Skip to content

Успешность и возраст

У персонажа две отдельные величины: возраст и успешность.

Возраст определяет силу персонажа: из него берутся очки арсов и очки атрибутов. Успешность отражает статус: титулы, дом, признание за свершения. Успешность увеличивает возраст, но следует за текущим положением персонажа: потерял титул или съехал из дома, и лишняя успешность начнёт таять по очку в неделю, а не сгорит разом.

Возраст

Реальный возраст = врождённый возраст + успешность − потраченный возраст.

Врождённый возраст

Персонаж взрослеет с ходом времени: стартовое значение 18, дальше +1 за каждую неделю. Отсчёт общий для всех: персонаж, начавший играть позже, стартует с текущего значения.

Потраченный возраст

Возраст можно вкладывать в разовые эффекты, потраченное не возвращается. Пример: диамант вкладывает одно очко возраста в разовое снижение Смещения на 10.

Возраст, арсы и атрибуты

Возраст даёт три пула очков:

Пул Объём Цена очка
Арсы половина возраста 1 + 0,05 × N
Атрибуты половина возраста 1 + 0,05 × N
Специализации четверть возраста N

Доли считаются с округлением вниз. N: значение, до которого поднимается стат, каждое следующее очко дороже предыдущего. Пулы независимы: одни и те же очки доступны и на арсы, и на атрибуты, а специализации расходуют отдельный пул.

Пример: персонаж с реальным возрастом 38 имеет 19 очков арсов, 19 очков атрибутов и 9 очков специализаций. Поднять арс с 9 до 10 стоит 1,5 очка, атрибут с 9 до 10 тоже 1,5, специализацию с 0 до 3: 1 + 2 + 3 = 6 очков.

Пример того же персонажа после потери одного балла возраста: пулы сжимаются до 18 / 18 / 9, лишние траты перестают влезать, и случайный арс со случайным атрибутом снижаются на очко.

Успешность

Успешность складывается из трёх источников: титулов, домов, трейтов и статусов.

Титулы

Успешность от титулов идёт пулами: свой пул у каждого района, свой у каждого города. Какие титулы существуют в районе или городе и кто их носит, решают сами игроки: на величину пула это не влияет.

Пул Успешность
Район 2 × рарити района, максимум 10
Город 20, у городов рарити нет

Титулов у района не меньше, чем его рарити, и пул делится между ними. У города минимум 4 титула.

Дома

Рарити дома Успешность Порог богатства района
Белый 5 20%
Зелёный 10 40%
Синий 15 60%
Фиолетовый 20 80%
Легендарный 25 100%

Дом даёт полную сумму, когда богатство района достигает порога его рарити. При меньшем богатстве успешность пропорциональна:

успешность дома = база × богатство / порог (не больше базы)

Примеры: синий дом в районе с 50% богатства даёт 15 × 50 / 60 = 12,5. Легендарный дом в том же районе даёт 25 × 50 / 100 = 12,5.

Трейты и статусы

Трейты и статусы могут давать успешность, правила для них те же, что и для обычной успешности.

Ограничение

Успешность не может превышать 20% врождённого возраста (округление вниз): на старте это 3, при врождённом возрасте 70 уже 14.

Динамика

Успешность не привязана жёстко к источникам, а движется к ним. Ожидаемый уровень равен сумме текущих титулов, домов и трейтов. Реальная успешность меняется не быстрее чем на очко в неделю: растёт, пока не догонит ожидаемый уровень, падает, пока не вернётся к нему.

Скорость всегда одна, откуда бы ни взялась прибавка: и зелёный дом, и легендарный, и трейт от ГМа растут по очку в неделю, разница только в длительности пути. Успешность 25 от легендарного дома набирается 25 недель, и после потери этого дома столько же занимает спад.

Пример: персонаж с врождённым возрастом 30 въехал в дом с полной успешностью 10. Возраст растёт на 2 в неделю: врождённый возраст даёт своё очко, успешность своё. Через неделю он 32, через две 34, через десять недель 50 (врождённый 40 плюс успешность 10). Персонаж съехал: успешность тает по очку в неделю, но врождённый возраст продолжает расти, поэтому возраст замирает на 50, пока лишняя успешность не сгорит (десять недель), а потом снова прибавляет по очку в неделю.

Потеря возраста

Сам по себе возраст не убывает: съезд из дома или потеря титула лишь останавливают рост на время сгорания успешности. Убывает возраст через траты. Каждый потраченный балл сжимает пулы, лишние вложения перестают влезать: случайный арс теряет очко и случайный атрибут теряет очко. Пул специализаций сжимается каждые четыре потерянных балла. Персонаж с 38 возраста, потративший одно очко, остаётся с 37: было 19 очков арсов и 19 атрибутов, станет 18 и 18.

Респек

Перераспределение очков арсов и атрибутов бесплатное и доступно на Пиру или его аналоге. Не чаще одного раза в неделю.