Участие в проекте и помощь
Stargazer — очень амбициозный ролевой проект с хронической нехваткой кадров. Поэтому, если вы планируете у нас играть, будет здорово, если вы присоединитесь и к команде: играть и помогать проекту вполне можно и нужно совмещать.
Нехватка кадров вызывает не только удлинение сроков разработки, но и снижение ее качества: тем, кто есть, приходится работать на износ, опытные участники тратят время на простую работу, все это ведет к выгоранию и еще сильнее тормозит работу. Поскольку в интересах каждого игрока крутая игра, помощь команде — это вклад в собственную игру.
Условия участия
- Работа на проекте добровольная и безвозмездная, как сказано в Правиле 3. Она не является услугой, не оформляется обязательствами и не порождает требований к срокам и объему. Взамен вы получаете опыт, практику на современном стеке и игру, которая делается быстрее.
- Участие в команде не дает игровых преимуществ и не является способом их получить: в игре участники команды подчиняются тем же Уставу, что и все остальные. Исключение: специальные трейты с небольшими эффектами в качестве поощрения (т.н. звёздочки).
- Получать деньги или иное вознаграждение за работу на проекте запрещено (Правило 3). Скин за деньги в частном порядке нарисовать можно, локацию за деньги забилдить нельзя.
- Совмещать игру и работу в команде можно и нужно. Никто не требует сидеть на проекте круглые сутки, у каждого свои возможности и объем свободного времени. Но записываться в команду, а потом не заходить неделями бессмысленно.
- Сомневаетесь, справитесь ли, — пишите, разберемся. Если вы что-то не умеете, это даже хорошо: простые задачи отдадим вам, сложные — более опытным участникам, и работа пойдет быстрее.
Every little bit helps
Далеко не вся работа состоит из сложных эпичных задач. Количество не менее важно, чем качество, а подтянуть скилл в комфортной среде проще, чем кажется.
Как вступить
Напишите кому-либо из администрации или оформите тикет: коротко расскажите, чем хотите помочь и сколько времени готовы уделять. Дальше вас встретят, покажут задачи и помогут влиться.
Роли
Билдер
Для того чтобы было где играть, локацию необходимо сделать. В нашем случае — забилдить. Для этого нужны билдеры.
- Если вы не умеете, но готовы научиться — никаких проблем, все покажем и всему научим.
- Далеко не все билдеры занимаются каждой локацией от нуля. Разметку обычно делают более опытные, кто-то занимается интерьерами, кто-то отделкой разметки и так далее. Вам не нужно уметь все. Обычно больше всего работы с отделкой и интерьерами, а не с разметкой — ей обычно занимается Элиаль.
- Никто не требует сидения на сервере круглые сутки, но бесмысленно записываться в билдеры, а потом не заходить неделями.
Арт-дизайнер
У нас много кастомных моделей и текстур, которые тоже кто-то должен делать.
- Обычно подразделяются на моделлеров и текстурологов, но это можно и совмещать.
- Модели делаются в Blockbench, текстуры можно рисовать где угодно, но мы рекомендуем Aseprite (есть и бесплатный LibreSprite, что почти то же самое).
- Желателен хоть какой-то опыт моделлинга или пиксельарта, но иногда есть и "простые" задачи, где базовых навыков графического редактора достаточно.
Кодер
Нам нужны кодеры, потому что проект сильно полагается на механику.
- Совсем начинающие в духе "ну я открыл IDE и написал хэллоуворлд" на данном этапе, к сожалению, не нужны. Никто не требует от вас каких-то невероятных навыков, но вы должны уметь кодить в целом.
- Наш стек — Java для кубача, Python для Spice и Zest (FastAPI + MongoEngine), помимо этого у нас постгрес, монга, кафка, прометей, графана. Так что для вас это может быть отличной практикой, если вы хотите подучить современные мейнстримные технологии, мы не отстаем.
Контентер
Контентеры делают для игры контент не-технического характера: лор, описания, материалы для мира и событий.
- Самый простой способ начать помогать, если не тянет ни к коду, ни к стройке: от вас требуется интерес к миру и готовность писать лор в виде кодексов.
- Работают вместе с гейм-мастерами. Если хотите стать ГМом, начинайте с этой позиции, т.к. зона ответственности у ГМов и контентеров одна.
- Также делают челленджи — автоматизированные мини-квесты, которыми наполняется карта. Могут заниматься составлением мобов, описаниями локаций, трейтов и прочих аспектов контента по мере освоения в механиках сервера.
Гейм-мастер
Все, что делают контентеры, могут делать и гейм-мастеры. ГМы — это основная "рабочая лошадка" сервера, занимающаяся квестами, ивентами и так далее.
- До и после открытия ГМы принимают участие в контенте, нарративном дизайне и так далее, то есть в том же "наполнении мира", но с более широкими задачами и полномочиями. Полномочия описаны в «Структуре проекта».
- Постоянно занимаются регулированием игры и разбирательством с игроками, конфликтными ситуациями. "С дороги" никого в ГМы не берём. Чтобы быть Гейм-мастером, в первую очередь, нужно наработать кредит доверия среди членов администрации.
Технический мастер
Технические мастера занимаются балансом и механической стороной контента: абилки, оружие, броня, трейты и так далее.
- Подходит тем, кто любит копаться в механиках и цифрах. Важнее понимание игры и внимательность, чем профильное образование.