Успешность отражает статус: титулы, дом, признание за свершения. Успешность увеличивает возраст, но следует за текущим положением персонажа: потерял титул или съехал из дома, и лишняя успешность начнёт таять по очку в неделю, а не сгорит разом.
Возраст
Реальный возраст = врождённый возраст + успешность − потраченный возраст.
Врождённый возраст
Персонаж взрослеет с ходом времени: стартовое значение 18, дальше +1 за каждую неделю. Отсчёт общий для всех: персонаж, начавший играть позже, стартует с текущего значения.
Потраченный возраст
Возраст можно вкладывать в разовые эффекты, потраченное не возвращается. Пример: диамант вкладывает одно очко возраста в разовое снижение Смещения на 10.
Возраст, арсы и атрибуты
Возраст даёт три пула очков:
| Пул | Объём | Цена очка |
|---|---|---|
| Арсы | половина возраста | 1 + 0,05 × N |
| Атрибуты | половина возраста | 1 + 0,05 × N |
| Специализации | четверть возраста | N |
Доли считаются с округлением вниз. N: значение, до которого поднимается стат, каждое следующее очко дороже предыдущего. Пулы независимы: одни и те же очки доступны и на арсы, и на атрибуты, а специализации расходуют отдельный пул.
Пример: персонаж с реальным возрастом 38 имеет 19 очков арсов, 19 очков атрибутов и 9 очков специализаций. Поднять арс с 9 до 10 стоит 1,5 очка, атрибут с 9 до 10 тоже 1,5, специализацию с 0 до 3: 1 + 2 + 3 = 6 очков.
Пример того же персонажа после потери одного балла возраста: пулы сжимаются до 18 / 18 / 9, лишние траты перестают влезать, и случайный арс со случайным атрибутом снижаются на очко.
Успешность
Успешность складывается из трёх источников: титулов, домов, трейтов и статусов.
Титулы
Успешность от титулов идёт пулами: свой пул у каждого района, свой у каждого города. Какие титулы существуют в районе или городе и кто их носит, решают сами игроки: на величину пула это не влияет.
| Пул | Успешность |
|---|---|
| Район | 2 × рарити района, максимум 10 |
| Город | 20, у городов рарити нет |
Титулов у района не меньше, чем его рарити, и пул делится между ними. У города минимум 4 титула.
Дома
| Рарити дома | Успешность | Порог богатства района |
|---|---|---|
| Белый | 5 | 20% |
| Зелёный | 10 | 40% |
| Синий | 15 | 60% |
| Фиолетовый | 20 | 80% |
| Легендарный | 25 | 100% |
Дом даёт полную сумму, когда богатство района достигает порога его рарити. При меньшем богатстве успешность пропорциональна:
успешность дома = база × богатство / порог (не больше базы)
Примеры: синий дом в районе с 50% богатства даёт 15 × 50 / 60 = 12,5. Легендарный дом в том же районе даёт 25 × 50 / 100 = 12,5.
Трейты и статусы
Трейты и статусы могут давать успешность, правила для них те же, что и для обычной успешности.
Ограничение
Успешность не может превышать 20% врождённого возраста (округление вниз): на старте это 3, при врождённом возрасте 70 уже 14.
Динамика
Успешность не привязана жёстко к источникам, а движется к ним. Ожидаемый уровень равен сумме текущих титулов, домов и трейтов. Реальная успешность меняется не быстрее чем на очко в неделю: растёт, пока не догонит ожидаемый уровень, падает, пока не вернётся к нему.
Скорость всегда одна, откуда бы ни взялась прибавка: и зелёный дом, и легендарный, и трейт от ГМа растут по очку в неделю, разница только в длительности пути. Успешность 25 от легендарного дома набирается 25 недель, и после потери этого дома столько же занимает спад.
Пример: персонаж с врождённым возрастом 30 въехал в дом с полной успешностью 10. Возраст растёт на 2 в неделю: врождённый возраст даёт своё очко, успешность своё. Через неделю он 32, через две 34, через десять недель 50 (врождённый 40 плюс успешность 10). Персонаж съехал: успешность тает по очку в неделю, но врождённый возраст продолжает расти, поэтому возраст замирает на 50, пока лишняя успешность не сгорит (десять недель), а потом снова прибавляет по очку в неделю.
Потеря возраста
Сам по себе возраст не убывает: съезд из дома или потеря титула лишь останавливают рост на время сгорания успешности. Убывает возраст через траты. Каждый потраченный балл сжимает пулы, лишние вложения перестают влезать: случайный арс теряет очко и случайный атрибут теряет очко. Пул специализаций сжимается каждые четыре потерянных балла. Персонаж с 38 возраста, потративший одно очко, остаётся с 37: было 19 очков арсов и 19 атрибутов, станет 18 и 18.
Респек
Перераспределение очков арсов и атрибутов бесплатное и доступно на Пиру или его аналоге. Не чаще одного раза в неделю.