Skip to content

Глоссарий

Планы

  • Планы (с большой буквы) — общее название для пространств (миров) существования чего и кого угодно. Материальные, нематериальные, карманные пространства и т.д.
  • Созвездие — Планы, где могут существовать аримы, связанные между собой "натуральными" переходами; например, Созвездие Сигила с Сигилом по центру, что окружено морем, по которому можно плавать и приплыть в другой морской План.
    • Предположительно, на Планах существует не одно Созвездие, но более всего исследовано именно Созвездие Сигила.
    • Переход между Планами Созвездия по морю не является стабильным процессом и происходит через некую "червоточину", пусть это и выглядит визуально как долгое плавание в одну сторону среди белёсого тумана. Таким образом, даже обычные палубные корабли могут совершать путешествия.
  • Осколочные Планы (Осколки) — нестабильные "далёкие" миры Созвездия, не объединённые Созвездием. Кардинально различны между собой, вроде Планов, набитых магмой, кислотой, снегом, всяческих аномальных и нестабильных мирков, энерго-миров. Попасть в них можно через Полость. В абсолютном большинстве являются дикими и незаселёнными.
  • Сигил — великий город Созвездия, находящийся в центре Планов, в одноимённом Созвездии и поддерживающий собой их существование. Место, где появляются и живут аримы.
  • Океан — потусторонний метафизический План, откуда приходят аримы и куда уходят умершие. Связан одновременно с небом (т.е., звёздами) и всеми морями. Бесконечное первозданное пространство с собственными течениями и опасностями, где пребывают божества Океана.
  • Луна — сверхизолированный и стабильный уголок Планов, находящийся на границе с Океаном. Населён множеством созданий Океана (включая божеств), бессмертным воинством Луны и отдельными душами-инквизиторами, что устраняют опасных планарных сущностей. Крайне сильно развит в технологическом плане.
  • Изнанка — Разрозненные миры катаклизмов. Каждый регион и осколочный План Изнанки находится во владении у Владык. По умолчанию никакая душа не может войти в Изнанку, но может наблюдать её издалека.
  • Горизонт — дикий нестабильный подземный План между Созвездием и Изнанкой, населённый иннатами и реликтами. Раскалённые магматические пещеры. Полон ценных находок и ресурсов, фрагментов осколочных Планов Изнанки, открытий и опасностей.
  • Полость (Край) — пустое пространство между регионами Созвездия и Горизонта, лишёное течения Потока. Фактически, космос, где встречаются разломы в Созвездие и внешние планы (по типу Горизонта, либо далёких осколочных Планов). Любое путешествие в далёкие Планы вне Созвездия и создание порталов проходит через Край.
    • Путешествие в Полости можно сравнить с полётом в космосе. Бывает опасно, пусто вокруг, дышать нечем. Только специально оборудованные и дорогостоящие корабли могут предпринимать такое.
  • Бездна — точка Планов, про которую идут лишь слухи. Пустота в глубине Изнанки, поглощающая в себя всё и вся с непреодолимой силой.

Жители Планов

  • Душа (арим) — сознательные жители Созвездия, вне зависимости от происхождения. Чаще всего социально адаптированные гуманоиды, но возможны исключения.
  • Малодушный (аннарим) — бессознательные существа, что населяют Созвездие. Животные, простые роботы, монстры, феи, энты и так далее. Образуют экосистемы.
  • Иннат (демон) — бессознательное создание Планов, образованное из-за влияния Изнанки, определённого арса или Владыки. В множестве населяют Горизонт и Изнанку, иногда вырываясь в Созвездие.
  • Реликт — аномалия Планов. Могущественные, но предсказуемые создания или механизмы, что существуют по своим законам. Могут быть разумными и почти неотличимыми от аримов, либо являться безвольными артефактами, машинами и так далее. Всех их объединяет лишь то, что они искажают местность вокруг себя и работают сугубо в рамках вписанных в них законов. На них охотится Луна.
  • Дух (арнат) — мыслеобраз, эгрегор, вышедший из Океана. Проще говоря, "нечисть", в которую верят жители Планов. Могут принимать как безобидные и полезные, так и ужасающие формы.
  • Можно выделять "глубинных" арнатов (то есть, из глубин Океана) как отдельную, хтоническую разновидность, что отдаляется от принципов около-человеческой логики.
  • Утопленник (океарим) — особая разновидность арнатов. Материальные и полуматериальные призраки аримов, не имеющие собственной воли и существующие благодаря влиянию Океана. Утопленник всегда похож на арима и то, как он образовался, можно отследить (например, это остатки души).

В зависимости от тела разделяются на:

  • Органики — существа из живой плоти или подобного ей материала.
  • Синтетики — конструкты, роботы и им подобные рукотворные машины из металла или других твёрдых материалов.
  • Эфирики — "паранормальные" и духовные создания, которые существуют за счёт окружения, либо не имеют постоянной материальной формы. Призраки, аномалии, феи, элементали, джинны.

Могут быть:

  • Диамант — вредоносные для мироздания аримы, что знают больше, чем следовало. На них охотится Луна.
  • Амарант — все души, владеющие Магией и Эдиктами. Обычно это применяется по отношению к тем, кто не имеет договоренностей с Луной или Сигилом и является, как следствие, приоритетной целью для охоты. Среди них есть как откровенные злодеи, так и герои.
  • Нейрочант (нирочант) — души, что по определённым причинам образовали (привнесли откуда-то?) осколок Планов, находясь в его центре и не могучи его покинуть. Эти осколки также можно называть их "скорлупой/чертогами разума".
  • Итерация — название параллельных вариаций одной и той же души, что существуют в одно и то же время. Явление редкое и малоизученное на Планах.
  • Калькант (альтерация) — планарное раздвоение личности. Явление, когда в одном теле находится две и более душ. Иногда неотличимо от психологического раздвоения личности, иногда - преобразовывает арима целиком, а не только на уровне психики.
  • Аватар — души, что имеют в себе аспект Божества Океана, перманентно изменивший их. В отличие от божественных взаимоотношений и их благодати, напрямую не зависит от них и поддерживается за счёт сил самой души. Могут говорить от лица божества, следовать его пактам и аспектам, но не являются ими.
    • В случае Владык их аватары чаще всего являются реликтами.

Арсы

  • Арс — ветвь развития технологий аримов, что прочно закрепилась в Созвездии. Может включать в себя соответствующую область науки или искусств, определённые приёмы, навыки, эстетику, бренд.
    • Делятся на энергопреобразовательные арсы (арсы-энергии, использующие энергии Планов вне пользователя) и психофизические (арсы-техники, развивающие умения и боевые навыки арима).

Сигил

  • Ковенант — пакт организации душ с мирозданием. Образуется вокруг идеологии, образовывает идеологию или сферу деятельности аримов. Чаще всего косвенно связан с определённым божеством Океана, либо Владыкой Изнанки.
    • В Сигиле ковенанты давали работу и позволяли душам развивать свои умения, являясь, по сути, властвующими политическими партиями. Без привязки к ковенантам было невозможно зарабатывать себе даже на еду, а сам арим был либо юной душой, что только недавно вышла из Башни, либо особо могущественным деятелем, либо отбросом.
    • Поэтому, стоит их отличать от аполитичных гос. органов Сигила, вроде Канцелярии или Адмиралтейства. Большинство работников Канцелярии были, например, выходцами из разных ковенантов.
  • Магия (магия душ) — "Магия" с большой буквы, сверхъестественные умения. Особое воздействие на Планы достаточно могущественных сущностей на Планах (божеств Океана, Владык, реликтов, могучих душ), что выходит за пределы возможностей арсов. Используется аримами для особо мощных способностей, что называются эдиктами.
    • Эдикт — конкретное "заклинание" Магии. Воздействие, что меняет Планы перманентно/масштабно. Может влиять как на конкретную душу (давая ей определённые способности), конкретную территорию, так и на План целиком.
    • Развитие души по всем направлениям (арсы, мощь души, имущество, известность, личный опыт) может привести к овладению Магией, как заключительной ступенью развития.
    • Все члены Круга Приближённых и лично Ибилоди III являются носителями Эдиктов. Королева их создаёт, когда Круг доставляет по адресу.
  • Башня — символ Сигила и его наиболее знаковое строение. Гигантская башня с невозможной архитектурой, что уходит верхушкой далеко в небо.
  • Шпиль — подобная Оси мироздания конструкция, что находится в основе Башни. Через неё проходит Поток и исходит множество энергий.
  • Эпоха Легенд (оно же, "допотопное время") — эпоха существования Планов до Ибилоди III, появления Океана и Изнанки. Древние времена, из которых много исторических фактов и сведений уже являются недоступными и передаются из уст в уста. Базальтовые руины, предположительно, появились в это время. Многие божества и Владыки появились именно во время эпохи легенд.
  • Эпоха Сигила — эпоха правления Ибилоди III и текущего Сигила.

Метафизика

  • Поток — вселенский поток энергий, что проходит из Океана в Изнанку и обратно. В регионах, где Потока нет, наблюдается стагнация и отсутствие возможности существовать (дышать чем-то).
    • Это означает, что на Планах без аримов нет привычного кислорода и какой-либо потребности в нём для органиков. Фактически, необходимая душе атмосфера образуется вокруг неё за счёт Потока.
  • Линва — общий язык, на котором говорят аримы после попадания на Планы и адаптации в Башне.
    • Все остальные языки являются намеренным искажением линвы и выстроены на её основе. Таким же образом являются искажениями линвы любые речевые особенности того или иного арима, его идиолект.
  • Потоп — катаклизм, единожды уничтоживший Планы. Апокалиптичное бедствие для всех Планов.
  • Схлопывание — предположительное начало Планов. Явление, что оборвало существование всех миров и вырвало из них души, лишив их всего, что делало их собой.
  • Цикл — цикличность мироздания. Вселенский принцип, что всё исходит из чего-то и уходит куда-то, а затем перерождается вновь и вновь.
  • Жемчуг — причудливые образования из неопознанного белого материала, что резонируют с аримами и Планами. Известно о них мало.