Skip to content

Эффекты атрибутов

При создании персонажа всего доступно 5 развиваемых атрибутов, каждое очко в которые дают определённые бонусы и эффекты. Значение атрибута граничит от 0 до 50.

Сила (Strength)

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Урон в ближнем бою +1% за очко
Максимальная стамина +3 за очко
Слоты ношения предметов требующих холдер +1 за каждые 8 очков

Бонусы при достижении определённого значения в характеристике:

Порог Эффект
6 +2 слота инвентаря для холстеров
12 Броня весит на 50% меньше. Урон кулаками и безоружными приёмами увеличивается на 5
18 +25% восстановления стамины. +100% к лимиту восстановления стамины
24 Можно носить двуручное оружие в каждой руке
30 +2 регенерации ОД. +50% к лимиту восстановления ОД

Ловкость (Agility)

Стелс

Ловкость также используется для автоматического обсчёта скрытности (вход в стелс-режим).

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Шанс попадания (ближний бой) +0.5% за очко
Максимальная стамина +3 за очко

Бонусы при достижении определённого значения в характеристике:

Порог Эффект
6 Перезарядка, смена оружия стоят на 1 ОД меньше
12 Урон от окружения (падение, шипы, лава и т.д.) снижается на 50%
18 Убирается шанс споткнуться при прыжке в спринте, можно баннихопить. Стоимость движения и плавания в стамине составляет −50%
24 Вертикальное передвижение происходит без штрафов. Свободная смена позы (стояние, лежание) в бою. Даётся +30% к шансу уклонения от провоцированных атак
30 Все абилки стоят на 1 ОД меньше

Решительность (Determination)

Инициатива

Порядок ходов определяется следующей формулой: X + (D50-X), где Х - это решительность. Например, при решительности 20 бросок будет 20+d30, а при 10 − 10+d40.

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Входящий урон −0.5% за очко
Максимальная стамина +1.5 за очко
Максимальный фокус +1.5 за очко
Инициатива в бою Выше решимость → раньше ходишь

Бонусы при достижении определённого значения в характеристике:

Порог Эффект
6 +100% шанса положительных откровений. -10% шанса травмы при получении урона
12 +100% скорости снижения зависимости и толерантности. +100% порога интоксикации от кампаундов.
18 Урон от одной тычки не может нанести больше 25% от значения вашего максимального ХП. Фактически, защита от ваншотов
24 +10% шанса полного игнорирования входящего урона. Негативные статусы накладываются на 1 ход меньше
30 −30% к порогу нокаута

Восприятие (Perception)

Стелс и обнаружение

Восприятие также используется для обнаружения скрытых существ (персонажей в стелс-режиме), сканирования спрятанных объектов и обезвреживания ловушек (не арсовых, там используется арс).

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Шанс попадания (дальний бой) +0.5% за очко
Максимальный фокус +3 за очко

Бонусы при достижении определённого значения в характеристике:

Порог Эффект
6 −50% расхода фокуса на сканирование. +25% шанса обнаружения спрятанных объектов.
12 Минимальный шанс попадания поднимается с 15% до 25%. Дополнительно имеете 25% проигнорировать входящий урон от ловушек.
18 +15% шанса критического (удвоенного) урона
24 +25% шанса наложения травмы при атаке
30 Все ваши абилки всегда в эффективной дистанции, она для вас совпадает с максимальной или минимальной для этой абилки.

Интеллект (Intelligence)

Колода

Колодой называется количество боевых абилок, которые может "приготовить" персонаж и быть готовым использовать их в любой момент. У персонажа их 2: под общие абилки и арсические. Соответственно, иметь готовыми к использованию он может как минимум 5 арсических и 5 общих абилок. Знать при этом он может сколько угодно абилок.

Линейный эффект за каждое очко:

Эффект Формула
Стоимость абилок (фокус и стамина) −0.5% за очко
Максимальный фокус +3 за очко
Размер колоды (арсическая и общая) +1 слот за каждые 5 очков

Бонусы при достижении определённого значения в характеристике:

Порог Эффект
6 +100% получаемого опыта
12 +2 слота к арсической и общей колоде
18 +25% восстановления фокуса. +100% к лимиту восстановления фокуса
24 Все положительные статусы, накладываемые на вас, имеют +1 к длительности
30 +1 дополнительный бросок кубика в небоевых бросках (берётся лучший)