Сигил и его районы
Рекомендательная информация
Происхождение из того или иного района (трейт происхождения) не обязывает персонажа иметь черты характера и взгляды на мир, что перечислены в графе "культурные особенности". Это лишь общие тенденции, с которыми персонаж столкнулся.
О ковенантах
Персонаж из того или иного района мог быть участником ковенанта из другого района. Например, выходец из Арканума мог быть членом Гильдии Героев. Также, персонаж мог сменить несколько районов в ходе жизни, либо быть неудачником и не попасть ни в один ковенант. В данном случае, выбирается тот район в качестве происхождения, что сильнее повлиял на персонажа.
- Географически, Сигил как План представляет собой атолл-архипелаг с отдельными островками, на которых размещены его районы. Все районы окружают Башню Сигила. План, на котором находится Сигил, также называется Сигилом. Созвездие называется сигильским, но Планов в нём гораздо больше.
- В Сигиле проживает около ~6000 аримов по подсчётам Канцелярии. Большинство из них разбросано по различным районам от малонаселённых (50-100) до перенаселённых (до 600-1000 аримов). В целом, весь Сигил считается перенаселённым и аримы часто отправляются из него в отдалённые колонии.
- Главой государства является Ибилоди III. Саму королеву можно считать гарантом города. Она крайне редко вмешивается в жизнь города и делает это лишь посредством общегородских указов-Эдиктов, обладающих огромной мощью.
- Общегородские функции власти доверены Кругу Приближённых из 12 аримов (считается, что каждый из 1 района), обладающих исключительными правами и неприкосновенностью. Их можно считать внутренними службами и инспекторами Сигила, что отвечают за конкретные вещи: пересчёт жителей, колонизация новых земель, оценка деятельности реликтов, праздники и так далее.
- По факту, чаще всего члены Круга дают контракты в рамках своих полномочий, а эти контракты выполняют обычные жители города.
- Законодательную власть Города представляет собой Сенат ковенантов Сигила. От каждого из ковенантов выступает один-несколько аримов-представителей, после чего идёт голосование за те или иные законы. У более влиятельных ковенантов представителей, а значит, и голосов, может быть больше. Несмотря на это, даже уничтоженные ковенанты имеют минимум — 1 голос.
- Теоретически законы могут касаться как отдельных районов, так и Города в целом. Однако, чаще всего власти отдельных районов не пытаются пропихнуть свои проекты в Сенат и просто делают, что считают нужным.
- Судебную власть Города удерживает Ибилоди III и Круг Приближённых лично. Власти района могут задерживать, убивать, делать что угодно в рамках сохранения порядка и законов, но именно суд вправе созывать лишь Королева или её посланник, поскольку суд закрепляется Эдиктом. Решения суда неоспоримы.
- Исполнительная власть Города чаще всего возлагается на плечи властей конкретного района. Иногда, над районом полностью властвует один конкретный или несколько ковенантов. Иногда, там отдельное выделенное правительство, независимое от ковенантов. Иногда, там власти или какой-либо организации вовсе нет.
- По факту, "исполнительная власть" касается не только защиты граждан или гос. предприятий. Сигил часто выдаёт контракты на убийство конкретных аримов определённым способом, или продаёт право выставить такой контракт за внушительную сумму. Нужно лишь обратиться в Канцелярию.
Общие культурные тенденции Сигила
- Планы всегда выглядят эклектично. В одной комнате могут сидеть и играть в карты варвар-шаман из диких земель, продвинутый технолог и монашка. Единого облика у Сигила нет, потому что он выстроен представителями совершенно разных миров и мировоззрений.
- Арим может быть кем угодно в Сигиле. Рас и их подвидов множество, начиная от обычных одов, кончая экзотическими конструктами или живыми растениями. Это также усугубляется тем, что души склонны менять своё тело за счёт имплантов или прочих способов.
- Дисморфия существует, но больше является психологической кондицией, чем физиологической. Инвалиды могут быть, но их проблемы с телом каким-то образом мешают им вставить новую руку, ногу и жить нормально.
- Расовая и гендерная дискриминация встречается редко и формируется лишь в закрытых обществах.
- Большинство аримов превосходят по возможностям обычного "человека". Каждая душа может иметь уровень силы от обычного человека до полубога, специализированного в своей области.
- То есть, обычный человек не может в одиночку запустить производство нарезного оружия из говна и палок, запускать молнии из рук силой мысли и пережить выстрел в голову без каких-либо перманентных последствий. Каждый арим, теоретически, может делать то, на что потребовались десятки, а то и сотни человек.
- Стоит отметить то, что контролировать их от этого крайне сложно. Если каждый способен быть героем своей истории и ломать Планы по своей воле, то что, если таких героев сотни, тысячи?
- У некоторых аримов есть гипотеза "родных миров" до Схлопывания, однако, никто из них не помнит, чем они могли быть. Лишь иногда душа благодаря Океану может испытывать разрозненные видения и образы того, кем она была в своей прошлой жизни. Эти фантомные воспоминания напоминают эффект дежа-вю и возникают тогда, когда арим уже делал что-то, что мог делать ранее.
- Зачастую эти видения на подсознательном уровне помогают ариму быть тем, кем он есть, влияют на его манеры, внешность, стиль речи, понятия, некоторые квирки. Больше всего он их испытывает во время формирования в Башне во время своей полусознательной жизни там, но затем они уходят на второй план.
- Фактически, идеи порой черпаются из Океана извне, а не только формируются натуральным образом в самом Сигиле. Это поспособствовало культурному разнообразию жителей и их уникальности, которую они затем привносили в Сигил.
- Несмотря на это, их биография всё равно проходила сугубо на Планах.
- Несмотря на малое количество аримов в Сигиле (около 6к), у них есть куда более активная текучка населения. Аримы часто могут просто пропадать даже без каких-либо внятных причин, уплывать, умирать и в целом отходить на второй план вплоть до превращения в призрака самого себя, утопленника.
- В последнее время в Сигиле становилось всё больше и больше утопленников. Со временем их число стало переваливать за тысячи, целые кварталы Города могли быть забиты ими на улицах и в домах.
- Также, множество событий происходит в очень сжатые временные периоды. По сути, достаточно года, чтобы на Планах вырос большой город и он же разрушился, когда в реальной жизни бы прошли столетия. Это осложняет летоисчисление, поскольку оно больше измеряется в периодах жизни тех или иных мест.
- Все семьи в Сигиле в той или иной мере приёмные. Родителями и опекунами становятся более опытные и "взрослые" аримы по сравнению с более нестабильными, нуждающимися в опеке аримами.
- Детей на Планах нет.
Башня
Ковенанты: -
Не часть происхождений
Происхождения-трейта для Башни не предусмотрено.
Описание
- Все вы прибыли из Башни, были призваны в неё. Даже если вам кажется, что это не так, вы просто этого не помните и слишком долго жили на Планах, успев несколько раз изменить себя полностью. Возможно, вас призвали из Башни в первый раз ещё тогда, когда Сигила под правлением Королевы Ибилоди III не было.
- По сути, это огромное строение башенной формы посреди Планов, стоящее ровно посередине между островками, на которых расположены районы Сигила. Своей верхушкой она уходит далеко в небо. Географически Башня отмечает нулевую координату Планов.
- Внутри Башни находится свой подплан под названием "Шпиль". Огромное пространство с чёрно-белыми стенами, напоминающее широкий зал, комнаты в котором формируются по нужде обитающих в нём душ.
- На момент призыва у вас не было памяти ни о чём. Вначале вы были новоиспечённой душой, можно сказать, юной. Это состояние можно описать как безликого призрака-утопленника, который понемногу формирует свой облик на основе своих предпочтений и открытий. Вам потребовалось время, чтобы немного повзрослеть, начать осознавать себя, правильно ходить, говорить, адаптироваться. Всё это время за вами следила няня, которая постоянно разрывалась между многими аримами. Удивительно, как она успевала находить на вас время.
- Вы могли проявлять талант к определённым вещам, как ребёнок находит своё призвание путём метода тыка и ошибок, либо выбрав определённое направление в арсах на уроках. Возможно, вспомнить незначительные крохи и видения о том, кем вы могли быть, но это не сложилось бы во что-нибудь осознанное. По истечению недели вы всё же вышли из Башни молодым, свежим аримом, готовым к подвигам.
- В Шпиле на постоянной основе могут находиться лишь члены Круга и сама Королева, а также новопризванные души, которых готовят к их будущей жизни. Все остальные могут лишь посещать Башню и Шпиль время от времени.
Достопримечательности и личности
- Дева в Чёрном, Королева Сигила, Ибилоди III — единоличный верховный правитель и судья Сигила. Существо особого уровня могущества, который измерить сложновато ввиду её политики полного политического невмешательства в происходящее в районах. По слухам, в одиночку способна изгонять сильнейших аватаров Богов и реликтов, если они начнут переходить рамки разрешимого. Редко кто её встречал воочию.
- Круг Приближённых — Он же, Круг, Круг Приближённых к Королеве. Ученики и посланники Ибилоди III, избранные ей из жителей Сигила (каждый из одного района) и наделённых правом политической неприкосновенности, как и особым Эдиктом. Каждый из них имеет свои обязанности и титул, но помимо них совершенно свободен делать то, что ему заблагорассудится.
- Чаще всего, это достаточно могущественные аримы, что уже достигли пика своего развития. Могли быть членами ковенантов до принятия. После вступления не могут влезать в политику и разборки между аримами.
- Мистик, Моргана — член Круга и няня для новопризванных душ. Большую часть времени Моргана проводит именно в Башне, ухаживая за бестелесными призраками, помогая им найти самих себя и полноценно сформироваться. До принятия в Круг считалась одним из лучших лекарей на территории Дендрария. Для некоторых аримов так и осталась "матерью" ввиду их впечатлительности в первые дни осознанной жизни.
- Дева в Белом — больше миф, чем реальность. Неуловимый юный арим в белых одеждах, который иногда появляется и исчезает перед взором новоприбывших душ во время их адаптации. Часто считается предвестником катастроф, поскольку, каждый раз, её появление связано с какой-то надвигающейся опасностью. Видения с ней встречаются везде на Планах, но, чаще всего, в Океане и в коридорах Шпиля.
Полестатем
Ковенанты: Гильдия Героев, Сомнабулический Банк
- Самый дорогой и престижный район Города.
История и отношения
- Полестатем — это место для элиты Планов. Самый древний район Сигила, сразу поднятый из воды после восстановления Башни. Территория с крайне богатой историей, что насчитывает множество героических подвигов, трагедий и комедий. Именно в Полестатеме можно вживую встретить аватара Бога или Владыки. Стены в античном стиле с мраморными колоннами, что формируют причудливый пейзаж, наполненный яркими красками и витражами, за которыми дорогущие ковры и сокровища.
- Проще говоря, это элитный район с богатыми, зажравшимися жителями. В нём есть сектор для государственных дел Сигила, где проходят заседания Сената, Суд Сигила и туда допускаются обычные аримы, развлекательный сектор, а также жилой сектор, закрытый высокими оградами и выделенный под особняки богатых лиц. Туда вход доступен лишь по приглашению.
- Всем известно, что именно аримы из Гильдии Героев первыми вышли из Океана и первыми отбивались от одолевающих ужасов Океана, восстановив Сигил вместе с Ибилоди III. Любой возможный подвиг можно приписать Гильдии, ведь её основал сам Хис'Вар, арим, ставший богом и основавший Сигил ещё в допотопные времена. Члены Гильдии Героев и ныне — это наиболее отлично экипированная элита, состоящая из лишь дюжины развитых и деятельных аримов, готовых улыбаться на камеру и одновременно убивать какого-нибудь мощного инната.
- Полестатем ожидает от всех остальных районов уважения и тех товаров, что они могут предложить. Лучшие фрукты из Дендрария. Лучшее оружие из Бастиды. Подкрепляют такие аппетиты бездонные карманы тех, кто живёт тут, сформировавшие вокруг себя сектор дорогостоящих услуг. В случае конфликта с другими районами, Бастида, Мануфакторум и Арканум гарантированно встанут на сторону Полестатема благодаря средствам и связям, а Красным Рыцарям регулярно приходится патрулировать на его улицах. По этой причине, Полестатем — основная и самая лакомая мишень для движений Подсигилья.
- Основной заработок Полестатема — это банковское дело, сосредоточение всех бизнесов Планов и бюрократические проволочки. Собственно, этим как раз занимается и Сомнабулический банк. Отчасти погружённые в Джахат хранилища банка хранят в своих стенах любые вклады, секреты и предметы, которые их владелец поместит туда. Периодически банк пытается создавать в своих стенах удобные рыночные условия, но иногда проигрывает рыночным предложениям из Агоры и теряет на этом виленты.
- Гильдия Героев находится в нейтральных отношениях с Сомнабулическим Банком. Если Гильдия Героев была с Сигилом с самого его основания, то сомнабулисты — это пришлые снаружи аримы, вполне готовые распрощаться с Вечным Городом в случае конфликта. Они готовы заключить сделку с кем угодно, независимо от его амбиций и происхождения.
- В последнее время Полестатем начинал испытывать упадок, когда перенаселение Сигила сыграло свои плоды. В районе общество поделилось на два лагеря: те, кто имеют богатства и прочно осели в районе, а также те, кто прислуживают богачам и находятся в постоянной текучке кадров. Цены понемногу вырастают выше и выше, а доверия к новоприбывшим в район всё меньше из-за боязни подсигильчан. С другой стороны, он всё ещё является самым влиятельным районом Сигила благодаря расположению, его "старой гвардии" и всей инфраструктуре, что была построена в его стенах.
Культурные особенности
- В Полестатеме живут те, кому не жалко тратить денег на роскошь и украшательства. Дом, аксессуары, модные товары. Более того, тут меряют по модной одёжке и тому образу, что пытается создать арим из себя. Консумеризм Полестатема привёл к появлению множества бесполезных с точки зрения обычного планарного обитателя товаров. К примеру, "щёточка для ноздрей" и техники её применения, или "сжижатель".
- Полестатем — сердце высокой классической культуры, которая меняется изо дня в день. Каждую неделю тут собираются и слушают модные, увлекательные пьесы, трагедии, сонеты, что должны, обязательно, быть за авторством популярных и общепризнанных авторов. Иногда в Полестатем проникает и культура Агоры с Горячими водами, но, больше, как экзотика для общего кругозора. Мода на удовольствия тут может доходить до очень странных проявлений.
- В обществе культивируется типаж "во всём приличного арима", что обязан разбираться во всех тонкостях жизни на Планах, начиная от арсических искусств, кончая рыбалкой, уметь говорить складно и ёмко. Специализация в одну отрасль считается узколобостью и неумением жить прилично, как подобает остальным искушённым господам из элиты.
- В Полестатеме нет нищих и непрезентабельных. В принципе. Их изгоняют из района и не дают вернуться под страхом смерти. Более того, каждый месяц среди населения избирается козёл отпущения с наиболее низким достатком и публично унижается через прессу по различным скандальным поводам, когда его имущество растаскивается среди местной элиты.
- Гильдия (Непобедимых) Героев — Полестатем любит знаменитостей с громкими именами. Постеры таких важных аримов есть на каждом углу, они дают интервью. Герои, великие колдуны, знаменитости и прочие большие карманы, что формируют собой максимально заоблачную и сияющую Гильдию Героев. Гильдия, собственно, вкладывается в своих членов, следуя заветам того, что только сильные аримы способны вершить судьбы Планов. Даже когда сражаться героям не с кем, гильдия готова фабриковать контракты и выступления, чтобы дать своим героям занятия. Изначально это было клубом элиты, где герои могли рассказывать о своих подвигах. По итогу, сейчас это также фабрика звёзд с плотным графиком и высоким риском умереть на какой-то миссии. Путь героя всегда заканчивается эффектно.
- Сомнабулический банк — этот ковенант достаточно разношёрстен. Среди банкиров можно найти как скромных клерков в галстуках, финансистов, игроков на бирже, так и оккультистов-охотников за должниками, ведьм. Философия сомнабулистов: это сокровища, мечты и грёзы. Все аримы мечтают о чём-то, когда сомнабулисты могут дать этому финансовую подушку и дать расцвести мечте во что-то осознанное. Тем самым, они мастера обмана и юриспруденции, способные дать самые жестокие условия за самые невозможные кредиты и посылать десятки наёмных охотников в случае их невыполнения. С другой стороны, десятки и сотни частных бизнесов Сигила держатся на деньгах банка и попросту бы не существовали без него. Как мираж, он может раствориться в любой момент.
Достопримечательности и личности
- Верхние залы — совещательные залы Канцелярии и место скопления множества архивных бумаг под благословением Лекс. Именно здесь скоплена вся история Сигила по его бюрократическим сводкам, включая точное число тех, кто вышел из Башни, сколько лет существовал Сигил, как называются те или иные места и так далее. Именно тут проводятся суды общегородского значения с участием членов Круга насчёт окончательной истинности тех или иных фактов, либо признания их исказительными небылицами. Суд Верхних залов юридически вправе призвать любую планарную сущность в зал, если будет известно её имя и будут приведены веские доводы её призыва. Фактически, Канцелярию можно было бы считать по объёмам привлечённых аримов одним из ковенантов, если бы её не аполитичность.
- Сенат — здание Сената ковенантов. По факту, представляет собой амфитеатр с множеством мест, ведь обсуждения законов вправе наблюдать любой житель Сигила со специально оборудованных площадок. Место наиболее кровавых и жестоких словесных баталий, дуэлей в красноречии, в ходе которых запретят или разрешат что-то. Например, жёлтый цвет. В нём также обитает множество утопленников, которые, в случае отсутствия зрителей, составляют собой массовку.
- Гильдейский клуб "Диалектика" — собственно, то самое место, где настоящие Герои встречаются для будущих свершений. Роскошное здание с куполом на центральной улице, больше напоминающее античное питейное заведение вкупе с штаб-квартирой и ареной. На деле давно превратился в медиа-центр для сражений престижных героев друг между другом, иногда делает концерты отдельных талантов из других районов. Также, тут находится масштабная интерактивная доска заданий и объявлений, куда совершают поход выходцы из других ковенантов и мест. Лишь изредка сами герои берут однозначно подходящие их калибру миссии, когда все остальные контракты уходят остальным.
- На местной арене тут всё очень прилично. Никакой крови, никаких добиваний, множество правил и обязательное лечение после. Выступления красочные, но, возможно, являются красиво срежюсированной постановкой. Разумеется, гладиатором в Гильдии стать практически нереально ариму с улицы.
- Безусловно Сигил полнится лавками, магазинами и торговыми комплексами, но даже Агора не может похвастаться таким крупным торговым центром как элитный ТРЦ "Полестат Престиж", расположенном в Полестатеме. Несколько улиц проходят сквозь его здание, сам он очень гармонично вписан в общую архитектуру и, несмотря на наличие многочисленных окон во всю свою ширь, всё равно отделан изыскано. Внутри — многочисленные бутики, развлекательные заведения, огромный кинотеатр и не меньших размеров фудкорт. На крыше — посадочная площадка для самых обеспеченных сигильцев, которым даже обширная парковка на нижних ярусах ТРЦ покажется не соответствующей их уровню. Тут оказывают наиболее разнообразные, порой откровенно странные услуги богатым жителям города. Например, именно тут можно найти лучших электромассажистов, специализирующихся на ушах, изготовителей пузырчатого мороженого, наиболее престижные марки одежды из фольги и так далее. Ходят слухи, что под основным залом есть даже рынок рабов. ТРЦ специализируется на хотелках даже самого изощрённого денежного мешка.
- Джахат — подплан, Владыка и феномен, положивший основу работе Сомнабулического банка. Город во снах, на улицах и в хранилищах которого можно найти всё что угодно. Любую идею, любой слух, любую наводку, что имеет свою цену. Особенность Джахата в том, что, так как он существует лишь во время сна, то и пройти в него можно просто правильно заснув. Тем самым, доступ в него есть с любой точки Планов, но больше всего сноходцев и их лавок находится в Полестатеме. Сноходцы Джахата являются своеобразным акционерным обществом, курируют торговлей ценными бумагами и, ни много ни мало, исполнением желаний в обмен на соразмерную плату.
- Канцлер, Гахерис де Ландсмонт — член Круга и создатель одноимённой Канцелярии Сигила, что занималась большинством бумажных дел Башни, включая подсчёты аримов на Планах, их расселение и т.д.. Авторитарный, старый дед, решения которого были неоспоримы ввиду бюрократической ямы, что представляла из себя Канцелярия. Имел как минимум 5 двойников-итераций, что занимались тем же самым, пусть и брали разные имена и отличались друг от друга в мелочах. Впоследствии, после долгой службы Сигилу, ушёл на пенсию с почестями и одним из первых принял участие в колонизационной программе (которую сам же и организовал).
- Хис'Вар — в плоти и крови. Обожествлённый арим и герой героев в Гильдии Героев. Его автобиографии пересказываются всюду. Он был первым настоящим Аримом с большой буквы на Планах, поведя душ к славе ещё в допотопные времена. Его автографы на вес золота. Его можно ненавидеть, можно любить, но плакаты с ним всё равно имеют немалый спрос. Периодически подвергается небольшому ребрендингу. Постоянно появляется в тавернах, направляет юных героев к славе и даёт мотивационные речи независимо от того, хочет их арим, или нет.
- Господин-в-оранжевом — один из богатейших аримов Сигила, предприниматель-визионер, герой-богач, чья главная способность — получать деньги или другой их эквивалент на Планах буквально из ничего. Сколотил свой первый капитал на производстве и продвижении сомнительных реалити-шоу на стриминговых сервисах Вечного Города. Широко известен как автор бестселлера «999 способов уйти от налогообложения в Сигиле», который был официально признан экстремистской литературой. Постоянно замешан в скандалах разной степени абсурдности — от продажи в долговое рабство плюшевых кэноваров до масштабных погромов в дорогих заведениях «просто по приколу». Ходят упорные слухи что он каким-то образом связан с Подсигильем, посему им вовсю уже интересуется служба Королевы.
Клишейные примеры персонажей
- Чиновник мелкого или большого пошиба из Канцелярии, что занимался благоустройством Сигила или коррупцией.
- Просто кто-то зажиточный. Член аристократии Полестатема, успешный предприниматель или кто угодно, у кого на банковском счету было больше нескольких нулей в вилентах.
- Ваннаби-герой, вдохновлённый примером Гильдии Героев, что очень хочет прославиться своими деяниями. Скорее всего, уже заказал себе полный комплект брони на все деньги и имеет коллекцию всего мерча.
- Задолбанный герой, что ходит на миссии и встречи с фанатами, как на работу. Обязательная широкая улыбка.
- Банкир-оккультист с круглыми очками нестандартного цвета, пробивающий через мир снов адреса и имена должников.
- Наёмник какого-то из богачей Полестатема, в основном ждущий заказов на доске и гуляющий без дела большую часть времени.
Агора
Ковенанты: Острая Карта, Артель, Черные Охотники
- Жилой район с масштабным рынком и множеством заведений. Сеть многочисленных переулков и дворов-"колодцев", поделённых между бандами-ковенантами. Самое населённое и самое оживлённое место Сигила.
История и отношения
- Допотопные старожилы когда-то называли этот район Храмовым. В его центре, посреди площади, в которую упираются немногочисленные главные улицы, расположен храм, ныне заброшенный и неизвестно точно кому именно принадлежавший. Вокруг него на таком удобном пустыре был организован первый базар, который более современные аримы предпочитают называть рынком и даже начали шутить, что храм был посвящён именно его Невидимой Руке.
- Один из первых "смотрящих" за районом, известный как Джамал "Ассад" Вилентино, задал стиль застройке района уже вокруг площади, храма и рынка, придав ему вид современного новостроя с цветастыми скучкованными домами по два-четыре этажа. Всё это вскоре было живо приукрашено вывесками из самых разных материалов, навесами, чтобы всегда можно было спрятаться тёплого сигильского солнца в тени, и самым разнообразным народным, в основном настенным творчеством.
- Район разделён между Артелью и Острой Картой, что стараются взять под свой контроль и крышевание больше богатых развлекательных заведений, жилых кварталов, защищая их и собирая налоги с наиболее злачных мест. Он считается местом обитания "среднего класса" в плане достатка, второй по богатствам после Полестатема. Большинство жителей Агоры могут жить тут и на работу ездить в другие Районы.
- Агора активно и постоянно бодается с Горячими Водами за туристов и отдыхающих. Более того, Горячие Воды с их ковенантами фактически "откусили" кусок острова Агоры и агрессивно рекламируют свой район. В ход идёт всё: репутационный ущерб, подставы, шантажи, открытые нападения и саботажи. Разумеется, с обеих сторон.
- Именно в Агоре базируются цветные рынки для большинства обычных аримов, вроде рынка зелени, рынка хозяйственных товаров (белого), рынка медикаментов (красного) и так далее. Сюда завозят всё и распродают всё. В отличие от Бастиды, здесь торговые ряды открыты каждый день.
- Красные Рыцари из Агоры лишь изредка приглашаются сюда Артелью или Острой Картой, в зависимости от того, кто из них проигрывает. Даже так, они не смеют заходить в более нищие фавелы Агоры, где квартируются народные мстители, Чёрные Охотники, несущие своё понимание закона и справедливости.
- Эти самые фавелы обычно огорожены каким-то образом от прочих улиц и представляют собой лабиринт из жилья малоимущих, в котором каких-либо указательных знаков нет. Даже тут есть своеобразный порядок, пока народные мстители держат на заметке всех тех, кто посмеет обидеть нелегальных арсистов, малоимущих и прочих обиженных достатком. С точки зрения закона, эти места считаются серыми. С одной стороны, нелегальными, но с другой, конкретного распоряжения об их полном сносе не было.
Культурные особенности
- Обстановка и порядок в районе бывают далеки от спокойных. Торговая и культурная жизнь кипит в Агоре, самые разнообразные группировки Острой Карты и Артели защищают заведения от нападок друг друга. Само собой, за разной степени честную цену или за нужные связи.
- Несмотря на это, это самое подходящее место для "нормальной" жизни с собственной квартирой или домом. Здесь полно закусочных и ресторанов, есть наёмные учителя, лекари с небольшими больницами, а условия жизни находятся на уровне. По этой причине, это самый населённый и популярный район города. Он настолько большой, что тут есть целые подрайоны со своими особенностями. Что уж, в отдельном многоэтажном доме могут быть свои порядки.
- Центральные места района оживляются ближе к вечеру и ночи, когда утром и днём часть населения отсыпается. Клубы, бары, кабаре, рестораны открывают свои двери вечером, когда начинают закрываться театры, выставочные залы, музеи и другие места куда более культурного досуга. Благо, многочисленные вывески и настенное творчество без труда позволяют догадаться, куда лучше не лезть без приглашения за поиском удовольствий.
- Понятие "искусства" в Агоре размыто: доступны все формы самовыражения, но наиболее ценится шокирующее и кричащее масс-медиа. Мода стремится к роскоши, галантным костюмам, но порой эксперименты во внешнем виде также приобретают огласку. Достаточно красноречивый и знаменитый арим без проблем легко может взбудоражить толпу как бедных, так и богатых слоёв населения своим выступлением. Иногда это называют "декаденством".
- Принципы индивидуализма и коммерции в Агоре преобладают. Торгово-рыночные отношения формируют рабочие места и кабальные договоры. Каждый старается выделиться среди массы других старающихся, если, конечно, рвётся к тому, чтобы проявить себя, цепляются за своё призвание и коллег. Деньги в Агоре нужны всем.
- Аримы редко заводят семьи и постоянные отношения, в народе постоянно обсуждаются бурные романы тех или иных лиц. Молодые аримы воспитываются на предмете собственных ошибок, адаптируясь в тех же клубах или бандах среди подобных себе, сколачивая свои небольшие банды и зарабатывая себе имя.
- Острая Карта — по сути своей, мафия, держащаяся на плечах тех, кто беспрекословно подчиняется авторитетам выше. Острая Карта поставила своей целью сохранение статуса-кво между многими бандами и индвидуалами Планов, не осуждая их мораль. По их мнению, они дают тебе территорию, на которой ты можешь творить всё что хочешь, упиваясь своей свободой и забирая на ней, что тебе нравится, ведь в мире всё циклично и определяется выделенной территорией/свободой. Они промышляют много чем. Рэкет, ростовщичество, торговля всем чем (и кем) можно и нельзя, отмывание денег — наиболее распространённые области "искусства" Острой Карты. Воровство, драки и открытый грабёж, впрочем, считается за "западло", так как вредят бизнесу.
- Артель — объединение кураторов творческих личностей и тех, кто готов стремиться к настоящему, непорочному творчеству под покровительством состоятельных меценатов. Барды, художники, артисты, циркачи, поп-айдолы, нано-музыканты, деми-фокусники, био-акционисты — многие из них оказываются под спонсорским крылом Артели, чтобы позволить себе безбедно (или хотя бы просто достойно) существовать покуда у них найдётся зритель. Артель следует той идеологии, что Планы лишены смысла, пока этот смысл в них не привнесут яркие личности, взращивая те и курируя к звёздам (даже если это немного профдеформирует подопечного). Пока творцы действуют, их покровители зарабатывают сборами на концертах и крышеванием своих заведений.
- Чёрные Охотники — любимцы народа, страх бандита, головная боль Красных Рыцарей. Те, кто вышли на замену бандам ковенантов, став занимать более бедные здания района и активно мстить всем тем, на кого жаловались обычные аримы. Виджиланте, народные мстители в закрытой броне и с хорошим вооружением, резко появляются и расправляются с теми, кто больше всего навредил другим. Иногда они также нападают и на преступников из других районов, но больше всего активны именно в Агоре. Их идеология — это справедливость во всём, чёрное и белое. Ведь любому злодеянию должно найтись противодействие, независимо от того, что за собой привлечёт эта справедливость, личная или глобальная.
- Поставили своей целью уничтожить заигравшихся ассасинов и регуляторов из Чёрной Комнаты. Всех до единого.
Достопримечательности и личности
- Храм Всех Богов (Храм Рынка) — старейшее здание практически в самом центре Агоры. Выделяется на её фоне белокаменной застройкой, что пережила затопление Сигила. Белоснежные колонны, арка, скрывающая просторный зал. Окна-витражи без стёкол в одном из которых, в противоположной стороне от входа, примерно в полдень можно наблюдать сияние солнца, а ночью же Луну. В конце зала располагается солидных размеров трон из того же материала, из которого построен и сам храм. Стоит крепко, но один из подлокотников отбит, отчего в связи с шуточным названием храма ходит поговорка, что пока одна рука восседающего на троне отдыхает, вторая направляет рынок. История храма неясна, как и то, какому из богов он был посвящён, но алтарей тут множество.
- Храм полностью приспособлен под коммерческий центр. Одни его крылья заняты офисными и складскими помещениями, другие стали торговыми рядами. Существует традиция располагать импровизированные прилавки даже на ступеньках к храму вплоть до самого входа в него, но обязательно лишь на время, в связи с чем некоторые особо ретивые торговцы и мастера стараются занять место пораньше с утра на ступенях храма.
- Пьедестал — постамент для памятника в центре прихрамового базара. Самые талантливые (или самые смекалистые и поспешные) скультпторы Агоры стараются поскорее водрузить на него своё произведение искусства, которое после примерно на целый сигильский год остаётся стоять там на радость окружающим. Раз же в год ночью некие вредители сносят произведение искусства, не оставляя от него совершенно ничего, лишь вновь пустующий Пьедестал. В эту ночь площадь и практически все соседствующие улицы особенно пустуют, так как спустя несколько лет попыток предотвратить снос памятника на Пьедестале никто больше не рискнул оставлять после себя лишь пятна крови или иных следов насилия вокруг него.
- Таверна "Танцующая голова Леди" — старейшая таверна Агоры. От того редко когда в ней получается занять место, но если удаётся, то это поистине можно назвать невероятной удачей для арима и его спутников. Талисманом заведения является призрак некоей дамы, голова которой, как говорят, спрятана где-то в закромах таверны. Правда, у её проекции голова тоже всё ещё остаётся на месте, так что посетителей совсем не отпугивает, а даже наоборот считается одним из самых умных, красивых и общительных Утопленников в округе. Тут всегда есть три угловых столика для таинственных личностей, что занимают тёмный угол и сидят в нём до упора. Ходят слухи, что сами Боги и Владыки иногда посещают эту таверну, пусть и застать в ней могли лишь Хис'Вара, регулярно там выпивающего после своих подвигов. Несменным поставщиком алкоголя сюда и во всю Агору считается пивовар Эль Берет, марка которого красуется на местных бочках.
- Выставочный зал Николь де Найтмер — один из самых крупных музеев и выставочных залов Агоры, располагающийся на главной улице, идущей от центра Сигила к Храму Рынка. Имеет как постоянные выставки, так и залы, где непосредственно Николь де Найтмер, самый богатый меценат Артели, выставляет работы своих протеже. Покровительствует всем, кто ей приглянется, часто даже не глядя на качество работ. Некоторые оставляет у себя, само собой, не лишая творцов вознаграждения. Громкая личность что в Агоре, что в Артели, темнокожая дама в расцвете сил, но пышущая энергией и не скупящаяся жить роскошно. Помимо искусств прикладных, умеренно финансирует айдол-сцену Сигила, но в основном через подчинённых, представителей или же, проще говоря, свою верную армию менеджеров и агентов.
- Клуб "Пятая масть" — ночной клуб Агоры. Не последний из них, но известный своей злачностью, пусть и не самым дурным выбором репертуара время от времени. Тусклое освещение, яркие вспышки, алкоголь с интересными примесями (иногда разбавленный), любопытная молодёжь и любопытные до неё мужчины в расцвете сил в пиджаках и с цепями, девушки лёгкого поведения и постоянное присутствие подозрительного вида аримов внутри и снаружи клуба. То, что управляющим клуба является сынок авторитета Острой Карты, Счастливчик Ник, вероятно, просто совпадение.
- Закусочная "Los Ratos Hermanos" — изначально зародившаяся в фавелах Агоры, эта сеть фастфуда, доступного для всех, распространилась по всему Сигилу. Она есть везде: от Полестатема до Подсигилья, Порталополитена и далёких Планов. Там, где есть циливизация, всегда есть "Los Ratos Hermanos" с задолбанным поваром, что быстро зажаривает специально выведенную сигильскую крысу на питательный и дешевейший перекус. Говорят, именно из-за них в Сигиле так много крыс.
- Дипломат, Гарретт де Ландсмонт — ученик и сын Гахериса де Ландсмонта, ставший членом Круга и дипломатическим посланником Сигила во внешней политике. На Планах запомнился как эрудированный, компромиссный и сострадательный арим, что постоянно старался сделать всё лучше для своего окружения, несмотря на давление со всех сторон и обвинения. Держит контакты и связи со всеми: начиная от богачей Полестатема, кончая люмпенами Подсигилья. Постоянно в разъездах, но постоянно навещает Агору и держит свой скромный офис тут неподалёку от любимого бара. Несмотря на достаточно справедливые обвинения в кумовстве, больших богатств в своей жизни не демонстрирует.
- В пределах Храма Всех Богов обитает старейший житель Агоры — Джамал "Ассад" Вилентино, глава семьи Вилентино и жрец Нии. Пожилого вида мужчина, которого из-за его одеяний, напоминающих халат и платки, обмотанные вокруг лица и головы, некоторые почему-то путают со старушкой. Носит чёрные очки, отчего лицо часто оказывается скрыто практически целиком от остальных, хотя безусловно по очертаниям в ариме угадывается обыкновенный престарелый од-киборг. Доброжелателен, заботлив, изредка появляется на публике. Умеренно благоволит и спонсирует отдельных талантливых представителей Артели. Господин Вилентино предпочитает отдыхать в тенях никем не занятого храма, стараясь воздерживаться от вмешательства в конфликты ковенантов района и в основном отвечает за выпуск общепринятой валюты Сигила, вилентов.
- Колесница — личность или символ, точно неизвестно. Мало по каким улицам Агоры проедешься на колеснице, но почему-то если находят труп очередного зарвавшегося "острокарточника" в переулке или даже где-нибудь на крыше, то он всегда выглядит так, будто его с особым цинизмом несколько раз переехала именно что колесница. И виновник данного происшествия одно колесо всегда теряет, оставляя его рядом с погибшим. Естественно, проследить за Колесницей до сих пор никому не удавалось, но также известно, что если совесть ваша чиста, то нет нужды беспокоиться о том, что она когда-нибудь "собьёт" вас в тёмном переулке посреди ночи.
Клишейные примеры персонажей
- Типичный представитель среднего класса, торговец, предприниматель. Начиная от лавочниц, продающих засоленную рыбу, кончая кутюрье или варщиками.
- Делец из банды. Пиджак (или какое-нибудь роскошное платье), золото или серебро, сигара или тонкая сигарета и очень много важности, а также желание проталкивать правила жизни по праву сильного или наиболее предприимчивого. Бывают и те, у которых меньше украшений и больше гонора.
- Творец, вроде художника, музыканта, певички, фокусника. Необязательно талантливый, но главное, что пышущий энтузиазмом и желанием жить творчеством.
- Народный мститель-охотник из более бедных закоулков Агоры. Тёмный плащ, оружие под ним, побитый видок и стремление к правосудию.
Арканум
Ковенанты: ЗУНАМИ, Клуб Пяти Глаз, Орден Хранителей
- Район, в котором творится магия науки и исследований. Академия-крепость, в которой располагаются многочисленные высшие и низшие образовательно-научные заведения Сигила.
История и отношения
- В начале был ЗУНАМИ, но не было его здания. Группа энтузиастов, среди которых был и омни-знающий арим-многогранник под именем Гайден Кодекс, собрались с простейшей целью — объединиться вместе чтобы вгрызться от всей души в гранит планарных наук, то есть арсов, магических практик и вообще всего, что могло быть подвластно изучению как теоретическому, так и прикладному.
- За первой башней ЗУНАМИ последовали многочисленные пристройки, "крылья". В наиболее надёжных местах возникали "узлы", ещё одни башни поменьше, которые быстро оказывались заняты прибывающими энтузиастами в соответствующих областях, выстраивались целые экспериментальные залы размером в несколько этажей, одним из самых известных среди которых стал Большой Онтологический Нейрофизический Коллайдер.
- В момент активного развития ЗУНАМИ в нём случился раскол из-за того, что "магов" притесняли технологически настроенные аримы с их подходом к изучению арсов. Начались протесты и забастовки. На почве этого в Сенат был подан билль о правах магов, который давал право магам быть магами, а не кем-либо ещё. Многих это устроило, но часть ЗУНАМИ всё-таки откололась в новую группировку под названием Возрождение и покинула стены института. И по сей день, между ЗУНАМИ и "магами со способностями к арсам" Возрождения сохраняется конкуренция.
- В конце концов Арканум сформировался как целый район, в котором помимо ЗУНАМИ существовало множество институтов и университетов куда меньших масштабов, где каждый любопытствующий смог бы найти себе занятие по душе. Одним из таких кругов стал Клуб Пяти Глаз. Вместе с этим начали появляться и исследовательские течения, что продвигали эксперименты над реликтами и исказительными сущностями, объединённые в Конклав оппозиционных исследователей.
- Арканум был единожды разрушен из-за Конклава, когда неудачный эксперимент повлёк за собой нарушение условий содержания множества реликтов. До сих пор неделя разрушений и буйства в районе считается трагедией для многих жителей. Впоследствии, это привело к вмешательству Круга Приближённых Ибилоди III и образованию контрактов демонологов Сигила, специализирующихся на обращении и процедурах с реликтами.
- Совместными усилиями и многочисленными бюрократическими регуляциями ЗУНАМИ Конклав был изгнан из Арканума. Силами института и всех сочувствующих были организованы дежурные части, которые регулярно проводят ревизии на территории всего района с целью предотвращения опасной и зловредной деятельности без предварительного одобрения института. Официально не воспрещается и даже поддерживается призыв ковенанта Красных Рыцарей к содействию ревизиям.
- До сих пор в натянутых отношениях с Порталополитеном, поскольку Конклав базируется там. Несмотря на нейтральность Порталополитена на бумаге, ЗУНАМИ там часто вставляют палки в колёса и экспедиционный флот планолётов для Полости Аркануму приходится содержать самому.
Культурные особенности
- Арканум можно без сомнений назвать обителью знания и прогресса в Сигиле, утопией на Планах. Отсюда, все его жители поголовно проходят общую образовательную программу с множеством испытаний и бюрократических тонкостей. Хочешь водить машину? Проходи экзамен на вождение. Хочешь работать? Готовься к экзамену по дисциплине. Те, кто не умеют даже читать и писать, в Аркануме долго не задерживаются. Высокие стандарты касаются как аримов, так и арсов. И ценятся в меритократском Аркануме, как власть, только лучшие из лучших с высоким рейтингом.
- Прогрессивность, развитие тут поддерживаются на идеологическом уровне. Арканум — район "новых, подающих надежды аримов". Арканум работает лучше всех, потому что в нём внедряются наиболее свежие социологические эксперименты. Арканум снова ввёл фантастическую(!) инновацию. Жители Арканума уже имеют план развития и перспектив на годы вперёд. Быть традиционалистом тут, неспособным к переменам — это позор. Даже, если это, порой, только красивые слоганы.
- Арканум является "циливизованным" районом с наиболее мягкотелым населением. Среднестатический житель почти никогда не сталкивается с опасностями и дикостью. У всех есть умные дома, из которых, порой, необязательно выходить, чтобы осуществлять свою работу. Даже еду и то заказывают курьерами-дронами. Зато, большинство жителей хорошо управляется с современными технологиями и инфраструктурой.
- Жители Арканума достаточно прогрессивны, потому регулярно жалуются властям района на любые проблемы. Если им кажется, что их права нарушают или притесняют — это жалоба. Камеры находятся в каждом доме и на каждой машине. На упаковках товаров изображение должно обязательно показывать, что это за товар. И не приведи Мадлор неправильно обратиться к кому-то. Зато соц. пакеты и поддержка населения в Аркануме одни из лучших.
- Факультетов и направлений мысли у Арканума тьма. Исследоваться может всё что угодно, границы между "магией" и "технологией" размыты. Например, факультет алхимии пластилина, факультет хелитических методов ходьбы и так далее. По этой причине в Аркануме множество маленьких псевдонаучных клубов по различным хобби и не только, в пределах которых жители больше отдыхают и развлекаются, чем работают над реальными проблемами.
- ЗУНАМИ (Зримый Университет Научных Арканных Магических Искусств) — непосредственно районообразующий исследовательский институт и по совместительству центральный ковенант Арканума. Закрытая от лишних глаз арсическая академия, в застенках которой аримами в белых халатах и экзокостюмах регулярно производятся эксперименты. Навязывает стандарты развития и производства всему Сигилу, постоянно обучает множество студентов по разным, техническим и гуманитарным, социальным, а порой абсурдным специальностям. Имеет немало сторонников, считающих, что мир выстроен на основе нерушимых законов мироздания, так что лучше тише ехать и дальше быть и познавать эти законы, чем однажды по неосторожности вывернуть Планы наизнанку и всех своих товарищей заодно.
- Стоит отметить, что если у учёного из ЗУНАМИ умирает супруга или муж, то его быстро увольняют, отправляют на отдых и лишают доступа к особо важным установкам. От греха подальше.
- Клуб Пяти Глаз — сформировавшайся на базе одного из оккультных кружков по интересам, он начал собирать вокруг себя всё больше и больше сторонников на фоне многочисленных ревизий и множащихся ограничений в Аркануме. Пятиглазники — это гонзо-исследователи и сенсаты, работающие с погружением в знания путём личного субъективного опыта. Сны, личные ощущения вроде мыслей и вкусов, запахов, невалидируемое чтение Инфосферы, Океана и Изнанки. Среди них множество аримов: писатели-воины, изобличающие журналисты, хакеры и т.д. Единственное, что их объединяет — это логгирование в Архинжерее всего своего опыта время от времени. Секретов у них друг от друга нет, как и от остального мира.
- Орден Хранителей существует. Никто не знает, где находится их база. Лично они никак не проявляют себя в жизни района или Города. Периодически отправляют письма в Сенат по случаю созывов, где поддерживают или отрицают новые законы.
- Время от времени отправляют запрос в Канцелярию о переносе их формального местоположения в Горячие Воды. Каждый раз этот запрос отклоняют.
Достопримечательности и личности
- Опять же, ЗУНАМИ. Если быть точнее, непосредственно его здание, отличающееся наиболее высокой башней во всём комплексе пристроек и парков. Прекрасное здание в стилях "высшего фэнтези", "позднего средневековья", большая часть которого закрыта от посещений ввиду переоборудования его под исследовательский комплекс с множеством мега-девайсов. Чтобы пройти где угодно в академии, нужно иметь соответствующие разрешения и ключ-карты определённого уровня. За комплексом постоянно следят множество систем наблюдения и контроля.
- Большой Онтологический Нейрофизический Коллайдер — сердце района. Все знают, что есть такая установка в ЗУНАМИ, но никто не знает, как она выглядит. Чтобы пройти к ней, нужно иметь уровень допуска высшего уровня. Известно лишь то, что она насыщает энергией весь район и может транспортировать энергию в другие районы. Как она вырабатывает эту энергию? Вопрос открытый. Вам этого не скажут.
- Кузня демонов — специализированная зона для призыва и манифестации daemonium artis (демонов арса, особых иннатов, что связаны с различными арсами). Именно здесь можно сковать себе комбистического фамильяра-бомбу, или экспериментировать с биогенексикой для селекции новых, зелёных комаров. Неформально кузня выступает местом, где можно выставить своего питомца на арену против таких же демонов, как-либо улучшить его или излечить. Примечательно, что вне кузни время жизни подобных фамильяров значительно сокращается. Доступ строго по уровню 2 с ретинальным сканированием, плюс анализ на психическое состояние. Предусмотрены автоматические карантинные протоколы на всякий случай.
- Обсерватория грёз — самая высокая башня в Аркануме, что изначально была стеллароскопической-сфиромантической лабораторией по поиску осколочных Планов и параллельных миров под началом Джаспер Ривз. Исследования этого малоизученного арса были свёрнуты из-за того, что башня стала слишком высокой и оторвалась от основной конструкции, повиснув в воздухе. Примечательно, что большинство стен тут из завезённого мрамора. Постоянно привлекает к себе пространственные аномалии и призраков аримов из параллельных версий существования Планов.
- Возможно, она просто стала конкурировать с Башней Сигила.
- Архинжерея — наиболее массивный виртек (хаб виртуальных реальностей) Сигила, построенный усилиями Клуба Пяти Глаз и Ложи Лилий. Позиционирует себя как развлекательное заведение, на деле представляет из себя огромный архив информации и место для защищённых переговоров. Основная функция Архинжереи — это создание "лога" и "бэкапов" воспоминаний аримов, которые они могут пережить раз за разом путём погружения в виртуальную реальность. Наиболее примечательный и иконичный объект — это огромный био-пси-мозг, что левитирует посреди масштабного зала.
- Мастер-магистр, Гардвур — член Круга и глава таинственного Магистрата. Официально, за Магистратом числится "назначение стандартов арсических искусств, патентов и определение неполадок в инфраструктуре Города", пусть и подозревается, что у них гораздо большие полномочия. Эдикт Магистрата неизвестен. Иногда, в любом месте Планов могут появиться таинственные посланники Магистрата, что чинят вещи и уходят, порой демонстрируя околобожественные возможности в управлении реальностью. Сама личность Гардвура при этом публике не раскрывается и не показывается. Предположительно, Магистрат базируется где-то в Аркануме.
- Гайден Кодекс — бывший ректор ЗУНАМИ. Арим кристаллического вида, кристалл-многогранник и аватар Мадлора, знающий всё и вся о Планах. Отправлен на пенсию ввиду того, что знает абсолютно всё, следовательно, постигать и открывать ему уже нечего (скорее всего, ему просто завидуют). Обладает роскошной дачей, которой пользоваться не может, так как является просто кристаллом на постаменте. Передвигается на инвалидной коляске, которую толкает специально обученная слуга.
- Блюз Фульгур — текущий ректор ЗУНАМИ и наследник семьи Фульгур. Мужчина в расцвете сил, талантливый потомственный электродинамист, но сведущий умеренно и в других арсах. Дядька несколько ворчливый и даже сварливый, но в душе заботливый и пекущийся о безопасности и района, и Сигила в общем. Характер и нарочитый консерватизм в направлении исследований безусловно сказывается на пассивно тянущемся столкновении интересов с другими гражданами Арканума.
- Рокки — сомнительно живой маскот и талисман Арканума и Зунами в частности. Летающий череп, состав костей которого остаётся неопределённым, но отличается завидной крепостью. Шутник, арсист-универсал, ни в одном из направлений не преуспевающий и больше просто постоянно летающий по коридорам и паркам района в поисках приунывших аримов, чтобы приободрить тех. На удивление чувственный тип, знающий, как тактично подойти даже к самому депрессивному или разъярённому ариму, чаще всего всё равно сохраняя гиперактивный и бодрый настрой.
- Профессор Рокстон — один из самых известных преподавателей непосредственно в ЗУНАМИ. Знаток теории многих арсов, несколько суматошный, но ответственный, в особенности когда дело касается обучения новичков. С удовольствием проводит лекции и за пределами ЗУНАМИ. Учитывая свою синтетическую природу, профессор с монитором вместо головы никогда не устаёт из раза в раз повторять всё те же "курсы для новичков на Планах", само собой не забывая сохранять их актуальными.
- Архивист Феличе — надсмотрщица за Архинжерей Клуба Пяти Глаз, меняющая головные уборы и амплуа каждую неделю. Впечатляющей усидчивости задрот-красноглазик, что профессионально занимается моделированием виртуальных реальностей и архитектурой подпланов на основе того, что ей приносят. Прославилась богатым портфолио и постоянной нуждой вставлять в свои творения тех персонажей, что ей нравятся, даже если её об этом не просили.
- Помогала в распространении Лизард Хантера в качестве одного из издателей, рассылая ссылки на регистрацию по всему Сигилнету. Имя разработчика не раскрывает.
Клишейные примеры персонажей
- Профессор кислых щей. Любой исследователь-арсист в белом халате, который интересуется широким спектром различных знаний и разработок и мыслящий на редкость прагматично и утопично одновременно.
- Сумрачный гений магического мышления. Стремящийся к неизвестному, к неизеданному, всему самому запретному, готовый создать аномальную вундервафлю, непонятную даже ему самому. В худшем случае — ценой тех, кто его окружает.
- Выездной корреспондент-пятиглазник, что занимается поиском разновидностей цветного песка и попытками написать поэзию о своих путешествиях.
- Стажёр. Подопытный. Студент. Возможно, мазохист. Возможно, крайне устал от жизни уже.
- Нанятый сотрудник очередного департамента Академии, вроде безопасности, снабжения и т.д.
Мануфакторум
Ковенанты: Компания "Золотой Берег", Гильдия Сборщиков
- Промышленное сердце Сигила, Район дымящихся труб и конвейеров, где ценятся эффективность и выгода.
История и отношения
- Первоначально на месте Мануфакторума располагался обширный производственный район викторианской архитектуры под управлением Барона Печи. В ходе Первого Потопа и последующей катастрофы, вызвавшей мощный всплеск Искажения, район был затоплен и заброшен. К началу правления Ибилоди III это были болотистые руины, где из воды торчали лишь остроконечные шпили и остовы старых зданий.
- Из-за дешевизны земель и слухов о нетронутых складах на потонувших нижних ярусах, территория была выставлена на торги. За лот развернулась борьба между Компанией «Золотой Берег» и Гильдией Сборщиков. Данный конфликт вышел за рамки аукциона и перерос в полномасштабную экономическую войну с саботажем, обвалом рынков, промышленным шпионажем и прямыми столкновениями между работниками. Пока ценные машины простаивали и ржавели в болоте, ковенанты вместо производства боролись между собой.
- Массированные проблемы в работе городских систем и дикие колебания рынков, вызвавшие волнения по всему Сигилу, вынудили Сигил вмешаться. Решением стало принудительное разделение сфер влияния под контролем Круга Приближённых. За «Золотым Берегом» закрепили логистику, тяжёлую промышленность и коммунальные службы. Гильдия Сборщиков получила права на археологические изыскания в руинах, поиск артефактов и сбыт готовой продукции Мануфакторума на всей территории Сигила, а также лицензирование местных торговцев с получением процентов с их продаж.
- После урегулирования конфликта, наконец-то, болото осушили и производство привели в более-менее рабочий вид. в район хлынули инвестиции и тысячи аримов, соблазненных возможностями карьерного роста и быстрого обогащения. Часть машин Мануфакторума так и остались в аварийном состоянии, но никто не рискует к ним притрагиваться без дела, так как неясно, как они работают.
- Оба ковенанта были отстранены от политической и бюрократической ответственности. Контролирующим органом исполнения договора было назначено новосозданное Адмиралтейство, которое также взяло на себя бюрократические аспекты и организацию выборов, как процесс избирания глав района, а также — организация выдачи гос.контрактов разным производителям, курьерам или торговцам. Стоит отметить, что напрямую Круг и Адмиралтейство не контролируют район, лишь нанимают управленцев с конкретными задачами.
- Де-юре у района нет названия. Своё имя — «Мануфакторум» — он получил по наименованию ключевого документа, «Договора о формировании олигополии двух компаний города Сигила “Мануфакторум”». Данное “прозвище” района закрепилось во всей официальной документации Сигила и простонародье в дальнейшем.
Культурные особенности
- Мировоззрение среднего арима Мануфакторума строится на эффективности, калькуляции и личной выгоде. Их не волнуют замыслы Божественных или исторические перспективы. Гораздо важнее — рентабельность, оптимизация маршрута доставки и норма прибыли предприятия. Время, не приносящее доход, считается потраченным впустую.
- Обратная сторона этого процветания — множество нереализованных аримов, не вписавшихся в систему или имеющих от неё низкий доход. Поскольку ковенанты защищены от прямых бунтов ведь они отстранены от прямого участия в политической жизни района, недовольство выливается в микрореволюции на местах. Смена местного администратора или трибуна может произойти за считанные дни или даже часы. Многие жители глубоко убеждёны, что знают, как сделать Мануфакторум снова великим, и не против показать это на практике.
- В погоне за эффективностью индивидуальность стирается. Многие аримы настолько привержены желанию угодить обществу, инвесторам и потенциальным покупателям, что их личность сводится к набору “правильных” с точки зрения рынка решений и предпочтений. С другой стороны, аримы, воспитанные улицей или маргинальной средой, напротив, усиленно пытаются подчеркнуть свою уникальность, не видя пределов разумного. В своих попытках быть непохожими они доходят до крайностей, становясь похожими друг с другом в своей попытке выделится хоть как-то, по сути приближаясь к тем, кого презирают.
- Зачастую быт жителей Мануфакторум точно также сводится к эффективности того или иного аспекта. Еда, что не имеет вкуса, но быстро утоляет голод. А развлечения — тренировочные симуляторы, вырабатывающие полезные производственные паттерны. И отношения с божествами строятся на сугубо утилитарной основе. Насколько тот или иной бог может помочь в выполнении квартального или пятилетнего плана.
- Несмотря на то, что это центр массового производства, здесь высоко ценятся товары ручной работы и личного изготовления. Для многих мастеров считается зазорным пользоваться чужим инструментом. Если твои сфиромантические гвозди украдут иннаты или заклинит пистолет то ты будешь знать кого винить. Главный принцип - надейся только на себя.
- Житель Мануфакторума редко заглядывает в будущее дальше, чем на три недели. Завтра - тебя изберут новым трибуном, а послезавтра — уволят и вышлют с конфискацией имущества. Сегодня ты владелец прибыльного цеха, а через неделю твой завод банкротится из-за ошибки в бухгалтерии, и тебя самого продают в долговое рабство кэноварам. Такой ритм жизни не располагает к построению будущих перспектив жизни.
- Компания «Золотой Берег» — коммерческий синдикат, покоривший рынки Сигила вскоре после прихода к власти Ибилоди III. Это самый многочисленный и, на первый взгляд, самый «скучный» ковенант, в чьих рядах состоят засаленные оды в комбезах, белые воротнички, работники заводов, курьеры и прочий обслуживающий персонал Вечного Града. Практически каждый арим, покинувший Башню, так или иначе привлекается на работы, связанные с Компанией.
- По некоторым слухам, «Золотой Берег» выполняет и другую функцию — служит цензурирующим инструментом Круга Приближённых в рамках какой-то коммерческой выгоды, когда необходимо действовать в обход официальной документации. Компания может сделать жизнь провинившегося или неугодного арима невыносимой, отключив его от коммунальных систем, в том числе от Сигилнета, или организовав бойкот со стороны множества других фирм и сервисов, необходимых для полноценной жизни в городе.
- Другой темой для слухов стала анонимность в отношении руководства компании. Никто доподлинно не знает состава её правления, а во всех документах Сигила в качестве держателя контрольного пакета акций фигурирует некий — мистер Ай.
- Гильдия Сборщиков — цеховое объединение, сформировавшееся в период краткого безвластия на заре правления Ибилоди III. Начинала свой путь как небольшая группа техноохотников, промышлявшая в Пределе и заброшенных уголках Сигила. Однако, благодаря обладанию обширным архивом карт и маршрутов, объединение товарищей по интересу быстро превратилось в коммерческую гильдейскую организацию.
- В юрисдикцию ковенанта входят доставка, курьерские услуги, конвоирование грузов, торговля и лицензирование малого бизнеса Сигила от крупных кузнечных мануфакторий до мелких пекарен, а также картографирование новых территорий. Помимо этого, Сборщики ведут масштабные археологические изыскания, носящие откровенно мародёрский, а не научный характер. Гильдейская структура, феодальные и авантюристко-цеховые порядки здесь причудливо сочетаются со множеством высоких утерянных технологий которые было позволяно оставить гильдии Сигилом. Подобные методы работы регулярно приводят к конфликтам Гильдии с паладинами Луны, Погребальными Чтецами и ЗУНАМИ.
Достопримечательности и личности
- Клеть — общее название для лабиринта коллекторов, заброшенных коридоров, складов и затопленных ярусов старого района Барона Печи. Это основная зона деятельности Гильдии Сборщиков, кишащая арнатами и Океаническими аномалиями. Клеть имеет самое большое количество некартографированных выходов в Подсигилье, доступ к которым требует рекомендаций от проверенных сталкеров. По словам матерых членов гильдии Сборщиков, чем глубже погружаешься в Клеть, тем безумнее становится окружающая реальность, например комнаты, поросшие зубастой пушистой плотью, шестерни, склеенные из плюшевых кэноваров, мармеладная статуя посреди пустоты и в целом все путешествия по Клети сопровождаются атаками арнатов и вечными изменениями маршрутов.
- Кузня №3 — полулегендарный цех, обнаруженный совместной экспедицией «Золотого Берега» и Гильдии Сборщиков в глубинах подрайона Клети уже после заключения Договора. Представляет собой грандиозное производственное помещение с множеством туннелей и отделов, что потребляет энергию как семечки и постоянно перестраивает само себя за счёт армии роботов. Полного плана всех переплетающихся систем кузни не существует, а их хаотичность и иррациональность внушают мистический ужас всем кто с ними работал. Бытует мнение, что в самом центре этого лабиринта из техники, труб и проводов находится реликт, что и поддерживает это место, завывая пламенем и желая вырваться. Идут толчки. Звенят цепи.
- Фактор-центр — небоскрёб-новострой в стиле арт-деко, ставший символом компании «Золотой Берег». Оплот циливизации и порядка в нестабильном районе трущоб, в котором выдаётся работа, офисы и жильё заслужившим участникам ковенанта. Огорожён высокой оградой с проволокой от внешнего мира, представляя из себя район в районе. Иногда собирает протесты недовольных под своими стенами, которые быстро разгоняют конвенциональными способами.
- Оазис — отходная зона среди полностью разрушенных участков Мануфакторума, куда периодически сплавляют отходы производства из заводов. Выросло в токсичное болото, в котором прорастают аномальные радужные кристаллы. Населён множеством иннатов из анимированных предметов быта и техники. Например, конструкты из арматур и бетона, ожившие чайники и вентиляторы.
- Скорее всего, дело не обошлось без Дендрария. Периодически тут можно встретить шаманов и звероаримов оттуда, что колупают кусочки радужных кристаллов и конфликтуют со Сборщиками.
- Адмирал, Бальтазар — единственный постоянный член Адмиралтейства и тот, кто выдаёт контракты на исследование непокорённых мест Планов и основание колоний Сигила. Носитель Эдикта Транспозиции. Среди Круга известен как джентельмен, дуэлянт, меценат, философ и энтузиаст в вопросе кораблестроения с крайне вежливыми манерами и либеральными взглядами. Выходец из Мануфакторума и изначально состоял в компании "Золотой берег". Те, кто знали его лично, описывали его как верного пса Сигила, а не Ибилоди III.
- Барон Печи — погибший или исчезнувший во время Потопа правитель района, существовавшего на месте Мануфакторума. Согласно немногим уцелевшим данным, он был могущественным промышленником, сумевшим построить здесь обширные жилые кварталы, ныне покоящиеся под фундаментами нынешних заводов. Гильдия Сборщиков активно ищет его предполагаемую гробницу, а также скупает любые связанные с ним артефакты за огромные деньги.
- Мистер Ай — таинственная фигура, главный бенефициар и держатель контрольного пакета акций компании «Золотой Берег». Вопросы о его личности внутри компании караются немедленным увольнением и отключением от всех коммунальных систем района. Среди жителей ходят две основные теории, одни считают Мистера Ай корпоративной шуткой, вышедшей из-под контроля, когда настоящий владелец по ошибке оформил документы на несуществующее лицо, а другие полагают, что под этим именем скрывается кто-то из Круга Приближённых, а то и сама королева.
- Ян Сильвер — легенда маргинальных кругов Мануфакторума, рок-музыкант, бунтарь и неудачливый политик. Прославился тем, что устраивал несанкционированные концерты на территории заводов в час пик, срывая производственные планы «Золотого Берега». Десять раз избирался на пост управляющего района и десять раз свергался в результате спонсируемых революций. Официальное расследование, выпущенное при поддержке «Золотого Берега», утверждает, что его деятельность финансировалась Гильдией Сборщиков с целью саботажа компании-конкурента.
- Мисс Марпатина — координатор Гильдии Сборщиков, что выдаёт наводки на те или иные злачные места, а также сопровождает маршруты и пути побега через рацию. Прославилась своей учтивостью и аккуратностью по отношению к кому угодно, даже когда скучающие Сборщики начинают творить откровенную дичь и пинать бочки. Обычно скрывает своё лицо под капюшоном, но из того проглядывают рыжего цвета волосы.
Клишейные примеры персонажей
- Измождённый рабочий сборочного конвейера, чья жизнь расписана по секундам норматива. Устал от такой жизни и готов стать хоть колонизатором Галагских островов, лишь бы не клепать чекушки в виде рогов.
- Техноохотник Гильдии Сборщиков, облачённый в самодельное снаряжение, собранное из обрезков труб и бронеплит, с проверенным оккультным снаряжением Океана для отслеживания арнатов. Помнит наизусть пару относительно безопасных маршрутов в Клети и мечтает найти ту самую гробницу Барона Печи, чтобы разбогатеть и навсегда уйти с промзоны.
- Менеджер среднего звена «Золотого Берега», одержимый графиками, электронными таблицами и эффективностью. Разговаривает лозунгами из корпоративных буклетов, видит во всём ресурс для монетизации и давно заменил собственную личность на уныло — отлаженный производственный механизм.
- Бывший инженер-коммунальщик из Кузни №3, который однажды увидел нечто среди труб и проводов и с тех пор не может спать. Строил всякого рода теории заговоров на тематических форумах сигилачнета, за что и был уволен с волчьим билетом.
- Ушлый торговец с Агоры, сколотивший состояние на перепродаже «фирменных» и бракованных инструментов из Мануфакторума в другие районы. Преувеличивает их качество и наживается на мифе об их превосходстве, хотя сам предпочитает пользоваться простыми и надёжными вещами.
- «Эффективный» авантюрист, который пришёл в Гильдию Сборщиков не за романтикой сталкерства, а потому что рассчитал их рентабельность и маржинальность здесь выше, чем на заводе, и есть шанс быстро выбиться в владельцы собственного контрактного предприятия.
- Фанатик Яна Сильвера, считающий его единственным светлым пятном в сером мире Мануфакторума. Готов в любой момент сорваться с места и устроить забастовку или микрореволюцию, чтобы снова поставить своего кумира у власти, пусть и ненадолго.
Дендрарий
Ковенанты: Возрождение, Хартия Уз, Погребальные Чтецы
- Район Сигила, который был огорожен и превращён в рекреационный заповедник различной флоры и фауны. По факту, гетто традиционалистов и отшельников.
История и отношения
- Изначально представлял собой древний аграрный район, превратившийся в поле брани между сигильчанами и выходцами из Горизонта ещё в допотопные времена. За время запустения и влияния поселившегося в нём реликтов из Горизонта стал заросшей деревьями, изолированной зоной с немногими выжившими.
- Предположительно, именно тут зародились витапиры и витаистические искусства в уцелевшем особняке семьи Валлон, что впоследствии стал базой ковенанта Возрождение, ушедшего со скандалом из Арканума. Сам арс наиболее сильно развит именно в Дендрарии. Впоследствии этот ковенант неоднократно заявлял права на район и в определённые временные периоды контролировал большую его часть.
- Это привело к тому, что аристократы и маги Возрождения, несмотря на изолированность Дендрария, начало распродавать некоторые его участки другим районам под аграрные нужды с применением прорывных техник, спонсируя и развивая за счёт этого свои исследования. Тут выращивают как натуральные черепоры для Полестатема, так и мясной агрегат в бочках для более бедных районов. Фактически, Дендрарий позволяет жителям Сигила выживать, массово экспортируя еду на рынки и в дома.
- Во время начала правления Ибилоди III, жители Мануфакторума начали экспедиции и активную вырубку дерев, что привело к полномасштабной войне между двумя районами. Эта война в вялотекущем темпе через выбросы производственных отходов продолжается и по сей день. Периодически Дендрарий также посягает и на территории других районов путём рассаживания флоры и взятия той "под протекцию", хотя, на деле, это отмаза для присвоения и распродажи тех или иных земель.
- Несмотря на хорошую защищённость района от угроз извне, он крайне нищий по сравнению с другими. Порой у аримов нету даже простых удобств, вроде нормальной уборной или арсических товаров из других районов. Их земля не принадлежит им самим, а ковенанты на своих участках владеют всем: от товаров до земли и воздуха. Соответственно, поддерживают своих жителей они не всегда и держут их, как добровольных рабов.
- Дендрарий собирает в себе тех, кому не нашлось места в Агоре или Полестатеме, постепенно начав открывать границы под давлением Хартии Уз. Между прослойкой новых аримов и старых жителей существует определённое напряжение, случаются конфликты на территориальной почве. Те, кто сохранили участки под своим владением, вцепились в них, как в кусок мяса, готовые защищать их с когтями и зубами.
Культурные особенности
- В Дендрарии нужно уметь навигироваться, либо иметь хорошего проводника. Район за годы изоляции превратился в лабиринт из дерев, вплетённых в лозы зданий, огороженных садовых участков и резерваций для зверей. Порой ходят слухи, будто сам район "живой" и иногда перестраивается сам собой, деревья шатаются сами собой и совершают движения.
- Реликты в Дендрарии — это естественная норма. Веками между жителями и исказительными существами из Изнанки устанавливался хрупкий симбиоз, в котором они защищают их, когда они приносят им плоды. Буквально, плоды реликтов — это аномальные фрукты и ягоды, что оказывают особый эффект на их едока. Не экспортируются открыто ввиду изоляции жителей Дендрария, но иногда продаются из-под полы. Тот, кто нарушает этот симбиоз, рискует стать жертвой как реликта, так и гнева ковенантов.
- В Дендрарии приветствуются все расы, кроме одов. Жители района стараются быть настолько инклюзивными ко всем созданиям Планов, что образ "ода-вторженца в нашу уютную колыбель" стал предметом ненависти и обвинений в дискриминации. Большинство жителей это -ланы, -вары и прочие звериные расы. Витапиров тут наибольшая популяция.
- Большое внимание жители Дендрария уделяют праздникам и фестивалям, что в районе принимают как форму празднества, так и начала каких-то местных событий и аномалий. Например, праздник летнего урожая, на котором под влиянием огромной розовой слизи-реликта в районе появляются дожди из зелёных прыгающих слизняков, которых нужно забивать.
- Институт семьи имеет большое значение в Дендрарии. Объединяться "по узам" в названых братьев и сестёр, брать опеку над молодыми аримами и уважать старших тут крайне важные традиции. Своим в районе доверяют куда сильнее, чем чужим. "Старики" чаще всего занимают высокие титулы в ковенантах, чем подкрепляют свой авторитет.
- Доверие, гостеприимство и взаимопорука среди своих формируют моральные качества Дендрария. Каждый знает, что может доверять такому же выходцу из этого района, ему помогут добрые аримы из народа и поддержат.
- Несмотря на радушность, за своей витой тут следят и просто так её никому не отдают. Иначе, осушат всю кровь и выпьют её разом голодные витапиры.
- Возрождение — его представители, маги-исследователи, живут по принципу "поглоти и стань сильнее" с древних времён. Среди дикости Дендрария они стали высшими хищниками, аристократами, эстетами в изысканных костюмах и главными авторитетами-консерваторами, что скурпулёзно хранят этот район в таком виде, в каком он есть. Даже объективная реальность зыблема для Возрождения, ведь достаточно сильный арим может перестроить её на свой вкус. Традиций и своих особенных обрядов у представителей Возрождения множество, когда много времени у старых его членов занимает внутренняя грызня и конкуренция за собственный личностный рост. С другой стороны, слабыми и некультурными аримов Возрождения не назовёшь; большинство из них обладают впечатляющими способностями и мощью.
- Члены Возрождения щепетильно относятся к любой классической культуре. Для них, произведения — это вечное. Поэтому, они готовы часами переслушивать одну и ту же пластинку с заколебавшей их годами мелодией. Так как это традиция.
- Хартия Уз — молодой ковенант, изначально возникший как оппозиция тирании Возрождения. Его основатели — ранее обездоленные некроманты и друиды, спасенные от издевательств таинственной и огромной Книгой Уз. Этот реликт, привезенный затерявшимся в истории аримом, наделял своих хранителей сверхъестественной юридической проницательностью, позволяя всегда найти идеальную лазейку или формальный поворот в любом конфликте. Однако, со временем выяснилось, что Хартия ненамного лучше своих угнетателей: им слишком полюбились цепи, контроль и господство над ближним. Теперь члены ковенанта буквально владеют друг другом: каждый новичок получает свою, комично вдвое уменьшенную копию Книги Уз, куда вписываются имена его "подопечных". Эта система создает причудливые иерархии, где раб одного хозяина может, в свою очередь, владеть своим господином, замыкая круг зависимости. Главный плюс членства — блестящее юридическое образование и относительная простота достижения комфортной жизни в Дендрарии, ведь рабство внутри Хартии, по крайней мере среди официальных членов ковенанта, носит взаимовыгодный и договорной характер. Члены Хартии Уз, не желающие продолжать ожидаемую друидически-некромантическую работу в Дендрарии, зачастую становятся скользкими юристами, аферистами или идущими до конца адвокатами.
- Раб получает уменьшенную в два раза копию Книги Уз. Раб раба — в четверо. Раб раба раба — в восемь раз. Раб раба раба раба...
- Погребальные Чтецы — в туннелях Подсигилья и на поверхности Дендрария Погребальные Чтецы совершают ритуалы: свадьбы, посвящения, праздники, похороны. Они занимаются церемониальными вопросами независимо от того, к какому ковенанту или религии принадлежит усопший. Также, ведут археологическое-ломбардное дело и поиск исторических реликвий Сигила. Идеологически параноидальны и аскетичны. Им важно приготовиться к неизбежному следующему Циклу (посмертию) и собрать для него всё, что может помочь им после смерти (вроде саркофагов), ведь неизбежно все умрут и Планы схлопнутся. Душу отмеряют не её особенности психики и мышления, а сугубо то, что она успела сделать в течение своей короткой жизни, задав свой Путь в дальнейшем.
Достопримечательности и личности
- Зенит — неизменный замок Возрождения. Гигантское имение с готичными оградами и шпилями, что упираются высоко в небо посреди зарослей района, когда посередине стоит массивная часовая башня. Именно тут обитают все члены семьи Возрождения, когда сам замок внутри насчитывает десятки роскошных комнат и залов под любой вкус и цвет. Пока аристократы умирали и появлялись, сам замок стоял смирно, вычищаемый силами многочисленной прислуги получше любого другого имения в Полестатеме. Имеет потайных проходов и подвалов больше, чем звёзд на небе, отчего постепенно стал разрушаться и приходить в аварийно-агрессивное состояние из-за множества обитающих тут существ. Витаическая поросль, что образуется тут, иногда проникает в другие части района или даже прорастает в Полость, а убитых нежить и скелетов выкидывают чуть ли не в мусорных мешках.
- В подвалах тут полно вина и сыра. И витаического сыра. Тань-шань производят тут целыми партиями. Каким образом? Видите ли
- Соты — крупнейшая пасека в Сигиле, заботящаяся о нуждах миллионов пчел. Соты берут на работу любых достаточно компетентных аримов и производят лучший мед в Дендрарии: он не обладает никакой магией, он просто очень хорош. Владеет этим хозяйством пчелиная королева Гликера — существо настолько невыносимое и самовлюбленное, что с ней не могут тягаться даже вельможи Возрождения. Она скандалит с соседями, регулярно судится с Хартией Уз и ведет себя так, словно её среднему бизнесу все всегда должны. Она слишком своенравна и вредна, чтобы интегрировать Соты в какой-либо ковенант, но слишком успешна на деньги и рабочие места в Дендрарии, чтобы поддаваться их попыткам её выгнать. Однажды этот медовый пузырь лопнет.
- Кладбище — единственное официальное кладбище Сигила, ставшее местом упокоя тех душ, которые по той или иной причине пропали. Занимает немалый участок, покрытый различными сфиромантическими и каталистическими могилами. Много памятников тут имеют не только выбитые имена, но ещё и цитаты усопшего, порой анекдотического содержания. Как правило, чтобы приобрести тут участок, нужно иметь средний или выше заработок, когда останки бедняков уходят куда-то в глубины склепов Подсигилья. Утопленников тут столько, что некоторые из них сами охраняют собственные могилы от воров и приводят их в порядок.
- Великий орех — самое большое дерево в Сигиле, что росло тут с допотопных времён. Выросло размером с большое здание, когда под ним и на его стволе располагаются святилища и хижины Хартии Уз. Обладает исключительными способностями к абсорции: впитало в свои корни как минимум несколько десятков аримов и пару реликтов. Из плодов орехового дерева может выпасть любой предмет или существо, даже новопризванный арим, появившийся в обход Башни. Последнее является крайне редким явлением.
- Гораций де Валлон, Море Крови — первый витаист, патриарх витапиров Планов и несменный глава Возрождения. Неоднократно достигший пика развития арим, сравнимый с полубожеством для жителей Дендрария и когда-то смертно повздоривший с главой ЗУНАМИ. Постоянно уничтожался Кругом Приближённых и Ибилоди III за запретные знания, но всё равно перерождался в других витапирах. Скорее всего, уже больше реликт, чем арим, сохранивший свою память и личность в вите аримов.
- В личном общении запомнился как умудрённый жизнью арим с огромным пафосом, харизмой самовлюблённого учёного и деменцией. Имеет привычку сравнивать что угодно с настольными играми, вроде шахмат или карт. Забывает про свои метафоры и повторяет их снова. И снова.
- Конфликт с Гайденом Кодексом, тогдашним главой ЗУНАМИ, Гораций де Валлон решал посредством гонки на инвалидных колясках. Никто так и не победил однозначно.
- Розетта де Валлон — секретарь главы Возрождения и текущий носитель Моря Крови. Бодрая и неловкая витапирша в офисной одежде, на плечах которой старческий дом из множества ведьм, аристократов и прочих одиозных личностей. Большинство юридических дел особняка проходит через неё, прислугу нанимает и содержит тоже она. Не очень довольна положением дел в Дендрарии и усердно работает, чтобы вернуть Зениту былое величие.
- Феи — Луми, Агни, Ценна и тройка других аримов-фиилов, порождённые Великим орехом. Каждая из них связана со своим биомом (например, Агни, фея пустынь, или Луми, фея Луны) и являются чем-то неопределённым между аримом и могущественным, но безвольным арнатом. Феи биомов появляются по всем Планам, независимо от удалённости от Башни, готовые прийти душам на помощь. Казалось бы, замечательно, но их память скоротечна и они забывают всё, что происходило с ними на прошлой неделе. Убивать нет смысла, воскрешаются.
- Когда собираются вместе, то выступают в качестве музыкальной группы в Агоре. В остальном, каждая из фей преследует свои интересы и амбиции на Планах.
- Лиловая принцесса — арим-драконид, закрытая в неразрушимой базальтовой клетке вместе с оригиналом Книги Уз. Одна из старейших членов Хартии Уз и знаменитый мыслечтец, которой по договору предписано сидеть на одном месте, как заключённому, гарантируя то, что Книга Уз не попадёт в чьи-либо руки, как и весь компромат в её голове. Скорее всего, является формальным "хозяином" для большинства из верхушки своего ковенанта. Безусловно богатая, безусловно капризная и прославилась своими выходками, что делает, не выходя из заточения.
- В случае участия в Судах Сигила обычно её телепортируют вместе с клеткой прямо в зал суда, а затем обратно.
- Совершенно точно не является членом Ложи Лилий, несмотря на множество странных совпадений.
Клишейные примеры персонажей
- Наследственная ведьма, что занимается разведением особой породы грибов.
- Фермер-реднек, что любит свой участок земли и защищает его с комбистической винтовкой.
- Сильная и нестабильная девушка-витапир с аристократическими замашками.
- Техно-шаман-синтоврач с множеством обрядов по починке существ.
Бастида
Ковенанты: Красные Рыцари, Инквизиция, Темная Комната
- Относительно старый район Сигила, облюбованный аримами средневековых традиций. Фактически, скопление маленьких обособленных поместий и замков с кланами аримов, расположенное у большого порта.
История и отношения
- Свое начало берет, фактически, с двух обособленных строений — Красного Форта, все еще стоящего на своем месте, и Золотой Пирамиды, ныне разобранной на артефакты в личные коллекции магнатов из Легиона. Со временем вокруг этих строений начал разрастаться район — в Бастиду стягивались вояки, искавшие себе место в Сигиле, ветераны Внешних войн и законники.
- Основное значение района — это "ворота" Сигила для внешних Планов. Здесь находится основная корабельная верфь, а также наиболее стойкие укрепления с готовностью к длительному штурму. Также, тут находится портал в Порталополитен. Здесь постоянно приходят и уходят десятки заезжих лиц из внешних колоний Сигила, работает таможня, береговая охрана и тщательно проверяются любые корабли на предмет опасностей. В случае кипиша местные готовы собраться и побить угрозу, кем бы она не была.
- К правлению Ибилоди III район "раздробился". Из-за изобилия властных, относительно "мощных" аримов, Бастида покрылась сетью рыцарских поместий, отдельных улиц и особняков, а также, небольших фортов. В каждом из них проживал высокопоставленный арим, вокруг которого разрасталась небольшая инфраструктура: прислуга, торговцы, связные и просто аримы, желавшие принять патронство кого-то более значимого.
- Местные, в связи с этим, а так же своим нравом, часто устраивают вылазки в другие районы. Кто-то — по запросу, как Красные Рыцари, а кто-то, как Инквизиция, любит карательные рейды. Помимо этого, отсюда по всему Сигилу расползается ресурсно-торговая сеть магнатов из Легиона, что уходит в Арканум и Мануфакторум своими цепкими щупальцами.
- Довольно странно, но наемнический ковенант Темная Комната избрал своим "коренным" районом именно Бастиду — конкретно в ней находится, судя по всему, сокрытый рекрутинговый и тренировочный центр. Те, кто знают об этом ковенанте убийц, шепчутся между собой: мол, не обошлось без сговора с остальными ковенантами. Нельзя считать эти догадки беспочвенными.
Культурные особенности
- Если обобщить, то это относительно средний по уровню жизни район, однако для комфортной жизни здесь следует иметь хватку, как физическую, так и ментальную. Помогут пыткий ум и язык без костей. Хорошие условия есть у тех, кто заслужил место под солнцем силой или рвением, вроде рыцарей.
- В Бастиде ценятся честь и достоинство, амбициозность арима и умение достигать им тех или иных целей. В отличие от Горячих Вод, здесь не пытаются скромничать и преуменьшать свои подвиги на Планах. Ложь и увильчивость, в отличие от грубой прямолинейности, может послужить основанием для публичного презрения и насмешек.
- Здесь относительно мало места для торговли и классических развлечений, вроде клубов. Бастида является средоточием малого и узкоспециализированного военного бизнеса, что показывает товары на ежемесячных ярмарках. В связи с этим, конкретно в этом районе легче всего найти своего личного мастера-бронника или, скажем, оружейника, который способен достать самое навороченное оружие из глубин Мануфакторума.
- Из этого же следует, что здесь распространены отношения мастер-ученик. Опытные и могущественные аримы берут под свое начало молодых и неопытных душ, передавая им свои знания арсов по наследству. Это работает с кузнецами, детективами, воинами и так далее.
- В целом, в Бастиде распространена любовь к спорту и соревнованиям. Много додзё, спорткомплексов и прочих способов испытать свою силу и ловкость. Также можно отметить ежемесячный праздник-испытание, сопряжённый с открытием ярмарок ремесленников — "Красные игры". Претенденты из ковенантов или же вольные аримы соревнуются в смертельной игре с множеством заранее установленных препятствий и с единственной целью — забраться наверх Башни как можно выше. Ещё никогда эти игры не заканчивались хорошо, но традициям не изменяют.
- Красные Рыцари — детективы, судьи, блюстители закона. Довольно старый Ковенант, взваливший на свои плечи исполнение и соблюдение законов города. Следует отметить довольно забавную структуру для такого ковенанта — его члены зачастую действуют обособленно друг от друга и крайне редко планируют совместные операции. Все дело в клятвах Лекс, который дает каждый из вступивших, ведь каждый Красный Рыцарь должен избрать свою стезю, в которой он будет следить за законом и порядком. Посему довольно часто можно встретить Красного Рыцаря, занимающегося исключительно расследованием убийств, или, скажем, охраной какого-то знаменитого исполнителя из другого ковенанта. Обладатели относительно чистой репутации, от того их можно увидеть разгуливающими и исполняющими свои обязанности по остальным районам чаще, чем ту же Инквизицию.
- Каждый рыцарь — это шериф, следователь и стражник в одном флаконе. У них немалую роль играет личный авторитет. Если рыцарь выносит плохое решение, то его услуги по патрулированию районов Сигила будут менее востребованы. Как правило, рыцари из солидарности вступаются за своих коллег и редко оспаривают их решения. Конечно, это не касается тех, кого с позором лишают шляпы и почестей за совершённые злодеяния и преступления с доказательствами.
- Инквизиция — воители, тактики и стратеги, а так же простые солдафоны под покровительством Алдерн. Если бы у арима-обывателя спросили бы, кто из ковенантов самый бестолковый и преданный Сигилу, он бы с готовностью ответил: "инквизитор Алдерн". Если бы у арима-обывателя спросили бы, кто из ковенантов самый опасный, он бы назвал с пяток штук, но среди них точно была бы Инквизиция. "Новая гвардия", пришедшая на замену Легиону Императора, преданная Королеве и Кругу. Основной поставщик добровольцев для участий во внешних войнах и экспансиях. Внутри Сигила работают как сдерживающий фактор против большинства ковенантов "изнаночной" стороны, зачастую работают сообща с Красными Рыцарями. От этого — один из самых агрессивных ковенантов, готовый наводить порядок в других районах.
- Внутри Инквизиции находятся много дочерних отрядов-организаций, что посылаются в разные уголки Планов. Отряд "Авангард", отряд "Стена", отряд "Бастион", отряд "Страйкер" и так далее, что редко превышают 15-20 аримов в каждом из них. Они негласно конкурируют между собой за количество наград и медалей; часто имеют уникальные тактики боя, экипировку, знамёна и традиции.
- Темная Комната — профессиональный офис наемников, состоящий из двух ключевых подразделений: Регуляторов, выполняющих инспекторскую роль в мире религии Сигила, и Игры™, предоставляющей анонимные ликвидационные услуги.
- Регуляторы — инспекторское крыло организации, преимущественно действующее за деньги демонологов Круга. Их главная задача — надзор над изнаночными культами, недопущение ритуальных практик, ставящих город под угрозу, и нейтрализация аримов, зашедших слишком далеко в процессе реликтофикации. Культы Океана они трогают реже, но и в такой могут зайти, если кто-то донесёт на явное злоупотребление. По слухам, иногда регуляторам Темной Комнаты могут приплатить, чтобы они сильнее придушили какой-нибудь культ конкурента во время следующей прогулке. Тех, кто намеренно и неоднократно нарушает установленные правила, секта склонна не арестовывать, а уничтожать.
- Игра™ — полностью анонимная ассассинская служба Сигила, существующая под крылом Темной Комнаты. Её костяк составляют добровольцы, проходящие ускоренное, таинственное обучение, что в краткие сроки превращает их в искусных убийц. Скрываясь под кличками, они берутся за жестокие и рисковые задачи, от которых отказался бы любой другой ковенант. Такие убийцы сохраняют возможность покинуть Игру™ в любой момент, потеряв как и большинство новоприобретенных навыков, так и право вернуться назад. Удивительно, но самым распространенным агентом игры является не прирожденный маньяк, а простой, заскучавший арим, жаждущий ощущений и хоть какой-то власти над реальностью: шанса повлиять на чужие жизни, побыть релевантным, стать тем самым, единственным и неповторимым творцом судеб. Для тех, кто заигрался всерьёз, открыты два пути: стать Регулятором или оформить другую, дорогую ритуальную услугу — новый сосуд, имя и судьбу, чтобы начать новую, потенциально куда более интересную жизнь с чистого листа. Кто знает, сколькие уважаемые души Сигила когда-то были кем-то еще...
Достопримечательности и личности
- Красный Форт — старое, но все еще крепкое фортификационное сооружение, что возвышается неподалёку от верфей. Иконичный центр правопорядка в Сигиле, в котором проходят военные учения, следователи сопоставляют улики на преступников, а заключённые отбывают срок (но не дольше недели). Помимо этого, является одним огромным складом старинного вооружения и брони. Поделён между Красными Рыцарями и Инквизицией. Тут также расположен арнат-генерал, утопленник, изображающий из себя статую на постаменте. Некогда был одним из маршалов Красных Рыцарей, пока не скончался прямо во время очередного заседания от переутомления. Отказался бросать службу даже в Океане, посему теперь бдит за Фортом и орёт трехэтажным матом на своих бывших подчиненных.
- Палатинская верфь — главная корабельная гавань Сигила, служащая сердцем всей корабельной промышленности Великого Города и тех, кто смог зарезервировать доки для своих нужд. Верфь представляет собой комплекс массивных водных, воздушных и квазиорбитальных причалов и доков, укрепленных арсическими барьерами и сторожевыми башнями, способными выдержать осаду. Здесь строят и ремонтируют планарные суда любого проекта и происхождения, начиная с боевых галеонов, ощетинившихся артеллерией и металлом, и заканчивая био-кораблями, которых каждодневно кормят биомассой. Примечательна целыми улочками мастерских кузнецов и прочих ремесленников оружейного дела, что продают свою продукцию под разными брендами. Место проведения Чёрного Рынка, ежемесячной ярмарки оружия. Находится под руководством Адмиралтейства, что выделяет свои причалы разным ковенантам и объявляет о вылазках в Предел.
- «Планоносец Гелеполь» — гордость флота Сигила и его самый крупный корабль, который по общепланарной классификации считается небольшим «подпланом» Сигила. Является главной базой Адмиралтейства и служит физической гарантией соблюдения Договора, позволяя разрешать споры и конфликты без обращения к Эдиктам Королевы. Поскольку его огневая мощь — весомый аргумент.
- Золотая Пирамида — развалюха, ставшая таковой благодаря последователям Сеннуса, ветеранам-легионерам Императора. Некогда величественное сооружение теперь просто этакая заброшка с кучей ходов, ловушек и проклятых артефактов Горизонта где-то в своих недрах. Является стабильной причиной прорыва иннатов из Изнанки в Сигил, которые со всей поспешностью бегут закрывать Инквизиторы. Может, от этого их терпят, так как если бы иннаты бы вырвались в остальные районы Сигила, Бастида явно бы была помещена на долгий карантин.
- Бутик леди Ойой — маленький и скромный магазин одной очаровательной гоплонидки недалеко от верфи. Пользуется огромной популярностью в узких кругах, потому что хозяйка продает... шляпы. Все в Бастиде обожают шляпы. Коммерсантка выкупила право на торговлю шляпами в целом районе, находясь под защитой целого отряда верных ей рыцарей. Известно, что она пережила семь попыток покушений.
- Квартира №23 — старенькая квартира на окраине Бастиды, в одном из немногочисленных жилых комплексов-новостроев. Один из наиболее легкодоступных офисов Темной Комнаты по принятию в Игру.
- Церемонимейстер, Джафар-аль-Сиф — арим-праздник, член Круга. Флегматичный идейный воин-баннерет, которому поручили крайне важную задачу объявлять о важных датах календаря Сигила и назначать праздники. Собственно, ходит по всем районам в дни тех или иных праздников и фестивалей и добровольно-насильно организовывает их. Наслаждается своей работой, пусть и бывает грубоват, даже жесток со своим окружением. Во время НУМЫ помогает неизвестному полному ариму с бородой раздавать подарки всем жителям Планов.
- Светочи — аватары Алдерн, считающиеся святыми в Инквизиции и отдельных культах богини. Аримы-носители праведной мощи, что пробуждаются в мрачные времена и противостоят любым угрозам. Разумеется, чаще всего они появляются в отрядах Инквизиции, либо формируют вокруг себя отряд после обретения святости. Светочем признают лишь посмертно, после чего они вносятся в литургический список и облагораживают их деяния.
- Собственно, сама Алдерн также считается первым Светочем, что заложил эту традицию. Предполагается, что в допотопные времена она повела за собой Светоносный Поход в Изнанку, отбив полшномасштабную атаку сил Изнанки. Её облик хорошо описан в канонниках: прекрасная дева-од большого роста, впечатляющего телосложения с роскошными светлыми волосами. Согласно стереотипам, инквизиторы и святые Алдерн комично одержимые и жестокие женщины-оды.
- Сэр Элий Махагон — текущий маршал Красных Рыцарей и сильнейший из их числа. Арим-легенда, что прибыл на полуразрушенной подлодке в Сигил после затяжной войны на своей родине. Стал знаменитым благодаря идеальному послужному списку и неуязвимости. Обладатель квадратной челюсти и брутального шрама на лице, устрашающий своих врагов одним видом и держащий в узде как фанатиков из Инквизиции, так и множество рыцарей. Неоднократно приглашался в разные районы и вызывался на дуэли, сумев выйти из них победителем, не пролив ни капли крови. Обладает признанием Гильдии Героев.
- Конечно, этого никто не видел, но вне глаз публики он постоянно нервозно тёр лоб и тяжко дышал в панике.
Клишейные примеры персонажей
- Мрачный детектив из Красных Рыцарей со своим офисом и парой психологических проблем.
- Не очень смышлёная рыцарша из Инквизиции, готовая бросаться в пекло и канализацию, сражаться с драконами и крысами ради каких-то своих принципов и славы.
- Скрытый ассасин-сирота, потерявший всех своих друзей во время какой-то стычки, и отныне поклявшийся зарезать обидчика.
- Голем-эфирик, всю жизнь прозанимавшийся кузнеческим делом и продажей своих изделий.
Горячие Воды
Ковенанты: Паладины Невинной Девы, Ложа Лилий
- Полузатопленный район Сигила с множеством купален и святилищ.
История и отношения
- Изначально, Горячие Воды были лишь небольшим регионом Агоры, который был отчасти затоплен и заброшен самими жителями Сигила. Его так и не реконструировали после множества атак глубоководных тварей и повышенной активности призраков, что сновали тут всюду.
- Впоследствии, был выкуплен Паладинами Девы и реконструирован полностью с нуля, пусть и с постоянными рейдами Острой Карты на место стройки. Новообразованный ковенант воинов клинка стойко продержался в множестве битв и перестрелок против саботажников.
- Горячие Воды на следующий день после открытия отделились в отдельный район, став "малой Луной" для его жителей на сигильский манер. Это приветливое, но достаточно своеобразное курортное место, что с самого его создания было рассчитано на поток туристов и конкуренцию с Агорой. Особенно район тщательно вырабатывал свою кухню, размещая рестораны со своей едой буквально в каждом районе и колонии Сигила, спонсируя современное творчество вроде анимационных сериалов. Рекламная кампания Горячих Вод считается одной из самых наиболее агрессивных и масштабных по сей день.
- Ложа Лилий была образована в Горячих Водах как профессиональный союз прислуги различных развлекательных заведений, защищающий их права. Впоследствии этот ковенант стал основной причиной, почему в районе так полно сомнительных с точки зрения приличия заведений.
- Между Паладинами и Ложей Лилий, вопреки разным происхождениям и кардинально разным идеологиям, сформировался прочный союз ковенантов. Паладины защищают Ложу, Ложа информирует Паладинов. Как муж и жена, они могут иногда ссориться, но всё равно неразлучны и идеально дополняют друг друга.
- С другой стороны, у Паладинов есть долгий внутренний конфликт друг между другом. Часть из них следует старым учениям и тому, что они призваны сражаться со злом, а не держать купальни. Другие охотно делают и то, и другое, аргументируя тем, что им нужно зарабатывать деньги. Со временем идеологическая распря лишь обострилась сильнее, особенно после союза с Ложей.
- Ложа Лилий постоянно конкурирует с Артелью в среде искусств и медиа. Там, где молодая исполнительница из Агоры начинает выступать голосом на сцене, такая же молодая исполнительница из Ложи собирает пожертвования со стримов. Иногда эта конкуренция доходит до открытых скандалов и нанесения подколодного ущерба разного толка.
Культурные особенности
- Многое что в Горячих Водах строится на ощущении долга перед обществом и миром. Аримы принимают клятвы и принципы, уважительно относятся к старшим, а связи ценятся сильнее, чем деньги. Желание заработать и жить на что-то остаётся у многих, но жадность презирается большинством, а роскошь остаётся за закрытыми дверьми.
- Горячие Воды всегда позиционировали себя как место религиозного и не только туризма: место для того, чтобы обрести душевный покой и заняться духовным поиском. Ввиду этого, показное поведение Агоры тут не принято и порицается. Арим обязан быть скромным, аккуратным, всегда вежливым, иначе, его быстро выгонят. Шума ночью и днём почти нет, громкая музыка и крики запрещены.
- С другой стороны, "теневая сторона" Горячих Вод — это гнездо разврата и содомии. Однако, чтобы получить доступ к таким улицам, нужно иметь нужные связи с нужными аримами. Это развлечение для тех, кто точно не афиширует нечто подобное. Для такого район можно посещать инкогнито и в маске за отдельную плату, что организовывает Ложа Лилий.
- Арнатов и утопленников тут масса, к ним легко привыкнуть. Различные призраки, духи, видения, миражи. Всё это ощущается как один большой транквильный сон, что испытывает психику. Культура дайвинга в Океан и спиритических сеансов повседневна для Вод.
- В Горячих Водах устойчиво верят в Пути, оттого практик гадания тут множество, а именами стараются влиять на некую судьбу души или предмета. Не факт, что эти гадания не являются простым шарлатанством.
- Отношения в Горячих Водах обычно строятся на долгом и интимном романтизированном поиске другой половинки. Большинство семейных конфликтов не выносятся на публику и тем более суд ковенантов, оставаясь делом закрытым, личным. Нарушение "сакральности" личного союза может порицаться даже в случае домашнего насилия, ведь сор из избы не выносят.
- Паладины Невинной Девы — воины, поэты, слуги принципов и провидения Луны. Паладины являются как косвенными, так и прямыми учениками лунян, что постигают пути Вечности и духовной Гармонии под их началом. Для становления паладином всегда требуется дать определённому идеалу или божественной воле Океана клятву сохранить Планы в чистоте и покое для будущих поколений аримов. Формулировка клятвы может разниться. Как правило, они и занимаются тем, что наводят "чистоту" — точечно вырезают исказительных и опасных аримов, что привносят лишний движ и беспорядок, проводят освятительные и спиритические ритуалы. Всё это делается в надежде, что им позволят также стать жителями утопичной и лишённой скверны Луны, закончив паладинство и исполнив клятву, долг сделать мир лучше и безопаснее.
- Часть из них куда больше времени уделяет теперь бизнесу и крышеванию, сменив старомодные халаты на современные костюмчики. Клинки таскают что те, что те. Это стало камнем преткновения, ведь "настоящий воин клинка со священным обетом покрывать гнездо разврата и грязи не станет".
- Ложа Лилий — те, кто примкнули к Ложе, обычно являются профессиональными гейшами и наёмными компаньонами на ночь. Их знания построения виртуальных реальностей обширны, когда они способны поддержать любую культурную беседу и обыграть любого в настольные или видеоигры. Как правило, все они привлекательны хоть в какой-то мере. Что остаётся неофициальным, так это их бизнес инфоброкеров, способных раскопать "грязь" на многих жителей Сигила. Ложа Лилий считает, что идеологии, роли, убеждения — это лишь удобная маска для примерки, что скрывает истинную нигилистичную природу души, вынужденную переживать жизнь раз за разом. Отсюда, разницы между ложью и правдой нет, арим может быть кем угодно, но предначертан делать одни и те же действия.
Достопримечательности и личности
- Купель — священный храм Лиррии и купальни, что расположены ровно по центру Горячих Вод. Оформлен в классическом лунянском стиле: бумажные стены с пейзажами на них, мрамор, лепнина, татами. Средоточие невинности и покоя, по совместительству выступая главным додзё Паладинов. Тут чаще всего проводят спиритические сеансы и погружаются в трансы. Располагает немалой доской печатей с клятвами, на которую довешиваются новые с каким-то новым Обетом: замужества, верности, долга и так далее. Впрочем, найти тут талантливого массажиста или спутника вполне возможно, просто придётся спрашивать окольными путями и заходить не в те комнаты.
- Чистилище — извилистая улица с фонарями, что стала "небольшим сторонним бизнесом" для Ложи Лилий. Самое крупное казино Сигила, в котором есть целые залы настольных и не только игр. Тут целые горы фишек, карточные баталии, отрубленные руки шулеров и лабиринты слот-машин. Помимо того, тут можно сыграть в более интеллектуальные игры, уверенно продвигаясь вверх по рангу вплоть до уровней гроссмейстеров. При нахождении тут принято брать подставное имя, примеривать маскировку и образ, дабы не навредить остальным клиентам такого места. Из-за того, что главы некоторых ковенантов проиграли тут много денег, Красные Рыцари совместно с Паладинами каждый раз стараются накрыть Чистилище и вернуть свои средства. Улица казино... перемещается с места на место?
- Ателье Уз — уединенная мастерская под Хартией Уз, где создаются высококачественные синтетические и эфирические компаньоны. Здесь можно заказать не только изящного зверя, но и гуманоидного спутника. Эти творения лишены собственной души, но запрограммированы на безупречную эмпатию и понимание. Они становятся идеальными слушателями, партнерами для чайных церемоний или просто тихим присутствием, скрашивающим одиночество. Для многих одиноких аримов в Горячих Водах такой спутник является элегантное решение, позволяющее соблюсти видимость гармонии. Однако ходят упорные слухи, что в некоторых из этих существ вселяются настоящие души — неприкаянные призраки прямиком из Башни и обломки сознания из Океана.
- Клуб «Полночь» — самый пафосный "готический" клуб в Сигиле, где атрибутика мучений стала ключевой эстетикой для претенциозной псевдобогемы. Молодые аримы в черном томно рассуждают о смерти и тяготах планарной жизни над стаканами вина, цитируя самые мрачные постулаты Богов и Владык, что приходят в голову. Любимое место отдыха киллеров из Темной Комнаты, но, на удивление, ничего криминального здесь никогда не происходит. Им просто нравится претенциозная эстетика. Нормальных аримов без проблем с самооценкой здесь никогда не бывает.
- Посланник Луны, Персиваль — лунянский детектив, что просто случайно оказался в Горячих Водах и расследует очередное мелкое дело насчёт улицы пропавшей из-за реликтов, по пути выплясывая на танцполе безумные трюки. Является членом Круга и официальным представителем Луны в Сигиле, но его это мало заботит. Обладает способностью появляться в самый неподходящий момент в самом неподходящем месте, словно следуя по пути аримов и выходя из тёмных углов. Говорят, что если очень часто повторять его имя, то он услышит и придёт.
- Барабуда — старомодный воин клинка и кулаков в соломенной шляпе, стоящий на страже Купели. Наставник для многих юных паладинов, несмотря на то, что лунянином так и не стал. Прагматичен и расслаблен, однако выгоняет всех тех, кто начинает устраивать непотребства в священных купальнях. Так много стоит у ворот и спит, что легко спутать с утопленником.
- Известный журналист Сигила, дальних и ближайших Планов, Визард Помпсон, как ходят слухи, чаще всего разгуливает где-то в районе Горячих Вод. Этот зеленокожий низкорослый гуманоид с вечно опухшими от далеко не всегда алкогольного похмелья глазками успел прославиться своими многочисленными очерками и прочими произведениями литературы в жанре "гонзо", повествующими о беспощадной планарной бытовухе, а с недавних пор избрал именно Горячие Воды местом своего пристального интереса. Прячется прямо там же, где его и невзлюбили некоторые из местных, а именно Паладины Невинной Девы, которым реклама района как далеко не только чистого и непорочного места безусловно пришлась совершенно не по нраву.
Клишейные примеры персонажей
- Делец-владелец своего заведения в Горячих Водах, вроде тематического бара, спа-салона, виртека и так далее. Не так уж и многим отличается от своего коллеги в Агоре.
- Старомодный воин-лиррианец с теургическим клинком, давший клятву верности и отстаивающий её ценой своей жизни. Скорее всего, просвещённый в некоторых ритуалах и светских мероприятиях.
- Работник купален с красивым лицом и связями на сокрытых улицах Горячих Вод. Возможно, официант, танцовщик, фармацевт, личная прислуга и т.д.
- Возвышенный шаман-спиритуалист, осуществляющий контакты с Океаном и трактующий пути аримов, духов и Божеств. По совместительству изгоняет призраков и подрабатывает свахой.
- Кто угодно, кто может позволить себе аренду комнаты со всеми удобствами в Горячих Водах и хочет спокойного отдыха.
Подсигилье
Ковенанты: Пятивратники, Общество Воров
- То самое Подсигилье.
История и отношения
- История Подсигилья наполнена мифами и легендами разной степени правдивости. Некоторые утверждают, что Подсигилья нет и это лишь преувеличенное название для нескольких подземных тоннелей. Другие полагают, что это руины Сигила ещё допотопных времён. Под Сигилом находится сеть множества проходов, полузатопленных зданий и крипт, кое-где с использованием нерушимой коренной породы, базальта.
- Немногие умеют навигироваться по этим тоннелям, могучи посетить одно из тайных укрытий аримов. Чаще всего, это мелкие преступные шайки, лагеря исследователей. Среди них есть "подсигильчане", что стало именем нарицательным. Это революционеры, партизаны, по разным причинам объявившие власть Королевы Ибилоди III незаконной. Их основная задача — реформировать Сигил и Планы.
- Ходят слухи о ковенанте Пяти Врат, что, действительно, сделал что-то крупное в Подсигилье и каким-то образом угрожал Планам. Лично Ибилоди III (это единственный случай её вмешательства в политику между ковенантами) уничтожила Эдиктом Сдвига Почвы базу и членов этого общества. Даже крохи знания того, что могли достичь пятивратники и чем они были, стало табу и засекречено. Сам ковенант был полностью уничтожен, но идеи и название ковенанта остались.
Культурные особенности
- Подсигилье неоднородно. Это идея, это движение тех, кто был отвергнут Сигилом. Сам термин "Подсигилья" общеизвестен, но его детали — не всегда. Некоторые члены движений Подсигилья ведут на поверхности обыденную жизнь, являются членами ковенантов, имеют средний заработок.
- В нём выделяется несколько ярких и известных направлений:
- Аримы в белом — те, кто недоволен лично Ибилоди III и Башней. Чаще всего "белые" маскируются под неопытных новоприбывших душ, жрецов божеств и устраивают серийные покушения на Круг Приближённых и Королеву, так и всех тех, кто приближён к Башне. "Белые" редко связываются между собой как-либо, но каждый из них имел необычные способности к нанесению незаживляемых ран, которые не принадлежали ни одному благословению Божеств или Владык, пусть и похожи на помощь Невры. Пойманные аримы в белом признавались, что получали их после продолжительных видений и откровений, связанных с Океаном.
- Даймоний — те, кто желают овладеть Эдиктами и стать амарантами (носителями Эдиктов) в обход Сигила и Ибилоди III. Находятся в прямом конфликте с Магистратом. Движение происходит из Горизонта и, скорее всего, квартируется там же. Члены Даймония (даймиурги) организованно совершают промышленный и научный шпионаж, цепляются за каждую зацепку знаний об Эдиктах и дырах в Скрижалях, саботируют арсические дела, если они подбираются к их производственно-арсическим секретам и тайным техникам. Официально доказать это не удалось, но множество чистых на руку ремесленников Сигила также являются даймиургами, поскольку от их сомнительных ноу-хау также зависит их бизнес. Крайне заинтересованы в том, что оставили после себя пятивратники.
- Жёлтый рынок — они же, "жёлтые". Постоянные посетители очень конкретного и запрещённого половиной районов корреспондентского сайта
yellow.plnв Сигилнете, где есть всё. Компроментирующая информация, сливы баз данных, статьи, голые фото важных лиц, а также свой чёрный рынок грязного товара и переписка. На жёлтый рынок уходит вся грязь и расчленёнка, множество фейковых новостей, множество провокаторов, множество желчи и ненависти. Также, от "жёлтого рынка" иногда приходят сомнительные почтальоны с сомнительными посылками. Существование этого сайта преследуется Сомнабулическим Банком, поскольку часть сливов, рабочих методик сноходства была из их хранилищ и принадлежала важным клиентам, став самым большим жёлтым пятном в их репутации. - Ходоки Мглы — движение сталкеров Подсигилья, что заинтересовалось всеми доступными и недоступными частями Сигила. Их интригует то, насколько они могут залезть вглубь и какие тоннели открыть, даже если доступ к ним запрещён, описывая при своих ходках некую "небесную Мглу" голубых оттенков в их глубинах и принося уникальные находки древности. В частности, считается что из-за их любопытства (или действий) некоторые здания и аримы в Сигиле таинственно пропадают, оставляя после себя белёсый туман. Да и сами они много не говорят о том, что и кого увидели на своих вылазках. Рискнёте зайти вслед за ними?
- Геролья — они же, "багряные", благодаря основным цветам на их флаге, иконичные подсигильчане. Герольское политическое движение наотрез не признавало экономику Сигила и его классовую систему, уважая принцип "ни богов, ни господ". На их взгляд, все блага должны были быть поделены, Божества и Владыки должны перестать вмешиваться в жизнь душ, а Башня — служить интересам общества. Самое организованное среди прочих: они коррумпировали заводы Мануфакторума, устраивали забастовки, нападали на жрецов Божеств и обладают как оружием, так и аримами, чтобы устроить небольшую и громкую войну. Герольцы часто были наёмниками-бойцами под псевдонимами, но только в тех контрактах, что не помогают "сильным мира сего".
- Гадюшник — по факту, люмпены, мигранты, нищие и бомжи, что наотрез отказались стать частью того или иного района. Движение "гадов" отвергает жизнь в ковенантах и эксплаутацию труда аримов ради их борьбы. Вместо этого, они живут в разных районах на правах малоимущих (вроде Агоры или Порталополитена), занимают улицы, коробки, заброшки. Некоторые гордятся тем, что стали частью крысятника и активно развивают его, именуя себя "бурыми гадюками"; у них есть собственное мини-правительство, построенное по системе демократии, собственный мусорный недо-арс переработки, они строят собственные мини-районы с бюржуями, импровизированными фермами и так далее. Благодаря своему образу жизни, они менее всего зависимы от политики районов и санкций, пусть и привлекательной такую жизнь назвать смогут не все. Если во всём Сигиле закончится еда, у них что-то да будет.
- Пятивратники — это миф. Чепуха. Их не существует, как ковенанта, когда все следы их деятельности стёрты. Однако, называть себя "пятивратником" — это протест Подсигилья против ковенантов Сигила и самой системы Планов. Каждый может стать пятивратником и продвигать свои индивидуальные идеи того, как он видит этот ковенант, заступаясь за таких же индидуалистов. Члены движений Подсигилья часто были "пятивратниками", если они отвергали идеи ковенантов и их борьбу. Единственное, что объединяет всех пятивратников — ненависть к Сигилу и Планам, Божествам и Владыкам, этому застывшему статусу-кво, что ограничивает свободу Души.
- Они тоже имеют место в Сенате ковенантов, но только одно. Иногда оно пустует. Иногда — нет. И каждый раз — разные лица.
- Общество Воров — джентельмены удачи Планов, благородные разбойники и дуэлянты. Крайне разношёрстная публика аримов, объединяемых азартом, жаждой наживы и понятиями. Они поставили целью разорять богатых и власть имущих; делать поступки, а не бессмысленные слова; продвигать суету и мандраж в мир. Быть в "обществе" — значит зарекомендовать себя как умелого контрабандиста, воина или просто приличного арима, способного без лишней мысли поставить свою жизнь на кон ради большого и прибыльного, амбициозного дела. Имеют связи всюду. Между собой почти не общаются открыто, чтобы не быть раскрытыми, общаются путём знаков и зашифрованной корреспонденции, участвуя в своеобразной шпионской игре.
Достопримечательности и личности
- Смертельная арена — основная достопримечательность Подсигилья, что поддерживается Лигой Бойцов и Гадюшником. Подпольная арена гладиаторов, в которой основное правило — это отсутствие любых правил. На ней можно сражаться как угодно, с кем угодно и чем угодно. Кровавые зрелища, смерти, добивания, сражения с редкими существами из Предела, дерьмо и кишки. Смертельным и порой мучительным исходом завершается большая часть движа, за который и платят бабки посетители такого кровавого спорта.
- Склепы — подземные коридоры, куда попадают останки бедняков Сигила, занимая почётное место на стене или в одной из куч костей. Считается, что этим поддерживается фундамент Сигила. Мрачное место, в глубинах которого проходит целая река из утопленников и призрачной материи, уходя куда-то вглубь земли. Глоток воды с этой реки заставляет переживать небольшое видение или ощущение из чужой жизни. Депрессивное, но спокойное место, популярное у любителей готичной эстетики. Иногда выступает наркопритоном для заблудыг, но таких любителей быстро разгоняют Чтецы, что приглядывают за склепами.
- Канализации — именно оно. Несмотря на то, что районы Сигила разделены между собой морем, между ними проложена одна древняя сеть сточных вод, а кое-где и технических тоннелей с энергией и водой. По этим сетям идут коммунальные каналы, к которым, периодически, незаконно подключаются. Запутанное место, где легко можно скрываться от гнева ковенантов и найти проблемы в виде снующих туда-сюда аримов, мутировавших крыс и так далее.
- Пять Врат — мифическое подземелье-библиотека, которое когда-то было оплотом для талантливых амарантов-пятивратников. Неизвестно, что именно в нём было, но его следы время от времени стараются откопать. Некоторые подсигильчане могут рассказать, что однажды заходили в коридоры среди книжных полок, где, в центре, был какой-то крупный фонтан. На текущий момент считается полностью утерянным.
- Жнец — серийный убийца и бывший Погребальный Чтец, ставший одним из самых громких подсигильчан. Переубивал ~99 душ за время своей деятельности, притом, даже утопленников от них не удалось призвать после смерти. Избирал преимущественно аримов при власти: чиновников Полестатема, офицеров ковенантов, не оставлял следов. При своей казни публично заявил, что делает это из-за непризнания королевы Ибилоди III "той, кем она должна быть". Его смерть зажгла одно из движений Подсигилья, "белых".
- Джек Мэддокс — неизменный босс, вождь Герольи. Один из наиболее влиятельных лиц в кругах Подсигилья, спланировавший десятки операций на территории Мануфакторума и других районов Сигила. Изначально был одним из Сборщиков-коммерсантов, но позже стал банкротом. Поднимал это движение с самых пяток, спонсировал каждого новоиспечённого члена на все средства. На текущий момент считается пропавшим без вести после одной из экспедиций в Горизонт.
- Шелл — арим, покрытый густой тёмной накидкой из чёрной бурлящей субстанции, что выходил из глубины тоннелей. Вечный советник правителей Гадюшника, что избираются из люмпенов каждые несколько недель. Сколько бы не пытались убить Шелл, оно восставало после каждой своей "смерти" и собирало отбросов, дабы затем покинуть Подсигилье на какое-то время. При нападениях никогда не пыталось защищаться от входящих атак, принимая их как должное. После экспертизы реликтом не считается.
Клишейные примеры персонажей
- Бунтарь, наёмник, повстанец со спрятанным оружием и свойскими связями, ждущий своего часа в будущем городском событии.
- Бомжара-киник, конченый и забитый арим с полным "ничего" в кармане. Возможно, по своему выбору.
- Траурный исследователь руин и крипт, на поверхности занимающийся учреждением церемоний и погребений.
Предел
Ковенанты: Сородичи, Лига Бойцов
- Изученные острова и материки, что находится в Созвездии Сигила (центральном рукаве): от обыденной дикой местности до захваченными реликтами и прочей дикой фауной недружелюбных архипелагов, где можно лишь выживать, а не жить. Состоит из двух частей: Периметра и Диких земель. Неизученные части Созвездия "Пределом" не считаются.
История и отношения
- С географической точки зрения Предел настолько же разнообразен, насколько разнообразны обитающие в Сигиле души: на его островах можно найти густые леса, засушливые пустыни, глубокие моря, ледянистые горы, кислотные болота, геометрически неправильные перевернутые антиматериальные пустоши и, проще говоря, практически любой биом.
- К сожалению, то же самое можно сказать и про их обитателей. Удаленность от Вечного Города означает, что никто не может помешать очередному излитию Океана, создающему множество утопленников, мощному реликту, что вырывается из Изнанки вместе с тучей иннатов, или же просто живучей фауне, что не против полакомиться твоей плотью, памятью, Душой или еще Инвикта-знает-чем. Подобные удаленные малоизученные и опасные острова-Планы принято называть Дикими землями — это те места, где арим окажется, если повернется на храмовой площади в любую сторону и переплывет одно-другое море, совершив переход.
- Колонизаторская программа Сигила является основным спонсором Сородичей для того, чтобы те находили подходящие острова для создания города. После разведки, нагруженные корабли Адмиралтейства с капсулами и строительными комплексами отправляются по координатам из Бастиды. По прибытию, развёртываемая колония входит в договорённость/подавляет местное население, заказывая строительные материалы из "чёрных яиц", между тем поставляя еду и полезные ископаемые на большую родину. В среднем, из 5 попыток колонизации Диких земель 3 из них оказались успешными, с остальными связь была потеряна.
- Также существуют частные колонизаторские программы отдельных ковенантов (например, "Золотого берега") и отдельных групп добровольцев, что отправляются в Дикие Земли. Считается предприятием для больших патриотов Сигила, либо для отчаявшихся аримов в связи с тем, что финансирования там немного, гарантий и того меньше, а опасностей множество. Некоторый успех имеют отдельные шахтёрские или аграрные городки, когда их население не превышает более 20-50 постоянных жителей. Большинство из них со временем увядает и превращается в города-призраки, затопленные арнатами и, собственно, призраками.
- Непосредственно План Сигила окружает небольшая буферная зона из нескольких небольших островков, лаконично именуемая Периметром. В былые времена строительства и обустройства много сил было брошено на то, чтобы навсегда очистить Периметр от особо опасных, крупных и разрушительных феноменов, что могли бы угрожать повседневной жизни граждан. Никаких больше вторжений армий диких аннаримов: Круг в лице Адмиралтейства и базирующиеся в Пределе Сородичи и Лига Бойцов стоят на страже того, чтобы губить подобные угрозы еще в зачатке. Формально, Периметр является частью Сигила, но кроме аванпостов и стоянок циливизации в нём почти нет.
Культурные особенности
- Кочевые общины Сородичей являются основными исследователями и следопытами: они постоянно перемещающаются между островами Периметра и совершают рискованные вылазки в Дикие земли. Их цель — разведка новых территорий для основания новых поселений и поиск ресурсов, как для своих нужд, так и по многочисленным заказам Сигила, заинтересованном в постройке полноценных колоний. С великим городом их связывает сложная зависимость: многие из них презирают городскую индустриализацию, но не могут полностью обойтись без сопутствующих технологий и услуг. Их крупнейшая островная стоянка, Теплая Стайка, служит одновременно торговым узлом, плацдармом для новых экспедиций и, конечно же, домом. Многие Сородичи-старожилы являются бывшими архитекторами Сигила, и любят лукаво подметить, что когда город падёт под грузом собственной жадности, именно они (уже не в первый раз?) отстроят его заново.
- Боевитый ковенант Лига Бойцов имеет чуть менее нюансную мотивацию. Оказывается, в пределах Великого Города банально недостаточно вещей, которым можно выбить зубы, прежде чем кто-то не окажется обижен и не вызовет стражу. Решением было частичное перебазирование на земли Периметра, где находится их постоянная стоянка. В перерывах между красочными чемпионатами в Подсигилье, бойцы Лиги заняты контрактной на диких тварей островов Предела в целях защиты города и не только. Ключевое слово "не только": настоящему любителю самосовершенствования через ультранасилие не нужно повода, чтобы пойти и мощно пробросить трехметрового драконнарима с прогиба во славу силы. Раз уж на то пошло, их жертвам и вовсе необязательно быть неразумными монстрами: говорят, далеко не одно дикое поселение было унижено или уничтожено рейдерами Лиги просто потому, что они добрались до них быстрее, чем Сородичи...
- Несмотря на активное присутствие Сородичей, Периметр остаётся мало заселенным. Помимо кочевых общин и отдельных шахт, ферм, тут и там возникают крошечные деревеньки аримов, по личным причинам бегущих из Сигила, но не готовых к суровой жизни первооткрывателей. Такие поселения обычно либо распадаются под давлением предельной реальности, либо же вливаются в Теплую Стайку, находя в ней защиту и общину. Сами Сородичи поощряют и оседлый быт на своих стоянках, занимаясь сельским хозяйством и рыболовным промыслом. Открытая агрессия к Сигилу здесь порицается — Стайка существует для выживания, спокойной жизни и того, чтобы создавать и сохранять, а не разрушать.
- С Дикими землями всё интереснее. Их физическая удаленность, непредсказуемость и банальный масштаб мешают составить точное описание, но одно можно сказать точно: даже там живут аримы! Поначалу немногочисленные, страждущие и выживающие без света Вечного Города, но аримы. Там расположено некоторое количество сигильских колоний, в которые входят и Галагские Острова. У каждой колонии собственная культура, особенности и так далее, когда их основание проходило на достаточно крупных архипелагах, имеющих подходящую ресурсную базу.
Достопримечательности
Смелейшие экспедиции искателей приключений из Гильдии Героев и искателей больших монстров для избиения из Лиги смогли составить список из известных островов и архипелагов, что находятся в Диких землях. Здесь приведены несколько примеров из этого списка:
- Стеклянная Пустыня — пустошь из раскаленного кварца, осколков цветного стекла и блестящих как зеркало выходов хродитовой руды. Солнце, отражаясь от бесчисленных граней, превращает пустыню в гигантскую печь, где невыносимый жар это лишь вторая по опасности вещь. Первая — это местные жители: стаи механических хромо-кристаллических инсектоидов, которые видят в любой органике лишь помеху для своих непостижимых миграционных путей, и одинокие зеркальные колоссы, медленно бродящие по дюнам из стеклянной крошки. Обе сущности принято считать манифестацией неизвестного исключительно сильного реликта, захватившего эти территории когда-то давно.
- Несмотря на страшное описание, Стеклянная Пустыня является одним из самых населенных мест: иногда там можно встретить старательские стоянки "Геотеха" на охоте за металлами, экранированные от жара крошечные деревушки из кристализованной хромы или же одиноких и очень смелых романтиков, ищущих тот самый прекраснейший и ярчайший осколок драгоценного стекла, ради которого, стало быть, весь этот биом и существует.
- Коралловые Просторы — пульсирующая жизнью территория, представляющая собой превращенное в архипелаг морское дно. Её ритм диктует не смена дня и ночи, а Великий Прилив — регулярный феномен, заставляющий огромные массы воды затоплять Просторы и отступать. В период отлива это лабиринт из хрупких на вид, но невероятно живучих подводных структур, где нередко встречаются относительно мирные группы утопленников; во время прилива тот же лабиринт становится царством стремительных течений и глубоководных арнатов, видящих в ариме лишь закуску. Выжить здесь насовсем могут лишь амфибии или те, кто научился буквально чувствовать пульс земли. Для остальных это гибельная ловушка, где можно в один миг лишиться и твердой почвы под ногами, и воздуха в легких. Неудивительно, что постоянные обитатели Просторов — не только твари, но и немногочисленные, отчаянные кучки ниртов и вуупиров, что нашли среди коралловых гротов свой неприветливый, но единственный и неприступный дом.
- Фантомный Фронт — изрытый воронками и окопами остров, где никогда не смолкает грохот самой что ни на есть реальной артиллерии. Это — театр вечной, бессмысленной войны, причина и цели которой давно канули небытие вместе с памятью её участников. Армии, смешанно состоящие из иннатов и утопленников-солдат в истлевшей форме, чья принадлежность не поддается идентификации, с маниакальным упорством штурмуют безымянные высоты и защищают никому не нужные рубежи. Их разнообразное арсическое оружие, техника и снаряды столь же смертоносны, сколь и необъяснимы: любой при должном желании может вырыть новый предмет смертоубийства прямо из грязи под ногами. Новые винтовки, артиллерийские пушки и даже военный транспорт появляются из жирной, пропитанной кордитом и кровью земли по мере необходимости. Они не идут на контакт, отвечая на любую попытку диалога только сталью, рожденной из той же грязи. Никто не знает, кем они были, за что сражаются и почему их война никогда не закончится.
- Интересный факт: если хорошенько поискать, на Фантомном Фронте можно найти подбиомы, ведущие бои только в, например, феодально-рыцарской стилистике на мечах и арбалетах.
- Безмолвные Чащобы — темный, густой болотистый лес, где деревья стоят тесными рядами, как непробиваемые стены, а воздух пропитан тишиной. У Чащоб нет души, но есть цель — сломать её у других. Каждое разумное существо, ступившее сюда, обретает своего "преследователя": уникального маньяка-сталкера, материализованного из самых глубоких страхов жертвы. Он может быть утопленником, чья форма искажена кошмарами, иннатом, рожденным из прорыва в Изнанку, или одним из прежних пленников, теперь вынужденным охотиться, чтобы отсрочить собственное безумие. Этот призрак будет идти по пятам без устали и сна, медленно, методично уничтожая волю к жизни, пока жертва не падет от его руки или не сломается, согласившись занять его место в этом бесконечном цикле охоты для кого-то еще. Ходят смутные слухи, что преследователя можно не просто пережить, а уничтожить, разорвав петлю. Те, кому это удалось, либо улыбчиво молчат, либо же их рассказы столь же загадочны, как сами Чащобы. Словно теперь им известна суть какой-то особенно смешной шутки, до разгадки которой нам еще далеко.
- Куча
Клишейные примеры персонажей
- Немой следопыт в плаще из шкур, чья жизнь — это бесконечная охота и ритуалы благодарности одному очень дорогому ему Богу. Или, все-таки, во время последнего подношения у неё был лик Владыки?..
- Бывшая звезда Трона Победы, для которой бои на телевиденье стали скучной разминкой. Теперь она ищет настоящего вызова в Диких землях, мечтая в одиночку завалить Зеркального Колосса и притащить его голову в Лигу в качестве заявления о выходе из отпуска.
- Улыбчивый мужчина с пустым взглядом, чья кожа под костюмом-тройкой покрыта странными шрамами, словно от лезвия опасной бритвы. Он не помнит, как оказался здесь и для какой цели прибыл, ровно как и того, кто же все-таки смог покинуть Чащобы в тот день: действительно он или же кто-то другой?
Порталополитен
Ковенанты: Конклав, Дом Бессмертных
- Порт-верфь, станция обслуживания и портальный вокзал в одном флаконе, крайне медленно дрейфующий в Полости. Транспортный узел всего Сигила, через который отправляются планолёты и открываются порталы во все уголки осколочных Планов (внешних рукавов помимо центрального).
История и отношения
- Вопрос транспортной связи с осколочными Планами всегда стоял очень остро для Сигила. Требовались новые способы связаться с множеством внешних Планов, что также содержали необходимые ресурсы для индустриальной жизни города. Решением после годов исследования Полости (пустого пространства между Планами) стало открытие портального порта-станции прямо там, с постоянным доступом на неё прямиком из портала в Бастиде.
- В создание Порталополитена вкладывался весь Сигил, практически все его ковенанты, а своего рода подрядчиком стал в тот момент не так давно изгнанный из Арканума Конклав. Его официальные представители смогли убедить Круг в том, что не собираются использовать инвестируемые средства во вред Вечному Городу, и всё до вилента будет потрачено исключительно на основную задачу. Обещание было выполнено, за что Конклаву было позволено организовать свой штаб-комплекс непосредственно на территории Порталополитена. Таким образом, ему самому становилось совершенно невыгодно заниматься чересчур опасной деятельностью, пока ценой ошибки могла стать бесповоротная пропажа в Полости.
- Одним из не менее видных инвесторов в постройку Порталополитена оказался образовавшийся из аримов-мигрантов Дом Бессмертных. Его членами были чаще всего не самой приглядной внешности по своей природе — мутанты, химеры, разумные конструкты и многие другие, принявшие свою отторгающую сущность. Как одним из наиболее финансово вложившихся в проект, Дому Бессмертных также было позволено заиметь постоянную резиденцию на его территории, а зато и было официально поручено "приглядывать" за деятельностью Конклава.
- В конце концов, несмотря на изначальные разногласия, в обстановке к ним не предрасполагающей, между Конклавом и Домом Бессмертных было налажено ненавязчивое сотрудничество для оптимизации работы Порталополитена, ставшего представлять из себя полноценный вокзал, откуда регулярно в Полость отправлялись рейсы полостеходов и планолётов к дальним Планам, а к ближним стабильно работали обыкновенные порталы.
- С Арканумом у Порталополитена сохраняются напряжённые и порой враждебные отношения. Из-за договорённостей ковенантов Порталополитен не может блокировать его посещение и использование ЗУНАМИ, но на этом их сотрудничество кончается. У Академии свои исследовательские корабли, топливо и обслуживание к которым Арканум разрабатывает сам на своих, выкупленных верфях станции.
Культурные особенности
- Ещё не привыкшие к планарным понятиям аримы часто сравнивают Порталополитен с оживлённым космопортом, если имеют представление о чём-то подобном. Несколько раз в день он принимает планолёты различной вместительности согласно чёткому расписанию, несколько раз в день они отправляются за пределы защитных полей в Полость. Пунктуальность, точность и терпимость к узким пространствам в этом месте ценится больше всего.
- С другой стороны, в Порталополитене нет стандартов и рейтингов, присущих Аркануму. Разработки тут никак не ограничиваются, кроме общих регуляций со стороны Сигила, а жители и их работа оцениваются больше репутационно, чем посредством наблюдения и контроля со стороны ковенантов. Впрочем, если что-то и выходит из под контроля, то это в лабораториях на далёких Планах, где уже никто никому не поможет.
- Чаще всего сигильчане работали в Порталополитене в вахтовом режиме. Не самая высокооплачиваемая, но зато честная работа, как это часто бывает в таких организациях, тем более, подотчётных городу. Самыми выдающимися безусловно считались члены экипажей планолётов и полостеходов, которых в обороте имелось не так уж и много, и каждый оценивался в суммы достаточно крупные, чтобы скупить несколько улиц Полестатема под собственные нужды. Экипаж каждого планолёта можно было считать своего рода героями и профессионалами, даже если не с большой буквы.
- Расовая эклектика в Порталополитене восходит в абсолют. Здесь есть представители всех планарных рас и порой настолько странные, уникальные существа, что с ними невозможно общаться на линве и воспринимать. Некоторая часть из них происходит из далёких Планов Созвездия, даже не являясь гражданами Башни Сигила. Собственно, больше всего нелегальных мигрантов в Сигил прибывало именно из станции.
- Все жители Порталополитена живут по очень чёткому распорядку дня и имеют чётко выделенные зоны под сон, отдых или работу. Причина этому проста: в условиях отсутствия природы и цикла дня/ночи, без порядка в голове и окружении легко можно сойти с ума. Некоторые из них привязчивы к личным предметам, комнатной флоре и прочим элементам интерьера, что позволяют ощущать комфорт.
- Многие жители Порталополитена — путешественники, мечтатели. Ряд из них заглядываются на звёзды и желают бороздить далёкие Планы Созвездия, вылететь из узкого Сигила. Ряд из них прибыли издалека по тем или иным причинам, в надеждах увидеть великий Сигил. В Полости всё ещё сохранился дух открытий и неизвестного, что интригует тех, кто готов мириться с лишениями и замкнутыми пространствами ради этого ощущения. Вдруг, какой-нибудь осколочный план назовут в вашу честь, как первооткрывателя?
- Конклав умеет сохранять свои секреты. Тем более, что за отсутствием инцидентов ковенант продолжал вырабатывать у Сигила достаточный кредит доверия. Под ширмой тайны, исследователи и прочие сотрудники Конклава постоянно занимаются поиском реликтов и активного извлечения из них энергии через закрытые ячейки. У них нет регуляций и гуманности ЗУНАМИ, любое создание Планов (включая сотрудников-аримов) должно иметь прагматичное значение для новых разработок. Также, они не пытаются выстраивать знания в единую систему. Каждый забытый арс, каждая отдельная технология, по мнению безумных учёных Конклава, это вещь сама в себе, что может быть доведена до божественного уровня.
- Дом Бессмертных — ковенант-психдиспансер, пришедший на смену Сородичам и ставший олицетворением строителей, инфраструктурщиков, приютов, общежитий, дешёвых отелей и жилплощади по всему Сигилу. Если в Вечном Городе где-то есть канализация, значит, у неё есть дворник-чистильщик из Дома в униформе, что, порой, говорит на невразумительном языке и имеет экзотический облик. Коренная идея этого ковенанта в том, что любой арим имеет право менять себя и окружающие Планы за счёт своего воображения, а всё что имеет значение — это насколько сильно материя вокруг подвластна его воле. Члены Дома постоянно занимаются исследованием далёких Планов Созвездия, что доступны лишь через Полость, а также снисходительно относятся к стигматизированным за свою внешность и уродства, даруя им приют, работу и особые, расширяющие сознание медикаменты. Феномен нейрочантов (аримов, что образовали подплан вокруг себя и силой мысли меняют реальность) имеет культовое значение в Доме Бессмертных.
- В Доме Бессмертных часто оседают аримы с манией величия: короли Изнанки, разрушители Планов и прочие герои галактического масштаба. Это единственный ковенант, где их фантазии не разрушают, а, наоборот, потворствуют им и подыгрывают, эксплаутируя их труд. Вы ведь знали, что величайшие полудемоны-лорды вампиров иногда выполняют квест высочайшего уровня, чистят улицы или туалеты?
Достопримечательности и личности
- Апарт-отель "Первичный Суповой Набор" — на самом деле своего названия не имеет и скорее "позаимствовал" то у ресторана при нём же. Невольное место интереса для многих "обыкновенных" аримов, которое предоставляет кров и еду для аримов куда нестандартной видовой принадлежности. Сыскал также славу среди всевозможных дипломатов и просто любителей наладить тёплые межвидовые отношения, узнать друг друга лучше, так что даже стал местом проведения регулярных съездов привереженцев ксеносолипсистских идей. Само собой, не без поддержки Дома Бессмертных, что и устраивает эти съезды. Заведует отелем и также организовывает съезды Амперсанд-Кэ, шоггот цивилизованный, непознаваемый, но предельно дружелюбный.
- Корпорация "Гео-Тех" — горнодобывающая и строительная компания с уклоном в создание и поддержку неразумных дроидов-сотрудников. Сильно "душится" Золотым Берегом в контексте старательской разработки далеких Планов, но, по слухам, получила куда более выгодный контракт по добыче на одном из архипелагов Предела. На самом деле не корпорация нотариально. Постоянный клиент-заказчик добывающих дронов Золотого Берега и технологий Конклава.
- Верховный демонолог, Азура — член Круга и таинственная дамочка-нейрочант, что также представляет собой демонологов Сигила, наёмных независимых исследователей, инспекторов и экспертов по делам реликтов. Любой реликт, что появляется в Сигиле, должен пройти экспертизу демонологами на оценку его безопасности и хоть какой-либо пользы жителям. Также, Азура выдаёт контракты на борьбу с теми реликтами и проявлениями Планов, что считаются опасными и вредящими. Ранее была членом ЗУНАМИ. Находится в далёком осколочном Плане и не может его покинуть физически, присылая послания из него через фамильяров-иннатов.
- Руэри Бэрнетт — главный руководитель Порталополитена. Независимое лицо из глубин Полестатема, мужчина в годах, не повязанный верностью ни с кем кроме Сигила и пекущийся в первую очередь о безопасной работе района. Редко показывается на людях, в основном для галочки на торжественных мероприятиях, но чаще предпочитает подавать голос через громкую связь станции в таких случаях. Предпочитает носить нейтральную шинель в тёмных тонах, подчёркивающую невольно его строгий вид. Куда чаще видится лично с экипажами планолётов и рядовыми рабочими Порталополитена, чем с кем-либо ещё. Домом Бессмертных для него на постоянной основе предоставлен номер в одной из гостиниц.
- Радио "Интерпланарная Волна" — и его бессменный ведущий диджей Пустота. Источник радио неизвестен, но считается, что радиостанция располагается где-то на территории района, пусть Пустота и традиционной любит подшучивать, что на самом деле вещает из Полости. На данный момент, единственная радиостанция, которую ловит в Полости на значительном расстоянии от Порталополитена. Репертуар хаотичный, временами сменяемый сводками сигильских и планарных новостей от Пустоты, сохраняющего непринуждённый, по мнению некоторых, даже приторный и чересчур однобокий взгляд на вещи. Другим же бывает приятно подключиться к радиостанции и послушать её во время своего полёта, если вдруг нет возможности иным способом убить своё время.
Клишейные примеры персонажей
- Вахтовик. Повидавший столько всего за свою работу в окружении всевозможного нескучного, что разучился удивляться. Арим-глыба, готовый выполнять свою работу даже пока вокруг творится неописуемое.
- Любознательный исследователь. Борец за права всего живого и разумного. Открытый всему новому, пока это новое не станет причиной его гибели.
- Арим-пришелец из далёкого Плана Созвездия с проблемами в общении. Скорее всего, одиночка или из небольшого селения/гнезда/станции подобных себе.
- Душа, стремящаяся управлять. Транспортом. Большим и требующим отваги и навыков. Готовая покорять неизведанные дали, направлять своё судно или быть лишь частью команды тех, кто готов взять ответственность за чужие жизни, пока они находятся на борту.
Котлован
Ковенанты: Легион Императора
- Запечатанный подземный комплекс-тюрьма, что находится очень глубоко под Сигилом, на границе Созвездия и Горизонта.
История и отношения
- Котлован — одно из старейших мест на Созвездии, расположённое на огромной глубине. Напрямую в него можно попасть только если упасть в бездонный базальтовый колодец, что стоит между Арканумом и Мануфакторумом. Как правило, те, кто попадают в котлован, не возвращаются в Вечный Город на долгое время.
- Сам Котлован редставляет из себя механический комплекс из тёмного металла на базальтовых остовах, кое-где поражёнными наростами из Горизонта и серными кристаллами. Высокотехнологичен. Возможно, был возведён и до создания Сигила в допотопные времена.
- Исторически, это перемычка между Горизонтом и Созвездием. Отсюда идут добывающие миссии в Горизонт, а также тут квартируется ковенант техновоителей-легионеров под личным командованием и протекцией королевы Ибилоди III.
- В момент зарождения Сигила после Потопа эти легионеры смогли изгнать множество буйствующих арнатов из полуразрушенного города и восстановить его по кусочкам, тем самым заслужив себе преференции и медали ветеранов. Долгое время после этого они занимались экскавацией и доправкой ресурсов из Горизонта напрямую в Сигил, сделав сам комплекс колонией строгого режима для всех, кроме самих себя.
- Впоследствии, именно тут зародилось общество Воров, как независимый уклад изгнанных из Сигила авантюристов и арестантов, что стали поставлять находки из Горизонта обходными от легионеров каналами. Конечно, легионерам это не нравится и они зверски казнили множество "воров" в поисках контрабандистов, запугивая остальных их примером. Воры массово сбежали в Подсигилье через тайные ходы, иногда возвращаясь за добычей или вербовкой.
Культурные особенности
- По сути, это большое место заключения для тех, кого скинули в колодец насильно или спустили добровольно. Жизнь тут жалкая, и среднестатический заключённый тут либо будет до конца своих дней пахать в шахте, либо умрёт на одной из вылазок в Горизонт.
- С другой стороны, именно в Котловане возможно неприлично разбогатеть за счёт крайне рисковой жизни экспедитора в Горизонт. При наличии нужных связей и каналов сбыта артефактов и металлов (например, из Мануфакторума или Арканума), деньги и ресурсы текут рекой.
- Тюремно-сталкерские порядки в Котловане чуть ли не "вшиваются" в арима. Важно уметь себя подать как деятеля, умельца, очень важно соблюдать приметы и суеверия. Сильно буйных беспредельщиков и излишне слабых легко могут опустить по иеархии на грязные и изнурительные работы. Предательство и воровство из "общага" своих жестоко наказываются.
- Собственно, для типичного выходца из Котлована привычное дело кражи, облапошивания, драки и беспредел. Каждый добивается благ для себя, а беззаговорочное доверие может обернуться тем, что под удар подставят именно тебя.
- Обычные радости жизни вроде вкусной еды ценятся тут на вес золота ввиду проблем с транспортировкой. Конечно, пока эта еда не испортилась от искажения, шлака и серы. С другой стороны, в районе скапливается множество предметов роскоши, вроде изделий из ценных металлов и артефактов.
- Иннаты и реликты в представлении жителей Котлована — это беззаговорочные враги, что не раз уничтожали целые отряды аримов. Либо они тебя убьют, либо ты их. С другой стороны, части реликтов, исказительные арсы и технологии тут поощряется применять. Клин вышибают клином.
- Легион Императора — гвардия древних воинов-ветеранов Сигила, лоялисты-консерваторы, политики-коррупционеры, магнаты и олигархи. Для них, Вечный Город — это их вечный домен борьбы; шахматная доска, в которой они разошлись по разным районам и ведут упоительную схватку как с другими "игроками", так и между собой. Их власть, пусть и уже малая по сравнению с прошлыми временами, простирается как в сенатах Полестатема, так и в криминальных кругах Агоры. Их богатства становятся взятками другим ковенантам и закладками на будущее. Они уже давно не представляют из себя что-то единое, разделённые собственными амбициями и взглядами на Планы, лишь иногда встречаясь в своём собственном районе и надзирая за его невольными "резидентами".
Достопримечательности и личности
- Новая золотая пирамида — прямиком из Бастиды. Грандиозное сооружение посреди укреплённой пещеры, где собираются магнаты для своих съездов. По факту, является отдельным жилым-гостевым комплексом из меди и стали, комнаты в котором выдаются лишь по связям и хорошим знакомствам с Легионерами. Снаружи пирамида покрыта кирпичами и пластинами из чистого золота, отблёскивая у измученных шахтёров на виду.
- Обсидиановые врата — центральный портальный проход в Горизонт, представляющий из себя огромную раму из тёмных кристаллов, постоянно активную для выкачки лигроина. Изобилует турелями по периметру входа и периодически отбивает атаки иннатов. Что примечательно, эти атаки имеют достаточно строгое расписание и предсказуемы, вследствие чего, по ним можно исчислять дни в неделе.
- Поддерживаются одним-единственным реликтом, который обновляет рунические письмена на них и уходит обратно в Горизонт. Он не связан ни с одним из существующих Владык и не заинтересован в контакте с аримами, когда попытки его подавить или захватить не увенчались успехом.
- Лорд-защитник, Гавейн — исторически считается, что Гавейн, член Круга и хранитель Башни, был одним из легионеров Императора, вовлечённый в какой-то конфликт с остальным Легионом. Лорд-защитник — это легенда во плоти. Богоубийца, сразивший(!) Владыку Изнанки Сильнира. Неуязвимый арим, несущий в себе волю и Эдикт Сигила путём расстрела всего, что смеет противостоять Вечному Городу. Во время квартирования в Сигиле он большую часть времени проводил в Котловане, выходя в Горизонт для уничтожения особо опасных иннатов и подавления реликтов.
Клишейные примеры персонажей
- Истощённый и больной заключённый, что, кажется, загнётся через тройку деньков от тяжёлой работы.
- Шахтёр-экспедитор в Горизонт, нагружённый оборудованием и с любимой высокотехнологичной киркой. Возможно, легионер старой закалки, что до сих пор идейно убивает иннатов.
- Магнат с приличным состоянием, что он поднял на продаже высококачественного лигроина из Горизонта.
- Зек-авантюрист, хорошо обращающийся с любым оружием и тайно добывающий ценные артефакты из закрытых хранилищ.
Синедрион
Ковенанты: Монахи Спящей
- Витающая в воздухе близ Башни крепость Луны и окружающие её летающие острова.
История и отношения
- Обсервационная станция-крепость Луны под названием "Синедрион", что появилась после укрепления власти Ибилоди III в Сигиле. Из-за работы мощных антигравов, подняла в воздух несколько кусков почвы, что впоследствии сформировали ореол островов вокруг станции и могли быть запущены в Башню.
- Изначально столкновение лунян и Сигила могло выйти в полномасштабную войну, однако, за счёт действий Круга этот конфликт удалось урегулировать без кровопролития. В рамках совершённого договора легион Луны не вмешивается в дела того или иного района без прямого разрешения управляющих им ковенантов и позволяет квартироваться инвиктианцам в Синедрионе, когда сами луняне имеют право выслеживать и брать под арест опасных диамантов.
- Монастырь монахов Спящей закрепился как один из ковенантов, полностью закрывшись в крепости. Их отношения с Луной малоизвестны, однако, они взяли на себя миссию присматривать за станцией и чинить неполадки, а также лечить всех, независимо от их принадлежности к тому или иному ковенанту. Паладинами и подчинёнными лунян при этом они не являются.
- Формально, станция считается частью Сигила. На деле, присутствие власти Королевы там куда меньше, чем в других районах и колониях, когда район сохраняет полный нейтралитет к политическим дрязгам ковенантов.
- На станции есть карантинные зоны, в которых находятся отдельные лагеря и общежития на островках для поражённых разными заразными болезнями, в том числе психическими. Начиная от классической чумы, кончая чем-то более экзотическим. Среди заражённых есть много преследуемых в Сигиле лиц, что таким образом прячутся от представителей других ковенантов.
- Задокументированы исторические случаи, когда отдельных, особо проблемных, но важных лиц Сигила (вроде богатеньких сынков глав ковенантов) отправляли в Синедрион на какой-то срок, чтобы они становились инвиктианцами и учились доброте и альтруизму.
Культурные особенности
- В Синедрионе крайне немного места для проживания и население его мизерное по сравнению с другими районами. Его большую часть занимает крепость-лечебница, когда окружающие острова являются, скорее, её предместьем, выделенным под жилища монахов и сады. Гостиниц и удобных жилищ для всех остальных тут нет.
- Традиционно, Синедрион — это обитель раненых, больных и отчаявшихся. Вне зависимости от принадлежности к какому-либо району, любой может найти себя при смерти и разваливающимся на части. В белых, стерильных залах станции или в одном из святилищ тут оказывают безвозмездную помощь и собирают пожертвования.
- В Синедрионе используют практики долголетия, культивации души в гармонии с Океаном и божествами Океана. Каждый добивается этого разными путями: хелитические медитации, тренировки, правильная пища, исследования Эдиктов. Таким образом они стараются сохранить свою память и силы, несмотря на наказуемость этого в Сигиле. Помимо того, одобренные Луной диаманты также пребывают тут.
- В Синедрионе многими соблюдается умеренность к материальному, а к невзгодам и проблемам общепринято относиться стоически. Излишние удовольствия и роскошь, вроде навороченных туалетов с мягкой седушкой или вкусной еды, мешают постигать духовное и развиваться. Ввиду этого, дома монахов также достаточно скромные и невыделяющиеся. Самобичевание, голодание и строгая аскеза, пусть и достаточно редки, тоже встречаются.
- Любые явные проявления искажения в Синедрионе являются табу. Нестабильные артефакты, фрагменты реликтов, иннаты — этому нет места. Исключение составляют лишь лунянские технологии, которые совершенно точно не несут исказительного фона и соответствующих последствий.
- В Синедрионе принято делиться собственной кровью и витой ради другого. Благотворительность позволяет выживать аримам, которым нужна особая вита и особая кровь для переливания. Конечно, большая часть пожертвованной виты уходит на хранение в глубины монастыря.
- Монахи Спящей — Монастырь представляет собой большую больницу для большинства жителей Сигила. Если они не могут позволить себе услуги лечебниц своего района, то им не остаётся ничего, кроме как совершить паломничество к инвиктианцам и надеяться на бесплатное лечение. Монахи сохраняют максимально миролюбивый, закрытый и альтруистичный образ жизни, не пуская никого дальше строго выделенных палат. Ходят слухи, что они стараются достичь единства с Океаном своими путями и практиками просветления с помощью неких "Потоков". Они следуют идее того, что всё материальное бренно и Планы построены на том, сколько ты можешь отдать Потокам, приняв их в себя.
- Иногда, монахи покидают монастырь в рамках той или иной проповеднической миссии, либо поиска покоя в каком-либо районе. Стоит отметить, что ими осуждается любое насилие, независимо от его источника.
Достопримечательности и личности
- Мордред — бывший верховный инквизитор Луны. Один из наиболее радикально настроенных посланников, имеющий дурную репутацию как в Сигиле, так и на Луне из-за сомнительных решений по вопросам диамантов и реликтов. Несмотря на понижение до обычного инквизитора, продолжил очищать Планы от скверны и исказительных сущностей с завидной эффективностью. По слухам, отправился на своём корабле и командой паладинов куда-то в Предел после того, как часть рак с реликтами была украдена из глубин Синедриона.
Клишейные примеры персонажей
- Миролюбивый лекарь из монастыря, проповедующий веру в Инвикту и доброту, параллельно оперируя аримов.
- Отшельник-сенсей, практикующий хелитику и культивационные практики, единоборья, старающийся достигнуть бессмертия тела и души.
- Коматозник, недавно вышедший из сна с раскалывающейся головой и амнезией. Вопрос лишь, а кем он был?
- Житель из карантинной зоны-лепрозория, долгое время болевший чем-то сложноизлечимым.